Unity 3D 讀取android 本地相簿開啟相機
最近由於工作需要,研究了關於Unity 呼叫本地呼叫手機相簿的的功能!在這裡我呢呀看了一下momo大神的工程!在工程的基礎上進行了改進。momo的工程師在點選手機返回鍵的時候才能將選擇的圖片顯示在unity 的場景當中!改進之後,就是說直接可以在選中圖片之後,就會直接顯示在面板當中,這樣就更加的符合一個工程的需要。當我們開啟相簿沒有選中圖片的時候,然後返回,同樣也不會開啟android 的activity,同樣也會開啟unity 的場景,讀取指定檔案目錄下面的圖片!
首先新建一個android的工程,然後在unity 的安裝目錄下面找到classes的一個jar包(找不到查百度),然後匯入unity 中,eclipse 郵件 build path Add Ex..選擇jar包匯入。
新建工程的時候包名稱記得和unity 的包名稱一樣。
然後新建一個webViewActivity 的類。
在主類裡面繼承UnityPlayerActivity
package com.xys;
import android.content.Context;
import android.content.Intent;
import android.os.Bundle;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class UnityTestActivity extends UnityPlayerActivity {
//public class UnityTestActivity extends Activity {
Context mContext = null;
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
mContext = this;
}
//Unity中會呼叫這個方法,用於區分開啟攝像機 開始本地相簿
public void TakePhoto(String str)
{
Intent intent = new Intent(mContext,WebViewActivity.class);
intent.putExtra("type", str);
this.startActivity(intent);
}
}
然後是WebViewActivity
package com.xys;
import java.io.File;
import java.io.FileNotFoundException;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.IOException;
import com.unity3d.player.UnityPlayer;
import android.app.Activity;
import android.content.Intent;
import android.graphics.Bitmap;
import android.net.Uri;
import android.os.Bundle;
import android.os.Environment;
import android.provider.MediaStore;
import android.view.KeyEvent;
import android.widget.ImageView;
public class WebViewActivity extends Activity
{
ImageView imageView = null;
public static final int NONE = 0;
public static final int PHOTOHRAPH = 1;// 拍照
public static final int PHOTOZOOM = 2; // 縮放
public static final int PHOTORESOULT = 3;// 結果
public static final String IMAGE_UNSPECIFIED = "image/*";
public final static String FILE_NAME = "image.png";
public final static String DATA_URL = "/data/data/";
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.main);
imageView = (ImageView) this.findViewById(R.id.imageID);
String type = this.getIntent().getStringExtra("type");
//在這裡判斷是開啟本地相簿還是直接照相
if(type.equals("takePhoto"))
{
Intent intent = new Intent(MediaStore.ACTION_IMAGE_CAPTURE);
intent.putExtra(MediaStore.EXTRA_OUTPUT, Uri.fromFile(new File(Environment.getExternalStorageDirectory(), "temp.jpg")));
startActivityForResult(intent, PHOTOHRAPH);
}else
{
Intent intent = new Intent(Intent.ACTION_PICK, null);
intent.setDataAndType(MediaStore.Images.Media.EXTERNAL_CONTENT_URI, IMAGE_UNSPECIFIED);
startActivityForResult(intent, PHOTOZOOM);
}
}
@Override
protected void onActivityResult(int requestCode, int resultCode, Intent data) {
if (resultCode == NONE)
{
if(data==null)
{
this.finish();
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",FILE_NAME);
}else {
if(this.isFinishing()==false)
{
this.finish();
}
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",FILE_NAME);
}
return;
}
// 拍照
if (requestCode == PHOTOHRAPH) {
//設定檔案儲存路徑這裡放在跟目錄下
File picture = new File(Environment.getExternalStorageDirectory() + "/temp.jpg");
startPhotoZoom(Uri.fromFile(picture));
}
if (data == null)
{
this.finish();
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",FILE_NAME);
}
// 讀取相簿縮放圖片
if (requestCode == PHOTOZOOM) {
startPhotoZoom(data.getData());
}
// 處理結果
if (requestCode == PHOTORESOULT) {
Bundle extras = data.getExtras();
if (extras != null) {
Bitmap photo = extras.getParcelable("data");
imageView.setImageBitmap(photo);
try {
SaveBitmap(photo);
this.finish();
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",FILE_NAME);
} catch (IOException e) {
// TODO Auto-generated catch block
e.printStackTrace();
}
}
}
super.onActivityResult(requestCode, resultCode, data);
}
public void startPhotoZoom(Uri uri) {
Intent intent = new Intent("com.android.camera.action.CROP");
intent.setDataAndType(uri, IMAGE_UNSPECIFIED);
intent.putExtra("crop", "false");
// aspectX aspectY 是寬高的比例
intent.putExtra("aspectX", 1);
intent.putExtra("aspectY", 1);
// outputX outputY 是裁剪圖片寬高
intent.putExtra("outputX", 300);
intent.putExtra("outputY", 300);
intent.putExtra("return-data", true);
startActivityForResult(intent, PHOTORESOULT);
}
public void SaveBitmap(Bitmap bitmap) throws IOException {
FileOutputStream fOut = null;
//註解1
String path = "/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files";
try {
//檢視這個路徑是否存在,
//如果並沒有這個路徑,
//建立這個路徑
File destDir = new File(path);
if (!destDir.exists())
{
destDir.mkdirs();
}
fOut = new FileOutputStream(path + "/" + FILE_NAME) ;
} catch (FileNotFoundException e) {
e.printStackTrace();
}
//將Bitmap物件寫入本地路徑中,Unity在去相同的路徑來讀取這個檔案
bitmap.compress(Bitmap.CompressFormat.PNG, 100, fOut);
try {
fOut.flush();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
try {
fOut.close();
} catch (IOException e) {
e.printStackTrace();
}
}
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event)
{
if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK )
{
//當用戶點選返回鍵是 通知Unity開始在"/mnt/sdcard/Android/data/com.xys/files";路徑中讀取圖片資源,並且現在在Unity中
UnityPlayer.UnitySendMessage("Main Camera","messgae",FILE_NAME);
}
return super.onKeyDown(keyCode, event);
}
}
在android的main,xml佈局檔案裡面放置一個Imageview
andrdoiManifest.xml檔案就不說了,有一點android基礎應該沒有問題。
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.xys"
android:versionCode="1"
android:versionName="1.0" >
<uses-sdk android:minSdkVersion="10" />
<application
android:icon="@drawable/ic_launcher"
android:label="@string/app_name" >
<activity
android:name=".UnityTestActivity"
android:label="@string/app_name" >
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
</activity>
<activity
android:name=".WebViewActivity">
</activity>
</application>
<!-- 連線網際網路的許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
<!-- SDCard中建立與刪除檔案許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.MOUNT_UNMOUNT_FILESYSTEMS"/>
<!-- SDCard寫入資料許可權 -->
<uses-permission android:name="android.permission.WRITE_EXTERNAL_STORAGE"/>
</manifest>
完成之後將eclipse 的工程打一個包,很多人不知道這塊怎麼打包,匯出來的包在unity 中不能釋出android的工程。首先clean一下工程,然後選中工程,右鍵,Export JAR file Next
之選中這兩個,然後選擇儲存路徑打包就好。
然後將包匯入Unity 工程中,如下圖、
新建一個test.cs檔案,然後給攝像機。就ok了。
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