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【Unity】Unity編輯器搜尋風格輸入框

Unity編輯器搜尋風格輸入框

效果如下

沒輸入的時候
沒輸入的時候

有輸入的時候
有輸入的時候
        private GUIStyle TextFieldRoundEdge;
        private GUIStyle TextFieldRoundEdgeCancelButton;
        private GUIStyle TextFieldRoundEdgeCancelButtonEmpty;
        private GUIStyle TransparentTextField;
        /// <summary>
        /// 繪製輸入框,放在OnGUI函式裡
/// </summary> private void DrawInputTextField() { if (TextFieldRoundEdge == null) { TextFieldRoundEdge = new GUIStyle("SearchTextField"); TextFieldRoundEdgeCancelButton = new GUIStyle("SearchCancelButton"); TextFieldRoundEdgeCancelButtonEmpty = new
GUIStyle("SearchCancelButtonEmpty"); TransparentTextField = new GUIStyle(EditorStyles.whiteLabel); TransparentTextField.normal.textColor = EditorStyles.textField.normal.textColor; } //獲取當前輸入框的Rect(位置大小) Rect position = EditorGUILayout.GetControlRect(); //設定圓角style的GUIStyle
GUIStyle textFieldRoundEdge = TextFieldRoundEdge; //設定輸入框的GUIStyle為透明,所以看到的“輸入框”是TextFieldRoundEdge的風格 GUIStyle transparentTextField = TransparentTextField; //選擇取消按鈕(x)的GUIStyle GUIStyle gUIStyle = (m_InputSearchText != "") ? TextFieldRoundEdgeCancelButton : TextFieldRoundEdgeCancelButtonEmpty; //輸入框的水平位置向左移動取消按鈕寬度的距離 position.width -= gUIStyle.fixedWidth; //如果面板重繪 if (Event.current.type == EventType.Repaint) { //根據是否是專業版來選取顏色 GUI.contentColor = (EditorGUIUtility.isProSkin ? Color.black : new Color(0f, 0f, 0f, 0.5f)); //當沒有輸入的時候提示“請輸入” if (string.IsNullOrEmpty(m_InputSearchText)) { textFieldRoundEdge.Draw(position, new GUIContent("請輸入"), 0); } else { textFieldRoundEdge.Draw(position, new GUIContent(""), 0); } //因為是“全域性變數”,用完要重置回來 GUI.contentColor = Color.white; } Rect rect = position; //為了空出左邊那個放大鏡的位置 float num = textFieldRoundEdge.CalcSize(new GUIContent("")).x - 2f; rect.width -= num; rect.x += num; rect.y += 1f;//為了和後面的style對其 m_InputSearchText = EditorGUI.TextField(rect, m_InputSearchText, transparentTextField); //繪製取消按鈕,位置要在輸入框右邊 position.x += position.width; position.width = gUIStyle.fixedWidth; position.height = gUIStyle.fixedHeight; if (GUI.Button(position, GUIContent.none, gUIStyle) && m_InputSearchText != "") { m_InputSearchText = ""; //使用者是否做了輸入 GUI.changed = true; //把焦點移開輸入框 GUIUtility.keyboardControl = 0; } }

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