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記憶體對齊以及位域

首先我們大家先思考一個問題,為什麼編譯器會有記憶體對齊這種東西呢?

原因有二:

一.平臺原因:

某些硬體平臺只能在某些地址處取某些特定型別的資料,否則丟擲硬體異常。

二.效能原因:

如果訪問的是未對齊的記憶體,處理器需要做兩次記憶體訪問;如果記憶體對齊,則處理器只需要做一次記憶體訪問。

許多計算機系統對基本型別資料在記憶體中存放的位置有限制,它們會要求這些資料的首地址的值是某個數k(通常為4或8)的倍數,這就是所謂的記憶體對齊,而這個k則被稱為該資料型別的對齊模數。

記憶體對齊的規定:

1.資料成員對齊規則:結構的資料成員,第一個資料成員放在offset為0的地方,以後每個資料成員儲存的起始位置要從該成員自身大小的整數倍開始。

2.結構體作為成員:如果是兩個結構體巢狀在一起,則在計算位元組大小的時候應該先找出第一個最大對齊模數和第二個函式體的最大對齊模數比較,找出最大的那個數,就是整個函式的最大對齊模數,然後用它的整數倍計算儲存。

3.結構體成員相對首地址偏移量必須是成員大小的整數倍,也就是記憶體對齊。

4.結構體總大小必須是對齊模數的整數倍。

記憶體對齊只能加不能減,在儲存型別不同的資料的時候,它們所佔的位元組大小也不同,在計算時是看前邊所有資料之和是否為k的倍數,而不是從上一節補。

位域

什麼是位域?

位域就是把一個位元組中的二進位制劃分為幾個不同的區域,並說明每個區域的位數。

一.位域的定義和位域的變數說明與結構體定義相仿,形式為:

struct 位域結構名

{位域列表};

其中位域列表的形式為: 型別說明符 位域名:位域長度

ex:

struct A

{

int a:8;

int b:2;

int c:6;

 };

位域的儲存要求

1,一個位域必須存在同一個位元組中,不能跨越兩個位元組(1個位元組8個位)。

ex:

struct A

{

int a:5;

int b:4;//從下一個位元組開始存放

int c:6;

 };

2.位域可以無位域名,這時它只能用做填充或調整位置,不能使用。

ex:

char  :2   //該2 位不能使用

在計算位域的大小時,如果位域欄位穿插著非位域欄位,則不進行壓縮。

ex:

struct B

{

char c:1;

double i;

int c2:4;

};

cout<<sizeof(B)<<endl;//13

struct B

{

char c:1;

int c2:4;

double i;

};

cout<<sizeof(B)<<endl;//9

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