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我將進化成一條狗(5)——VR和AR

我們先來看一張股價走勢圖圖:


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從2015年3月到2015年6月,不到三個月,從發行價7.14到307.5,漲了超過42倍,被稱為2015年上半年的一支妖股。當時任誰也不會想到,時至今日(2017年4月12日),收盤價僅34.8,比最高峰時跌了近9倍。這是哪家企業的走勢圖?暴風集團,就是我們熟知的開發暴風影音的公司。暴風集團靠什麼在2015年上半年漲了四十多倍?暴風魔鏡,就是下面這個玩意:


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這是一個簡易的虛擬現實眼鏡,插上手機,就能提供初級的虛擬現實體驗,199的價格,相對優良的做工和相對強的市場號召力,讓暴風魔鏡成為當時市場上賣的最多的虛擬現實裝置,我也趕熱鬧買了一個玩玩!成也蕭何,敗也蕭何,一張股票走勢圖,說盡了VR在這兩年的興衰起落。

VR是什麼,為什麼VR可以火起來,為什麼VR沒能持續火下去,AR與VR是什麼關係?看完這篇文章,你就能對這些問題有一些概念。

VR(Virtual Reality),虛擬現實,一言以蔽之,就是虛擬出一個環境,矇蔽我們的感官,讓我們覺得跟真的一樣。感官有:視覺,用3D影像來模擬;聽覺,用立體聲模擬;觸覺,用吹風灑水來模擬;嗅覺,用氣味劑來模擬。除了感官之外,還有我們和環境的互動,那就用感測器來捕捉我們的動作,對映到電腦裡面,在視覺聽覺上做出相應的反饋。目前市場中的硬體主要還是在視覺、聽覺和互動上下功夫,這個領域的產品主要有Oculus 的Oculus Rift、索尼的PlayStation VR、 HTC的HTC Vive和三星的Gear VR;觸覺味覺在有些體驗性質的所謂5D影院10D影院可以體驗到,不過並沒有進入主流市場。

AR(Augmented Reality),增強現實,就是讓我們看到現實中不存在的物體,並讓這些物體和現實完美的融合在一起,全年火遍除了中國大陸之外的全世界的精靈寶可夢GO,就是在手機上,可以通過攝像頭在路上拍出小精靈,就是AR的代表應用,這個領域的主要產品除了以精靈寶可夢GO為代表的AR遊戲之外,還有微軟的HoloLens,谷歌的Google Glass(該專案已放棄)和Magic Leap(一家成立於2011年,靠一個宣傳片拿了近20億美元投資的神奇公司,到目前為止並沒有釋出產品)等:


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2016年2月,高盛釋出報告《VR與AR:解讀下一個通用計算平臺》,上面列舉了AR和VR可運用的九大領域:視訊遊戲、事件直播、視訊娛樂、醫療保健、房地產、零售、教育、工程和軍事,下面我來逐一說明,在說明的過程中,請讀者在每條結尾默唸:臥槽,跟真的一樣,會收到更好的效果,哈哈:

  • 視訊遊戲:通過把玩家置身於一個沉浸式的虛擬世界,VR技術極大提高了遊戲體驗。
  • 事件直播:VR用於事件直播(如體育、音樂和全球性事件),這將解決現場的座位數量限制問題,讓活動本身面向所有地區的所有消費者開放,還可以為使用者提供一種身臨其境的感覺。
  • 視訊娛樂:與在 2D 螢幕上觀看電影不同,VR能讓使用者完全沉浸在電影之中。
  • 醫療保健:醫療保健市場,VR/AR可發揮以下三方面作用:1)作為一款幫助醫生進行醫學治療和執行日常任務的工具;2)用於物理治療,或治療一些恐懼症(如恐高症);3)虛擬拜訪醫生。
  • 房地產:實用VR裝置觀看房產。
  • 零售:消費者在購買商品時,可以使用VR/AR裝置來欣賞效果,比如衣服穿著效果、汽車配置效果等。
  • 教育:教師可以使用VR/AR技術作為學生與教學目標進行互動的方式,例如,學生可以通過與虛擬世界互動來了解太陽系或歷史事件。
  • 工程:VR/AR技術將允許工程人員在產品製造之前進行測試和設計,從而提高生產力,削減材料浪費成本。
  • 軍事: 使用VR技術進行軍事訓練。

VR應用前景廣闊,為什麼暴風集團的股價跟過山車一樣,VR這兩年也突然不那麼火了。首先我說明一下目前VR的三種形態:高階的比如HTC VIVE,買來有一個頭戴顯示器(裡面有兩塊螢幕,可以顯示影象),兩個鐳射定位器(捕獲人的位置和運動),兩個手柄;這類裝置只有顯示和感測器,沒有計算單元,所以還需要額外配置一臺電腦。中端的是把計算裝置融入頭戴顯示器裡面,目前這類裝置比較少,我知道的暴風魔鏡一體機Matrix還處於預售期,沒上市。低端的代表是三星的Gear VR,只是一個盒子,得把手機插進去當作顯示裝置、感測器和計算裝置,暴風魔鏡就是低端形態裡面的中低端產品。現在我們從高中低三個方面來說明VR面臨的問題。

高階裝置,仍以HTC VIVE為例,優勢:有單獨的感測器,單獨的計算裝置,計算能力強大,能夠處理相當逼真的VR場景,能夠實現精確的互動體驗。劣勢:貴,一套HTC VIVE要6888人民幣,而且還得有臺效能強勁的電腦,官方給出建議是顯示卡GTX1060(¥2400左右)及以上,CPU Intel i5-4590(¥1400左右),加上電腦的其他配件,一套下來也得接近6000元,試問有多少人願意為了家庭娛樂花13000元買一臺遊戲機呢。另外HTC VIVE還得要10平米的空間,按目前的房價。。。。

低端裝置,以各種需要插手機的頭戴裝置為例,優勢:便宜,能夠進行最初級的虛擬現實體驗。劣勢:計算效能受限於手機計算效能,不能處理高清高精度的VR資源,不能進行復雜的運算,模擬度不夠高的三維模擬會引起人腦的排異,一段時間之後會有頭暈等現象。

中端裝置面臨著與低端裝置一樣的問題,在頭顯上無法整合高效能的計算裝置,空有中端的價格,最為尷尬。

除此之外,網路傳輸速率也達不到要求,現階段我們看2K、4k的視訊網速已經跟不上了,多幾個維度的VR直播現階段也只能想想而已。

沒有合適的裝置,沒有足夠的使用者,就沒有好的內容生產者,沒有好的內容,就不能吸引更多的使用者,這是一個雞生蛋和蛋生雞的問題。不過話說回來,低端的裝置比如暴風魔鏡,可以教育市場,讓更多人知道VR,接觸VR,這也是一個好的開始。隨著計算裝置的效能提升和小型化,VR發展起來只是遲早的事情。

AR裝置目前可以拿出來說的只有微軟的HoloLens,下面是Helolens的宣傳視訊:

在國外去年就已經上線,下面是科技美學團隊的體驗視訊:

國行版本於這個月10號過審,應該會很快上市,這是一款我相當心動的產品,不過價格實在是。。。

最後做一個不是總結的總結,算是我個人的想法吧,在硬體技術突破之前,我站AR,我們急切的想線上和線下互聯互通,我們想看見一條狗就知道這條狗是什麼品種,凶不凶,我們想看見一盆多肉就知道這盆多肉怎麼養才好看,我們想看見別人的包就知道這件衣服什麼價格有沒有類似的其他款式,我們想看見一本書就瞭解這本書的大致內容和豆瓣評分,我們想在網上看到一款窗簾就知道他裝在臥室的窗戶上好不好看,我們想知道剛剛設計的椅子放在書房合不合適,如果合適就直接3D打印出來,我們想跟媽媽聊天的時候她好像就坐在我們面前一樣。。等等之類,有些我們現在需要掏出手機查查查,還不一定查得到,有些現在壓根就沒法實現,不過,已經在路上了。


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