C#呼叫C/C++動態連結庫(.dll)詳解
第一篇編譯C的動態連線庫
在實際工作中,我們經常會將C語言中的.lib和.h檔案(靜態庫)編譯成動態連線庫.dll檔案(這裡只提供這兩種檔案,沒有完整的工程),以提供給其他語言平臺呼叫。
1,必須有.lib檔案,只有.h檔案是無法編譯動態連線庫的。
2,我使用的是VS2008,這裡開啟VS,新建專案—〉win32控制檯應用程式,輸入專案名稱,點選確定,圖示如fig.1所示。
Fig.13,點選下一步,依次如圖fig.2-3所示,最後點選完成,就會生成一個帶有.cpp的檔案。
注意:如果編譯的dll檔案呼叫中出現“xx.dll中找不到函式xx的入口點”,很有可能是一個xx.def檔案沒有新增,該檔案的內容是EXPORTS函式名@+序號,將xx.def這個名字填寫到下圖介面的“模組定義檔案”,格式為“./xx.def”。如果這個檔案中沒有你要呼叫的API 函式,那麼你在C#中是呼叫不到這個函式的,同時這個檔案你可以通過記事本自己編輯,
5,在.cpp檔案中新增.h檔案的引用,不需要把所有的.h檔案都引用進去,只需要.lib檔案入口相關的.h檔案。
6,最後把.lib和.h檔案拷貝到工程debug目錄裡,生成解決方案就Ok了,你會發現.dll在debug目錄中出現。
7,最後附上xx.def的格式說明
EXPORTS
。。。。。。。省略了呵呵
第二篇C#呼叫C/C++的動態連線庫
1
除此之外,
c++:HANDLE(void *) ---- c#:System.IntPtr
c++:WORD(unsigned short) ---- c#:System.UInt16
c++:DWORD(unsigned long) ---- c#:System.UInt32
c++:結構體 ---- c#:public struct 結構體{};
c++:結構體 &變數名 ---- c#:ref 結構體 變數名
c++:結構體 **變數名 ---- c#:out
c++:GUID ---- c#:Guid
c++:UINT8 * ---- c#:ref byte
c++:char*/void*(指向一個字串) ---- c#:string
對於結構體中的指標陣列,對應於C#中的IntPtr[]型別,如:
int * a[] -------------- IntPtr[]a
2,清楚在C#中呼叫C/C++.dll檔案的一般格式
using System.Runtime.InteropServices; //必須引用的名稱空間
[DllImport("user32.dll")]
public static extern ReturnType FunctionName(type arg1,type arg2,...);
//必須定義為類的靜態外部的方法
3,[DllImport(引數)]設定
①“xx.dll” :dll檔名字
②CharSet :控制呼叫函式的名稱版本及指示如何向方法封送 String 引數。如果CharSet 欄位設定為 Unicode,則所有字串引數在傳遞到非託管實現之前都轉換成Unicode 字元。這還導致向 DLL EntryPoint 的名稱中追加字母“W”。如果此欄位設定為 Ansi,則字串將轉換成 ANSI 字串,同時向 DLL EntryPoint 的名稱中追加字母“A”。
EntryPoint 指示要呼叫的 DLL 入口點的名稱或序號。如果你想使用自己定義的函式名字fucXX,則:”EntryPoint=fucXX”。
③ExactSpelling:指示是否應修改非託管 DLL 中的入口點的名稱,以與 CharSet欄位中指定的 CharSet 值相對應。如果為 true,則當 DllImportAttribute.CharSet欄位設定為 CharSet 的 Ansi 值時,向方法名稱中追加字母 A,當DllImportAttribute.CharSet 欄位設定為 CharSet 的 Unicode 值時,向方法的名稱中追加字母 W。此欄位的預設值是 false。
④PreserveSig:指示託管方法簽名不應轉換成返回 HRESULT、並且可能有一個對應於返回值的附加 [out, retval] 引數的非託管簽名。
⑤SetLastError:指示被呼叫方在從屬性化方法返回之前將呼叫 Win32 API SetLastError。 true 指示呼叫方將呼叫 SetLastError,預設為 false。
4,具體例項
C中API函式:
Unsigned long int Fuc (int a,void* b);
C#中定義:
[DllImport("testall.dll", ExactSpelling = false)]
public extern static UInt32 Fuc(int a, IntPtr b);//
C中結構體:
#define M 5
typedef struct __BITMAP{
DWord pPixelArrayFormat;
Long lWidth;
Long lHeight;
Long lBuffer [MPAF_MAX_PLANES];
Byte* pPointer[MPAF_MAX_PLANES];
}BITMAP
C#定義:
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)] //此句在C#中重新定義結構體時一定要加上
public struct BITMAP
{
[MarshalAs(UnmanagedType.U4)]
public UInt32 pPixelArrayFormat;
[MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public Int32 lWidth;
[MarshalAs(UnmanagedType.I4)]
public Int32 lHeight;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5)]
public Int32[] lBuffer;
[MarshalAs(UnmanagedType.ByValArray, SizeConst = 5)]
public IntPtr[] pPointer;//對於結構體中的指標陣列,一般採用IntPtr陣列
}
對於上面的這個結構體,如果在C/C++中出現了結構體指標,那麼我們應該在C#中使用IntPtr型別變數,然後使用如下方法將指標指向結構體。
定義結構體物件S,則在C#中獲取結構體指標的方法如下:
IntPtr intptr = Marshal.AllocHGlobal(Marshal.SizeOf(S));
Marshal.StructureToPtr(S, intptr, false); //將指標intptr指向結構體
操作之後一定要釋放記憶體——
Marshal.FreeHGlobal(intptr);//釋放分配的非託管記憶體。
反之也可以由指向結構體的指標變數獲取結構體。Marshal.PtrToStructure();
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