Android非同步訊息處理機制 handler
這種處理方式被稱為非同步訊息處理執行緒,雖然我相信大家都會用,可是你知道它背後的原理是什麼樣的嗎?今天我們就來一起深入探究一下Handler和Message背後的祕密。
首先來看一下如何建立Handler物件。你可能會覺得挺納悶的,建立Handler有什麼好看的呢,直接new一下不就行了?確實,不過即使只是簡單new一下,還是有不少地方需要注意的,我們嘗試在程式中建立兩個Handler物件,一個在主執行緒中建立,一個在子執行緒中建立,程式碼如下所示:
- publicclass MainActivity extends Activity {
- private Handler handler1;
- private Handler handler2;
- @Override
- protectedvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {
- super.onCreate(savedInstanceState);
- setContentView(R.layout.activity_main);
-
handler1 = new
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- publicvoid run() {
- handler2 = new Handler();
- }
- }).start();
- }
- }
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- publicvoid run() {
- Looper.prepare();
- handler2 = new Handler();
- }
- }).start();
- public Handler() {
- if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
- final Class<? extends Handler> klass = getClass();
- if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
- (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
- Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
- klass.getCanonicalName());
- }
- }
- mLooper = Looper.myLooper();
- if (mLooper == null) {
- thrownew RuntimeException(
- "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
- }
- mQueue = mLooper.mQueue;
- mCallback = null;
- }
- publicstaticfinal Looper myLooper() {
- return (Looper)sThreadLocal.get();
- }
- publicstaticfinalvoid prepare() {
- if (sThreadLocal.get() != null) {
- thrownew RuntimeException("Only one Looper may be created per thread");
- }
- sThreadLocal.set(new Looper());
- }
可以看到,首先判斷sThreadLocal中是否已經存在Looper了,如果還沒有則建立一個新的Looper設定進去。這樣也就完全解釋了為什麼我們要先呼叫Looper.prepare()方法,才能建立Handler物件。同時也可以看出每個執行緒中最多隻會有一個Looper物件。
咦?不對呀!主執行緒中的Handler也沒有呼叫Looper.prepare()方法,為什麼就沒有崩潰呢?細心的朋友我相信都已經發現了這一點,這是由於在程式啟動的時候,系統已經幫我們自動呼叫了Looper.prepare()方法。檢視ActivityThread中的main()方法,程式碼如下所示:
- publicstaticvoid main(String[] args) {
- SamplingProfilerIntegration.start();
- CloseGuard.setEnabled(false);
- Environment.initForCurrentUser();
- EventLogger.setReporter(new EventLoggingReporter());
- Process.setArgV0("<pre-initialized>");
- Looper.prepareMainLooper();
- ActivityThread thread = new ActivityThread();
- thread.attach(false);
- if (sMainThreadHandler == null) {
- sMainThreadHandler = thread.getHandler();
- }
- AsyncTask.init();
- if (false) {
- Looper.myLooper().setMessageLogging(new LogPrinter(Log.DEBUG, "ActivityThread"));
- }
- Looper.loop();
- thrownew RuntimeException("Main thread loop unexpectedly exited");
- }
- publicstaticfinalvoid prepareMainLooper() {
- prepare();
- setMainLooper(myLooper());
- if (Process.supportsProcesses()) {
- myLooper().mQueue.mQuitAllowed = false;
- }
- }
因此我們應用程式的主執行緒中會始終存在一個Looper物件,從而不需要再手動去呼叫Looper.prepare()方法了。
這樣基本就將Handler的建立過程完全搞明白了,總結一下就是在主執行緒中可以直接建立Handler物件,而在子執行緒中需要先呼叫Looper.prepare()才能建立Handler物件。
看完了如何建立Handler之後,接下來我們看一下如何傳送訊息,這個流程相信大家也已經非常熟悉了,new出一個Message物件,然後可以使用setData()方法或arg引數等方式為訊息攜帶一些資料,再借助Handler將訊息傳送出去就可以了,示例程式碼如下:
- new Thread(new Runnable() {
- @Override
- publicvoid run() {
- Message message = new Message();
- message.arg1 = 1;
- Bundle bundle = new Bundle();
- bundle.putString("data", "data");
- message.setData(bundle);
- handler.sendMessage(message);
- }
- }).start();
可是這裡Handler到底是把Message傳送到哪裡去了呢?為什麼之後又可以在Handler的handleMessage()方法中重新得到這條Message呢?看來又需要通過閱讀原始碼才能解除我們心中的疑惑了,Handler中提供了很多個傳送訊息的方法,其中除了sendMessageAtFrontOfQueue()方法之外,其它的傳送訊息方法最終都會輾轉呼叫到sendMessageAtTime()方法中,這個方法的原始碼如下所示:
- publicboolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis)
- {
- boolean sent = false;
- MessageQueue queue = mQueue;
- if (queue != null) {
- msg.target = this;
- sent = queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
- }
- else {
- RuntimeException e = new RuntimeException(
- this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
- Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
- }
- return sent;
- }
那麼enqueueMessage()方法毫無疑問就是入隊的方法了,我們來看下這個方法的原始碼:
- finalboolean enqueueMessage(Message msg, long when) {
- if (msg.when != 0) {
- thrownew AndroidRuntimeException(msg + " This message is already in use.");
- }
- if (msg.target == null && !mQuitAllowed) {
-
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