HTML5 Canvas中繪製橢圓的5種方法
1.canvas自帶的繪製橢圓的方法
ellipse(x, y, radiusX, radiusY, rotation, startAngle, endAngle, anticlockwise)是現在更新的,
引數的意思:(起點x.起點y,半徑x,半徑y,旋轉的角度,起始角,結果角,順時針還是逆時針)
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>橢圓</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
當前瀏覽器不支援Canvas,請更換瀏覽器後再試
</canvas>
<script>
window.onload = function(){
var canvas = document.getElementById("canvas");
var ctx=canvas.getContext('2d');
canvas.width = 800;
canvas.height = 800;
if(ctx.ellipse){
ctx.ellipse(400,400,300,200,0,0,Math.PI*2);
ctx.fillStyle="#058";
ctx.strokeStyle="#000";
ctx.fill();
ctx.stroke();
}else{
alert("no ellipse!");
}
}
</script>
</body>
</html>
目前只有谷歌可以支援,其他瀏覽器還未存在ellipse();不過相信不久的將來,我們就可以很容易的繪製出橢圓了。
下面這幾種方法是我在網上看到的,在此也做個總結:
1.用引數方程繪製橢圓
//函式的引數x,y為橢圓中心;a,b分別為橢圓橫半軸、
//縱半軸長度,不可同時為0
//該方法的缺點是,當lineWidth較寬,橢圓較扁時
//橢圓內部長軸端較為尖銳,不平滑,效率較低
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>橢圓</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
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</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 10;
context.strokeStyle="black";
ParamEllipse(context, 130, 80, 100, 20); //橢圓
function ParamEllipse(context, x, y, a, b){
//max是等於1除以長軸值a和b中的較大者
//i每次迴圈增加1/max,表示度數的增加
//這樣可以使得每次迴圈所繪製的路徑(弧線)接近1畫素
var step = (a > b) ? 1 / a : 1 / b;
context.beginPath();
context.moveTo(x + a, y); //從橢圓的左端點開始繪製
for (var i = 0; i < 2 * Math.PI; i += step)
{
//引數方程為x = a * cos(i), y = b * sin(i),
//引數為i,表示度數(弧度)
context.lineTo(x + a * Math.cos(i), y + b * Math.sin(i));
}
context.closePath();
context.stroke();
};
</script>
</body>
</html>
2.均勻壓縮法繪製橢圓
//其方法是用arc方法繪製圓,結合scale進行
//橫軸或縱軸方向縮放(均勻壓縮)
//這種方法繪製的橢圓的邊離長軸端越近越粗,長軸端點的線寬是正常值
//邊離短軸越近、橢圓越扁越細,甚至產生間斷,這是scale導致的結果
//這種缺點某些時候是優點,比如在表現環的立體效果(行星光環)時
//對於引數a或b為0的情況,這種方法不適用
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>橢圓</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
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</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 10;
context.strokeStyle="black";
EvenCompEllipse(context, 130, 200, 100, 20); //橢圓
function EvenCompEllipse(context, x, y, a, b){
context.save();
//選擇a、b中的較大者作為arc方法的半徑引數
var r = (a > b) ? a : b;
var ratioX = a / r; //橫軸縮放比率
var ratioY = b / r; //縱軸縮放比率
context.scale(ratioX, ratioY); //進行縮放(均勻壓縮)
context.beginPath();
//從橢圓的左端點開始逆時針繪製
context.moveTo((x + a) / ratioX, y / ratioY);
context.arc(x / ratioX, y / ratioY, r, 0, 2 * Math.PI);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
};
</script>
</body>
</html>
3.使用三次貝塞爾曲線模擬橢圓1
//此方法也會產生當lineWidth較寬,橢圓較扁時,
//長軸端較尖銳,不平滑的現象
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>橢圓</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
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</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 10;
context.strokeStyle="black";
BezierEllipse1(context, 470, 80, 100, 20); //橢圓
function BezierEllipse1(context, x, y, a, b){
//關鍵是bezierCurveTo中兩個控制點的設定
//0.5和0.6是兩個關鍵係數(在本函式中為試驗而得)
var ox = 0.5 * a,
oy = 0.6 * b;
context.save();
context.translate(x, y);
context.beginPath();
//從橢圓縱軸下端開始逆時針方向繪製
context.moveTo(0, b);
context.bezierCurveTo(ox, b, a, oy, a, 0);
context.bezierCurveTo(a, -oy, ox, -b, 0, -b);
context.bezierCurveTo(-ox, -b, -a, -oy, -a, 0);
context.bezierCurveTo(-a, oy, -ox, b, 0, b);
context.closePath();
context.stroke();
context.restore();
};
</script>
</body>
</html>
4.使用三次貝塞爾曲線模擬橢圓2
//此方法也會產生當lineWidth較寬,橢圓較扁時
//,長軸端較尖銳,不平滑的現象
//這種方法比前一個貝塞爾方法精確度高,但效率稍差
<!DOCTYPE html>
<html>
<head lang="en">
<meta charset="UTF-8">
<title>橢圓</title>
</head>
<body>
<canvas id="canvas" style="border:1px solid #aaa;display:block;margin:50px auto;">
當前瀏覽器不支援Canvas,請更換瀏覽器後再試
</canvas>
<script>
var canvas = document.getElementById("canvas");
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
var context = canvas.getContext("2d");
context.lineWidth = 10;
context.strokeStyle="black";
BezierEllipse2(context, 470, 200, 100, 20); //橢圓
function BezierEllipse2(ctx, x, y, a, b){
var k = .5522848,
ox = a * k, // 水平控制點偏移量
oy = b * k; // 垂直控制點偏移量</p> <p> ctx.beginPath();
//從橢圓的左端點開始順時針繪製四條三次貝塞爾曲線
ctx.moveTo(x - a, y);
ctx.bezierCurveTo(x - a, y - oy, x - ox, y - b, x, y - b);
ctx.bezierCurveTo(x + ox, y - b, x + a, y - oy, x + a, y);
ctx.bezierCurveTo(x + a, y + oy, x + ox, y + b, x, y + b);
ctx.bezierCurveTo(x - ox, y + b, x - a, y + oy, x - a, y);
ctx.closePath();
ctx.stroke();
};
</script>
</body>
</html>
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