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C#高階篇(四)---File、FileStream、StreamReader、StreamWriter、xml、json解析

檔案操作

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _026_檔案操作_檢視檔案和資料夾資訊 {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //相對路徑:就是找當前程式所在的路徑
            //FileInfo fileInfo = new FileInfo("TextFile1.txt");

            //絕對路徑:加上檔案完整的路徑名
            FileInfo fileInfo = new FileInfo(@"C:\Users\Administrator\Desktop\原始碼\學習csharp程式設計 高階篇\026-檔案操作-檢視檔案和資料夾資訊\bin\Debug\TextFile1.txt");
            Console.WriteLine(fileInfo.Exists);//判斷該檔案是否存在

            Console.WriteLine(fileInfo.Name);//檔名.字尾

            Console.WriteLine(fileInfo.Directory);//取得檔案所在路徑

            Console.WriteLine(fileInfo.Length);//取得檔案大小

            Console.WriteLine(fileInfo.IsReadOnly);//檔案是否可讀

            fileInfo.CopyTo("tt.txt");//複製檔案
            fileInfo.Delete();//刪除的是輸出路徑的檔案,工程下的檔案還是存在的
            Console.WriteLine(fileInfo.Exists);//判斷該檔案是否存在

            FileInfo fileInfo1 = new FileInfo(@"C:\Users\Administrator\Desktop\原始碼\學習csharp程式設計 高階篇\026-檔案操作-檢視檔案和資料夾資訊\bin\Debug\siki.txt");
            if (fileInfo1.Exists == false)//如果當前檔案不存在
            {
                fileInfo1.Create();//建立當前檔案
            }

            Console.WriteLine();

            //資料夾操作(目錄操作) (按照完整路徑名建立)
            DirectoryInfo dirInfo = new DirectoryInfo(@"C:\Users\Administrator\Desktop\原始碼\學習csharp程式設計 高階篇\026-檔案操作-檢視檔案和資料夾資訊\bin\Debug");

            Console.WriteLine(dirInfo.Exists);
            Console.WriteLine(dirInfo.Name);
            Console.WriteLine(dirInfo.Parent);
            Console.WriteLine(dirInfo.Root);
            Console.WriteLine(dirInfo.CreationTime);
            dirInfo.CreateSubdirectory("siki");//在debug資料夾下建立siki資料夾
            //建立test資料夾
            DirectoryInfo dirInfo2 = new DirectoryInfo("test");
            if (dirInfo2.Exists == false)
            {
                dirInfo2.Create();//建立目錄
            }
            

            Console.ReadKey();
        }
    }
}

使用File進行檔案讀取、複製操作

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _027_使用File讀寫檔案 {
    class Program {
        static void Main(string[] args)
        {
            //1、讀取檔案,把每一個行文字讀取成一個字串,最後組成一個字串的陣列
            string[] strArray = File.ReadAllLines("TextFile1.txt");
            foreach (var s in strArray)
            {
                Console.WriteLine(s);
            }
            Console.WriteLine();
            //2、讀取檔案,生成string
            string s1 = File.ReadAllText("TextFile1.txt");
            Console.WriteLine(s1);
            Console.WriteLine();
            //3、讀取圖片,並且輸出
            byte[] byteArray = File.ReadAllBytes("TextFile1.txt");
            foreach (var b in byteArray)
            {
                Console.Write(b);
            }

            //4、複製圖片
            byte[] data = File.ReadAllBytes("3.LINQ.png");
            File.WriteAllBytes("4.png", data);


            Console.ReadKey();
        }
    }
}

FileStream進行檔案讀取、複製操作

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;

namespace _028_使用FileStream讀寫檔案 {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //1,建立檔案流 用來操作檔案
            FileStream stream = new FileStream("TextFile1.txt", FileMode.Open);

            //2, 讀取或者寫入資料
            byte[] data = new byte[1024];//資料容器
         
            while (true)
            {
                int length = stream.Read(data, 0, data.Length);
                if (length == 0)
                {
                    Console.WriteLine("讀取結束");
                    break;
                }
                for (int i = 0; i < length; i++)
                {
                    Console.Write(data[i] + " ");
                }
            }

            //使用filestream完成檔案複製
         
            FileStream readStream = new FileStream("3.LINQ.png",FileMode.Open);

            FileStream writeStream = new FileStream("LINQ副本.png",FileMode.Create);

            byte[] data1 = new byte[1024];

            while (true)
            {
                int length = readStream.Read(data1, 0, data1.Length);
                if (length == 0)
                {
                    Console.WriteLine("讀取結束");
                    break;
                }
                else
                {
                    writeStream.Write(data1,0,length);   
                }
            }

            writeStream.Close();
            readStream.Close();

            
            Console.ReadKey();
        }
    }
}



StreamReader和StreamWriter

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _029_使用StreamReader和StreamWriter讀寫文字檔案 {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //1、建立文字檔案讀取流
            StreamReader reader = new StreamReader("TextFile1.txt");

            while (true)
            {
                int res = reader.Read();//讀取
                if (res == -1)
                {
                    break;
                }
                else
                {
                    Console.Write((char)res);
                }
            }
            reader.Close();

            //2、複製文字,並且寫入文字
            StreamWriter writer = new StreamWriter("textfile2.txt");//如果檔案存在,那麼檔案會被覆蓋
            while (true)
            {
                string message = Console.ReadLine();
                if (message == "q")
                    break;
                writer.WriteLine(message);//吸入一個字串並換行
            }
            writer.Close();
            
        }
    }
}


xml解析

<skills>
  <skill>
    <id>2</id>
    <name lang="cn">天下無雙</name>
    <damage>123</damage>
   </skill>
  <skill>
    <id>3</id>
    <name lang="cn">永恆零度</name>
    <damage>90</damage>
  </skill>
  <skill>
    <id>4</id>
    <name lang="en">Xxx</name>
    <damage>400</damage>
  </skill>
</skills>

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace _030_專案了 {
    /// <summary>
    /// 技能類
    /// </summary>
    class Skill {
        public int Id { get; set; }
        public string Name { get; set; }
        public string Lang { get; set; }
        public int Damage { get; set; }

        public override string ToString()
        {
            return string.Format("Id: {0}, Name: {1}, Lang: {2}, Damage: {3}", Id, Name, Lang, Damage);
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.Xml;

namespace _030_專案了 {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //建立技能資訊集合,用來儲存所有的技能資訊
            List<Skill> skillList = new List<Skill>();

            // XmlDocment專門用來解析xml文件的
            XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
            //選擇要載入解析的xml文件的名字
            //xmlDoc.Load("skillinfo.txt");
            xmlDoc.LoadXml(  File.ReadAllText("skillinfo.txt") );//傳遞一個字串(xml格式的字串)

            //得到根結點 (xmlnode用來代表一個結點)
            XmlNode rootNode = xmlDoc.FirstChild;//獲取第一個結點 
            
            //得到根結點下面的子節點的集合
            XmlNodeList skillNodeList=  rootNode.ChildNodes;//獲取當前結點下面的所有子節點

            foreach (XmlNode skillNode in skillNodeList)
            {
                Skill skill = new Skill();
                XmlNodeList fieldNodeList = skillNode.ChildNodes;//獲取skill結點下面所有的結點 
                foreach (XmlNode fieldNode in fieldNodeList)
                {
                    if (fieldNode.Name == "id")//通過Name屬性 可以獲取一個結點的名字
                    {
                        int id = Int32.Parse(fieldNode.InnerText);//獲取結點內部的文字
                        skill.Id = id;
                    }else if (fieldNode.Name == "name")
                    {
                        string name = fieldNode.InnerText;
                        skill.Name = name;
                        skill.Lang = fieldNode.Attributes[0].Value;
                    }
                    else
                    {
                        skill.Damage = Int32.Parse(fieldNode.InnerText);
                    }
                }
                skillList.Add(skill);
            }
            foreach (Skill skill in skillList)
            {
                Console.WriteLine(skill);
            }
            Console.ReadKey();
        }
    }
}


Json解析

{
	"Name":"siki",
	"Level":99,
	"Age":18,
	"SkillList":[
		{"id":2,"name":"天下無雙","damage":123 },
		{"id":3,"name":"天下無賊","damage":21 },
		{"id":4,"name":"咫尺天涯","damage":900 }
	]
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace _032_json操作 {
    class Player
    {
  
        public string Name { get; set; }
        public int Level { get; set; }
        public int Age { get; set; }
        public List<Skill> SkillList { get; set; }

        public override string ToString()
        {
            return string.Format("Name: {0}, Level: {1}, Age: {2}, SkillList: {3}", Name, Level, Age, SkillList);
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;


namespace _032_json操作 {
    class Skill
    {
        public int id;
        public int damage;
        public string name;

        public override string ToString()
        {
            return string.Format("Id: {0}, Damage: {1}, Name: {2}", id, damage, name);
        }
    }
}

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using LitJson;

namespace _032_json操作 {
    class Program {
        static void Main(string[] args) {
            //使用litjson進行解析json文字
            //兩種引入litjson的方法
            //1,去litjson的網站下載litjson.dll 然後新增引用 找到dll所在目錄
            //2,右鍵引用 開啟管理netget程式包,在聯機裡面搜尋litjson  在搜尋結果中選擇一個 點選安裝

            List<Skill> skillList = new List<Skill>();
           // 1、我們使用jsonMapper去解析json文字
          //  jsondata代表一個數組或者一個物件,在這裡jsonData代表陣列
            JsonData jsonData = JsonMapper.ToObject(File.ReadAllText("json技能資訊.txt"));
            foreach (JsonData temp in jsonData)//在這裡temp代表一個物件
            {
                Skill skill = new Skill();
                JsonData idValue = temp["id"]; //通過字串索引器可以取得鍵值對的值
                JsonData nameValue = temp["name"];
                JsonData damageValue = temp["damage"];
                int id = Int32.Parse(idValue.ToString());
                int damage = Int32.Parse(damageValue.ToString());
                //Console.WriteLine(id+":"+nameValue.ToString()+":"+damage);
                skill.id = id;
                skill.damage = damage;
                skill.name = nameValue.ToString();
                skillList.Add(skill);
            }
            foreach (var temp in skillList)
            {
                Console.WriteLine(temp);
            }
            Console.WriteLine();
            //2、使用泛型去解析json
            //json裡面物件的鍵必須跟定義的類裡面的欄位或者屬性保持一致

            //2.1解析json裡面的每一個技能
            Skill[] skillArray = JsonMapper.ToObject<Skill[]>(File.ReadAllText("json技能資訊.txt"));
            foreach (var temp in skillArray)
            {
                Console.WriteLine(temp);
            }
            Console.WriteLine();
            //2.2解析json裡面的每一個技能
            List<Skill> skillList1 = JsonMapper.ToObject<List<Skill>>(File.ReadAllText("json技能資訊.txt"));
            foreach (var temp in skillList1)
            {
                Console.WriteLine(temp);
            }
            Console.WriteLine();
            //2.3解析json裡面的每一個選手
            Player p = JsonMapper.ToObject<Player>(File.ReadAllText("主角資訊.txt"));
                      foreach (var temp in p.SkillList)
            {
                Console.WriteLine(temp);
            }
            Console.WriteLine();
            //2.4將物件解析為json資料
            Player p1 = new Player();
            p1.Name = "花千骨";
            p1.Level = 100;
            p1.Age = 16;
            string json =JsonMapper.ToJson(p1);
            Console.WriteLine(json);
            Console.ReadKey();
        }
    }
}