設計模式之代理模式 (Proxy Pattern)
讓代理類和被代理類都實現該介面,關鍵在於在代理類的構造方法中引用被代理類
的構造方法。
介面:
public interface Start {
public void sing();
public void display();
}
代理類:
public class Start_Chou_Proxy implements Start {
public Start start;
public Start_Chou_Proxy(){
start = new Start_Chou();//關鍵是持有被代理類的構造。一個代理可以代理多個類,定義多個代理類的構造就行。
}
public Start_Chou_Proxy(Start start){
this.start = start;
}
@Override
public void sing() {
// TODO Auto-generated method stub
start.sing();
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
start.display();
}
}
被代理類:
public class Start_Chou implements Start {
@Override
public void sing() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("明星唱歌!!!");
}
@Override
public void display() {
// TODO Auto-generated method stub
System.out.println("明星演戲!!!");
}
}
代理模式實現方法測試:
public class Test {
public static void main(String[] args){
Start_Chou_Proxy start_Chou_Proxy = new Start_Chou_Proxy();
start_Chou_Proxy.sing();
start_Chou_Proxy.display();
}
}
總結:代理模式主要使用了Java的多型,幹活的是被代理類,代理類主要是接活,你讓我
幹活,好,我交給幕後的類去幹,你滿意就成,那怎麼知道被代理類能不能幹呢?同根就成,
大家知根知底,你能做啥,我能做啥都清楚的很,同一個介面唄(摘自《設計模式之禪》)。
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