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Android常用例項——擷取APP當前介面(可帶圖片、文字水印)

我們經常會看到很多APP會有一個截圖的功能,雖然現在很多手機本身已經有截圖的功能了,但是截圖後不能加水印,這也是不小的麻煩,今天我們聊聊怎麼截圖APP當前介面自己想要的內容,並且加上水印後儲存。

先看看我們的總體介面的效果。

這裡寫圖片描述

這個就是在我點選儲存按鈕後儲存圖片的效果截圖。下方是加了一個文字水印,當然我們還可以實現圖片水印。

這一次我們就採用循序漸進的方式來一步步探索這一個功能。先看怎麼截圖和儲存。

我先談談思路,既然是一張截圖,那首先就是一張圖,任何一張圖都有寬和高,這是基本屬性,那麼這個寬跟高是什麼呢?就是我們所要的內容的高和寬,我們直接計算整個父級容器的高寬即可,然後這裡要介紹一個系統的方法:

Bitmap.createBitmap(width, height, config)

看名字就很清楚了,原來這個是建立一個Bitmap,那就好辦了,這裡需要傳入高、寬、還有一個bitmap的配置,這裡我們直接傳入Bitmap.Config.ARGB_8888。

然後呼叫父級容器的draw方法繪製就行了。完整的程式碼是:

    /**
     * 把佈局轉換成bitmap
     * @param scrollView
     * @return bitmap
     */
    public  Bitmap getBitmapByView(ScrollView scrollView) {
        Bitmap bitmap = null
; // 建立對應大小的bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(scrollView.getWidth(), scrollView.getHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888); final Canvas canvas = new Canvas(bitmap); scrollView.draw(canvas); // 測試輸出 FileOutputStream out = null; try { out = new
FileOutputStream("/sdcard/screen_test.png"); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } try { if (null != out) { bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out); out.flush(); out.close(); } } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } return bitmap; }

我們這裡的父級容器是ScrollView ,所以使用的是ScrollView 的寬、高。另外我這裡模擬了一下儲存,看不懂也沒關係,實際並沒用上。

下面看看我們是怎麼執行儲存操作的。

    /**
     * 儲存圖片至/sdcard/myFolder資料夾下
     * @param bmp
     */
    public  void saveCroppedImage(Bitmap bmp) {
        File file = new File("/sdcard/myFolder");
        if (!file.exists())
            file.mkdir();
        long time= System.currentTimeMillis();

        file = new File("/sdcard/"+time+".jpg".trim());
        String fileName = file.getName();
        String mName = fileName.substring(0, fileName.lastIndexOf("."));
        String sName = fileName.substring(fileName.lastIndexOf("."));

        newFilePath = "/sdcard/myFolder" + "/" + mName + sName;
        file = new File(newFilePath);
        try {
            file.createNewFile();
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
            bmp.compress(CompressFormat.JPEG, 50, fos);
            fos.flush();
            fos.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }

這裡是一個儲存的操作了,把剛剛生成的bitmap傳入這個方法就可以了,不是很難,我們學檔案操作的時候都接觸過,我這裡是把檔案儲存在了/sdcard/myFolder目錄下,這個目錄可以自定義,另外我這裡的檔名是採用當前的系統時間加上字尾名。

檔案截圖跟檔案儲存都有了,下面可以看看怎麼生成水印了,先看看生成生成照片的水印。看看程式碼:

    /**
     * 有水印的儲存
     * @param photo 當前截圖的bitmap
     * @param mark 水印的圖片
     * @param image 控制元件
     * @return
     */
    public Bitmap addTagUtil(Bitmap photo){
        Bitmap photoMark = Bitmap.createBitmap(photo.getWidth(), photo.getHeight(), Config.ARGB_8888);  
        Bitmap mark= BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.ic_launcher);  
        Canvas canvas = new Canvas(photoMark);  
        canvas.drawBitmap(photo, 0, 0, null);  
        Bitmap bitmapMark =mark.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
        canvas.drawBitmap(bitmapMark, photo.getWidth() - bitmapMark.getWidth()-10, photo.getHeight() - bitmapMark.getHeight(), null);  
        canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  
        canvas.restore();  
        return photoMark;
    }

這裡實際上也是在建立一個bitmap,只是我們用canvas去繪製的時候有重疊的部分。一般的,水印都是在圖片的右下角,所以我們也是按照套路來。這個方法返回的bitmap就是一個已經有圖片水印的bitmap了,同樣可以呼叫saveCroppedImage(bitmap)來儲存。

接下來再看看繪製有文字水印的截圖:

    /** 
     * 新增文字到圖片,類似水印文字。 
     * @param gContext 
     * @param gResId 
     * @param gText 
     * @return 
     */  
    public  Bitmap drawTextToBitmap(Bitmap bitmap, String gText) {  
        Resources resources = mContext.getResources();  
        float scale = resources.getDisplayMetrics().density;  

        android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();  
        if (bitmapConfig == null) {  
            bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;  
        }  
        bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);  

        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
        paint.setColor(Color.parseColor("#458EFD"));  
        paint.setTextSize((int) (3 * scale*5));  
        paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.WHITE);  
        Rect bounds = new Rect();  
        paint.getTextBounds(gText, 0, gText.length(), bounds);  
        int x = (bitmap.getWidth() - bounds.width())/10*9 ;  
        int y = (bitmap.getHeight() + bounds.height())/10*9;  
        canvas.drawText(gText, x , y, paint);  

        return bitmap;  
    }  

可以看到這實際上也是一個套路,我們把文字傳進去,在前面我們講自定義View的時候接觸過很多繪製文字的操作,所以我覺得也不需要再去解釋怎麼繪製文字了。同樣的這裡返回一個bitmap,那麼這個bitmap就是帶有文字的水印了。

當然,為了讓截圖效果更逼真,我們還可以加上一個屬性動畫:


/**
 * 定義動畫
 * @param mBg 父級容器
 * @param mImage 將要顯示的圖片控制元件
 * @param bitmap 圖片
 */
    public  void startAnim(final LinearLayout mBg,final ImageView mImage,final Bitmap bitmap){
        //設定為半透明
        mBg.setBackgroundColor(Color.parseColor("#e0000000"));

        PropertyValuesHolder values1=PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0f,1f,0.5f);
        PropertyValuesHolder values2=PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1,3/4f);
        PropertyValuesHolder values3=PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1,3/4f);
        ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage, values1,values2,values3);
        animator.setDuration(1000);
        animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        animator.start();

        animator.addListener(new AnimatorListener() {

            @Override
            public void onAnimationStart(Animator arg0) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator arg0) {
                mImage.setVisibility(View.INVISIBLE);
                //重置背景
                mBg.setBackgroundColor(Color.parseColor("#00000000"));

            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }
        });
    }

這樣就可以實現截圖的功能了。下面我貼上全部程式碼:

佈局檔案:

<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:orientation="vertical"
    tools:context="com.example.ssssss.MainActivity" >

    <TextView
        android:id="@+id/save"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:layout_alignParentBottom="true"
        android:background="#458EFD"
        android:gravity="center"
        android:padding="10dip"
        android:text="儲存"
        android:textColor="#ffffff"
        android:textSize="20sp" />

    <ScrollView
        android:id="@+id/mScrollview"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="match_parent"
        android:background="#eeeeee" >

        <RelativeLayout
            android:layout_width="match_parent"
            android:layout_height="match_parent" >

            <LinearLayout
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent"
                android:orientation="vertical" >

                <TextView
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="wrap_content"
                    android:padding="20dip"
                    android:text="花淡淡,水悠悠,葉田田。那又是誰斑駁了這絕世的花顏,攜一簾幽夢,
            盈一袖輕雲,掬一滴清泉,攬一縷清風,嫻靜優雅,柔情繾綣,尾隨而來?蓮花初開,微風徐來,沁心的荷香,
            詩意了歲月,徜徉了人間,嗅著這若有若無的淡淡荷花香,一股通靈的感覺如遊絲般慢慢的浸潤了心扉,
            躁動的心兒也彷彿跟著悄然安靜了下來。
“陌上欣欣青綠邈,歲歲年年,輪轉無終了。”那又是誰蹙一彎峨眉,流轉於瀲灩碧波;嬉一襲水袖,驚鴻在風塵闕歌?逸動的漣漪,惑起的水滴,風動荷香,花開蓮池。那又是誰羞答答的捧起那一宛粉,一宛白,以珠水空靈的韻味勾勒出那娓娓垂涎流香?風過,心頭一抹芬芳,指尖一縷餘香。是蓮花開了嗎?是蓮花她處處開了嗎? 那我為何只見花開,不見你來?
少時,小雨隨風而至。傾時,雲水之巔,清風細雨,煙霧迷彌,翠玉輕翻,紅粉留痕,氤氳的蓮池瞬時漾起一行行醉人的音符。“蕊中千滴淚,心裡萬條絲。”滴滴細雨,悠悠情思,那淡淡風痕處,款款崖暖時,你可曉蓮花她已處處開?氤氳煙雨中,毓秀淡雅刻,那你又可懂迷離了誰的清波凝眸?馨香的花瓣,百年的凝望,千年的等待,“荷花頻頻,楊柳依依”,
“三生兩會,兩世相逢”。既然,山和水可以彼此相忘,星和月可以流光相皎。風華只是一指流沙,蒼老只是一段年華。那麼,心兒在您的世界,您的天空可真的有我?" />

                 <TextView
                     android:layout_width="match_parent"
                     android:layout_height="wrap_content"
                     android:padding="20dip"
                     android:text="“陌上欣欣青綠邈,歲歲年年,輪轉無終了。" />

            </LinearLayout>

            <LinearLayout
                android:id="@+id/image_bg"
                android:layout_width="match_parent"
                android:layout_height="match_parent" >

                <ImageView
                    android:id="@+id/jietu_image"
                    android:layout_width="match_parent"
                    android:layout_height="match_parent"
                    android:layout_centerInParent="true" />
            </LinearLayout>
        </RelativeLayout>
    </ScrollView>

</LinearLayout>

主介面:

public class MainActivity extends Activity {

    private TextView button;

    private ScrollView mScrollView;

    private ImageView mImage;

    private LinearLayout mBg;

    private Utils utils;


    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        utils=new Utils(MainActivity.this);
        initView();
        button.setOnClickListener(new OnClickListener() {

            @Override
            public void onClick(View arg0) {


                Bitmap bitmap = utils.getBitmapByView(mScrollView);//這裡返回的是沒有水印的圖片
                mImage.setVisibility(View.VISIBLE);

                utils.startAnim(mBg,mImage,bitmap);

//              bitmap= utils.addTagUtil(bitmap);//返回有圖片水印

                bitmap=utils.drawTextToBitmap(bitmap, "http://blog.csdn.net/qq_25193681");//返回有文字的水印

                utils.saveCroppedImage(bitmap);

                mImage.setImageBitmap(bitmap);

                mImage.setVisibility(View.VISIBLE);

            }
        });

    }


    private void initView() {
        mScrollView=(ScrollView) findViewById(R.id.mScrollview);
        button=(TextView) findViewById(R.id.save);
        mBg=(LinearLayout) findViewById(R.id.image_bg);
        mImage=(ImageView) findViewById(R.id.jietu_image);
    }

}

工具類;

public class Utils {
    private Context mContext;

    public Utils(Context mContext) {
        this.mContext = mContext;
    }
    private static String newFilePath = "";



/**
 * 定義動畫
 * @param mBg 父級容器
 * @param mImage 將要顯示的圖片控制元件
 * @param bitmap 圖片
 */
    public  void startAnim(final LinearLayout mBg,final ImageView mImage,final Bitmap bitmap){
        //設定為半透明
        mBg.setBackgroundColor(Color.parseColor("#e0000000"));

        PropertyValuesHolder values1=PropertyValuesHolder.ofFloat("alpha", 0f,1f,0.5f);
        PropertyValuesHolder values2=PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleX", 1,3/4f);
        PropertyValuesHolder values3=PropertyValuesHolder.ofFloat("scaleY", 1,3/4f);
        ObjectAnimator animator=ObjectAnimator.ofPropertyValuesHolder(mImage, values1,values2,values3);
        animator.setDuration(1000);
        animator.setInterpolator(new DecelerateInterpolator());
        animator.start();

        animator.addListener(new AnimatorListener() {

            @Override
            public void onAnimationStart(Animator arg0) {

            }

            @Override
            public void onAnimationRepeat(Animator arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }

            @Override
            public void onAnimationEnd(Animator arg0) {
                mImage.setVisibility(View.INVISIBLE);
                //重置背景
                mBg.setBackgroundColor(Color.parseColor("#00000000"));

            }

            @Override
            public void onAnimationCancel(Animator arg0) {
                // TODO Auto-generated method stub

            }
        });
    }

    /**
     * 把佈局轉換成bitmap
     * @param scrollView
     * @return bitmap
     */
    public  Bitmap getBitmapByView(ScrollView scrollView) {
        Bitmap bitmap = null;

        // 建立對應大小的bitmap
        bitmap = Bitmap.createBitmap(scrollView.getWidth(), scrollView.getHeight(),
                Bitmap.Config.ARGB_8888);
        final Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
        scrollView.draw(canvas);
        // 測試輸出
        FileOutputStream out = null;
        try {

            out = new FileOutputStream("/sdcard/screen_test.png");
        } catch (FileNotFoundException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            if (null != out) {
                bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, out);
                out.flush();
                out.close();
            }
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
        return bitmap;
    }
    /**
     * 儲存圖片至/sdcard/myFolder資料夾下
     * @param bmp
     */
    public  void saveCroppedImage(Bitmap bmp) {
        File file = new File("/sdcard/myFolder");
        if (!file.exists())
            file.mkdir();
        long time= System.currentTimeMillis();

        file = new File("/sdcard/"+time+".jpg".trim());
        String fileName = file.getName();
        String mName = fileName.substring(0, fileName.lastIndexOf("."));
        String sName = fileName.substring(fileName.lastIndexOf("."));

        newFilePath = "/sdcard/myFolder" + "/" + mName + sName;
        file = new File(newFilePath);
        try {
            file.createNewFile();
            FileOutputStream fos = new FileOutputStream(file);
            bmp.compress(CompressFormat.JPEG, 50, fos);
            fos.flush();
            fos.close();
        } catch (IOException e) {
            e.printStackTrace();
        }
    }
    /**
     * 有水印的儲存
     * @param photo 當前截圖的bitmap
     * @param mark 水印的圖片
     * @param image 控制元件
     * @return
     */
    public Bitmap addTagUtil(Bitmap photo){
        Bitmap photoMark = Bitmap.createBitmap(photo.getWidth(), photo.getHeight(), Config.ARGB_8888);  
        Bitmap mark= BitmapFactory.decodeResource(mContext.getResources(), R.drawable.ic_launcher);  
        Canvas canvas = new Canvas(photoMark);  
        canvas.drawBitmap(photo, 0, 0, null);  
        Bitmap bitmapMark =mark.copy(Bitmap.Config.ARGB_8888, true);
        canvas.drawBitmap(bitmapMark, photo.getWidth() - bitmapMark.getWidth()-10, photo.getHeight() - bitmapMark.getHeight(), null);  
        canvas.save(Canvas.ALL_SAVE_FLAG);  
        canvas.restore();  
        return photoMark;
    }
    /** 
     * 新增文字到圖片,類似水印文字。 
     * @param gContext 
     * @param gResId 
     * @param gText 
     * @return 
     */  
    public  Bitmap drawTextToBitmap(Bitmap bitmap, String gText) {  
        Resources resources = mContext.getResources();  
        float scale = resources.getDisplayMetrics().density;  

        android.graphics.Bitmap.Config bitmapConfig = bitmap.getConfig();  
        if (bitmapConfig == null) {  
            bitmapConfig = android.graphics.Bitmap.Config.ARGB_8888;  
        }  
        bitmap = bitmap.copy(bitmapConfig, true);  

        Canvas canvas = new Canvas(bitmap);  
        Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);  
        paint.setColor(Color.parseColor("#458EFD"));  
        paint.setTextSize((int) (3 * scale*5));  
        paint.setShadowLayer(1f, 0f, 1f, Color.WHITE);  
        Rect bounds = new Rect();  
        paint.getTextBounds(gText, 0, gText.length(), bounds);  
        int x = (bitmap.getWidth() - bounds.width())/10*9 ;  
        int y = (bitmap.getHeight() + bounds.height())/10*9;  
        canvas.drawText(gText, x , y, paint);  

        return bitmap;  
    }  

}

當然,我覺得小夥伴光貼上複製,那肯定不過癮,下面我再把原始碼貼上:原始碼

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首先定義基類BaseActivity public abstract class BaseActivity extends AppCompatActivity { 實現類SplashActivity public class SplashActiv

Android 端天氣預報APP的實現天氣顯示介面之上下滑動

最近參加了一個小比賽,選了天氣預報APP這個題目,最初選擇它,是想練練網路資料獲取和資料解析方面的知識,後來發現倒是學到了不少介面的東西。下面我來一步步講解一下我是怎麼完成的吧~ 首先,天氣預報最直觀的部分應該就是天氣顯示介面了,這裡,我想做成可以有上下滑動的

Android Studio 一個完整的APP實例附源碼和數據庫

first auto engine cos 快速 實例 art qlite 功能介紹 前言: 這是我獨立做的第一個APP,是一個記賬本APP。 This is the first APP, I‘ve ever done on my own. It‘s a accountbo

win10建立Ubuntu18.04子系統,安裝常用軟體以及圖形介面包括win10遠端桌面連線Ubuntu

https://blog.csdn.net/li528405176/article/details/82263534 一、開啟win10子系統 [ Windows Subsystem for Linux(WSL)] 準備工作 設定——>更新和安全——>針對開發人員——>

Android安全/開發基礎--10--圖形介面UI和碎片Fragment

10-1、View理論 View的事件體系 View是Android中所有控制元件的基類。ViewGroup是控制元件組,內部包含了許多控制元件。 view的四個位置屬性:top、left、right、bottom MotionEvent:手指接觸屏幕後產生的

Android安全/開發基礎--11--圖形介面UI和碎片Fragment

10-9、UI fragment與fragment管理器 採用fragment而不是activity來管理應用UI,可繞開Android系統activity使用規則的限制。fragment是一種控制器物件,activity可委派它執行任務。這些任務通常就是管理使

Android 常用的地球經緯度轉換公里km計算工具類

地球赤道上環繞地球一週走一圈共40075.04公里,而@一圈分成360°,而每1°(度)有60,每一度一秒在赤道上的長度計算如下:   40075.04km/360°=111.31955km    111.31955km/60=1.8553258km=1855.3m 任意兩點距離計算公式見程

Android總結Handler非同步更新UI介面轉載

轉載地址:https://blog.csdn.net/qq_21004057/article/details/51582412 本篇文章通過三種方式來實現UI控制元件的更新,Handler非同步更新UI在安卓開發中最常用也非常實在。這篇文章注重實現思路,所以我就不在介面方面進行美化了,都是最原始

win10建立Ubuntu16.04子系統,安裝常用軟體以及圖形介面包括win10遠端桌面連線Ubuntu

目錄 一、開啟win10子系統 [ Windows Subsystem for Linux(WSL)] 準備工作 設定——>更新和安全——>針對開發人員——>開發人員模式 控制面板——>程式——>程式和

Android 常用開發工具類之 SPUtils SharedPreference 工具類

開發過程中難免會遇到如持久儲存使用者資訊等需求,而由於資料量很少感覺使用 Sql 有些殺雞用牛刀的感覺也有些累贅。所以善於使用 SharedPreference 可以幫助我們在本地儲存一些資料量少,又使用很頻繁的東西。 SPUtils 一個可以幫助我們很簡潔的使用  Sha

Android開發者編寫自己的API介面

序 作為一名Android開發人員,想要實現對一些資料的操作和展示,可以通過一些提供Api介面的網站去獲取,雖然Api市場上種類繁多,不過別人提供的介面未必就是自己想要的,到最後,還是得自己去實現Api介面。 畢竟,最瞭解自己需求的人,還得是自己。 準

Android如何程式設計設定APP安裝位置外部儲存或內部儲存

Beginning with API Level 8, you can allow your application to be installed on the external storage (for example, the device's SD card).

Android開發者編寫自己的API介面

前言 在上一篇Android開發者編寫自己的API介面(上)中,已經介紹瞭如何搭建一個基本的開發環境,以及介面的編寫,最後是能夠成功執行的。 這一篇將更進一步,主要解決下面兩個問題: ①:如何讓後臺專案執行在TomCat上 ②:如何在雲伺服器上部署自己的

Android Studio 開發時 App機器人位置select run/debug Configuration位置出現紅叉導致程式不能執行的解決方法

相信很多Android開發者剛從Eclipse更換為Andriod Studio時,都會被Studio各種無腦問題虐過。   我也是如此。 eg:1、建立專案 Gradle 總是報錯,專案不能執行 2、就是標題說的,App小機器人的位置出現紅叉,但是程式碼沒有任何錯,就是不

Android】關於不刪除當前介面資料重新整理列表問題

前言:        App中有一模組為應用中心,改版之後低仿了ZFB中應用管理的模式,但是就按照我們之前的開發方式,首頁重新整理時會將資料清空一下然後重新賦值給list填充到介面上,甲方領導看了之後感覺體驗不是很好,因為IOS端是不清空資料重新整理的,所以要求Android