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從Handler.post(Runnable r)再一次梳理Android的訊息機制(以及handler的記憶體洩露)

Handler

每個初學Android開發的都繞不開Handler這個“坎”,為什麼說是個坎呢,首先這是Android架構的精髓之一,其次大部分人都是知其然卻不知其所以然。今天看到Handler.post這個方法之後決定再去翻翻原始碼梳理一下Handler的實現機制。

非同步更新UI

先來一個必背口訣“主執行緒不做耗時操作,子執行緒不更新UI”,這個規定應該是初學必知的,那要怎麼來解決口訣裡的問題呢,這時候Handler就出現在我們面前了(AsyncTask也行,不過本質上還是對Handler的封裝),來一段經典常用程式碼(這裡忽略記憶體洩露問題,我們後面再說):

首先在Activity中新建一個handler:

private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            super.handleMessage(msg);
            switch (msg.what) {
                case 0:
                    mTestTV.setText("This is handleMessage");//更新UI
                    break;
            }
        }
    };

然後在子執行緒裡傳送訊息:

new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                try {
                    Thread.sleep(1000);//在子執行緒有一段耗時操作,比如請求網路
                    mHandler.sendEmptyMessage(0);
                } catch (InterruptedException e) {
                    e.printStackTrace();
                }
            }
        }).start();

至此完成了在子執行緒的耗時操作完成後在主執行緒非同步更新UI,可是並沒有用上標題的post,我們再來看post的版本:

private Handler mHandler;//全域性變數
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
    mHandler = new Handler();
    new Thread(new Runnable() {
                @Override
                public void run() {
                    try {
                        Thread.sleep(1000);//在子執行緒有一段耗時操作,比如請求網路
                        mHandler.post(new Runnable() {
                            @Override
                            public void run() {
                                mTestTV.setText("This is post");//更新UI
                            }
                        });
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }).start();
}

從表面上來看,給post方法傳了個Runnable,像是開了個子執行緒,可是在子執行緒裡並不能更新UI啊,那麼問題來了,這是怎麼個情況呢?帶著這個疑惑,來翻翻Handler的原始碼:

先來看看普通的sendEmptyMessage是什麼樣子:

public final boolean sendEmptyMessage(int what)
    {
        return sendEmptyMessageDelayed(what, 0);
    }
public final boolean sendEmptyMessageDelayed(int what, long delayMillis) {
        Message msg = Message.obtain();
        msg.what = what;
        return sendMessageDelayed(msg, delayMillis);
    }

將我們傳入的引數封裝成了一個訊息,然後呼叫sendMessageDelayed:

public final boolean sendMessageDelayed(Message msg, long delayMillis)
    {
        if (delayMillis < 0) {
            delayMillis = 0;
        }
        return sendMessageAtTime(msg, SystemClock.uptimeMillis() + delayMillis);
    }

再呼叫sendMessageAtTime:

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

好了,我們再來看post():

public final boolean post(Runnable r)
    {
       return  sendMessageDelayed(getPostMessage(r), 0);//getPostMessage方法是兩種傳送訊息的不同之處
    }

方法只有一句,內部實現和普通的sendMessage是一樣的,但是隻有一點不同,那就是 getPostMessage(r) 這個方法:

private static Message getPostMessage(Runnable r) {
        Message m = Message.obtain();
        m.callback = r;
        return m;
    }

這個方法我們發現也是將我們傳入的引數封裝成了一個訊息,只是這次是m.callback = r,剛才是msg.what=what,至於Message的這些屬性就不看了

Android訊息機制

看到這裡,我們只是知道了post和sendMessage原理都是封裝成Message,但是還是不清楚Handler的整個機制是什麼樣子,繼續探究下去。

剛才看到那兩個方法到最終都呼叫了sendMessageAtTime

public boolean sendMessageAtTime(Message msg, long uptimeMillis) {
        MessageQueue queue = mQueue;
        if (queue == null) {
            RuntimeException e = new RuntimeException(
                    this + " sendMessageAtTime() called with no mQueue");
            Log.w("Looper", e.getMessage(), e);
            return false;
        }
        return enqueueMessage(queue, msg, uptimeMillis);
    }

這個方法又呼叫了 enqueueMessage,看名字應該是把訊息加入佇列的意思,點進去看下:

private boolean enqueueMessage(MessageQueue queue, Message msg, long uptimeMillis) {
        msg.target = this;
        if (mAsynchronous) {
            msg.setAsynchronous(true);
        }
        return queue.enqueueMessage(msg, uptimeMillis);
    }

mAsynchronous這個非同步有關的先不管,繼續將引數傳給了queue的enqueueMessage方法,至於那個msgtarget的賦值我們後面再看,現在繼續進入MessageQueue類的enqueueMessage方法,方法較長,我們看看關鍵的幾行:

Message prev;
for (;;) {
    prev = p;
    p = p.next;
    if (p == null || when < p.when) {
        break;
    }
    if (needWake && p.isAsynchronous()) {
        needWake = false;
    }
}
msg.next = p; // invariant: p == prev.next
prev.next = msg;

果然像方法名說的一樣,一個無限迴圈將訊息加入到訊息佇列中(連結串列的形式),但是有放就有拿,這個訊息怎樣把它取出來呢?

翻看MessageQueue的方法,我們找到了next(),程式碼太長,不贅述,我們知道它是用來把訊息取出來的就行了。不過這個方法是在什麼地方呼叫的呢,不是在Handler中,我們找到了Looper這個關鍵人物,我叫他環形使者,專門負責從訊息佇列中拿訊息,關鍵程式碼如下:

for (;;) {
     Message msg = queue.next(); // might block
     ...
     msg.target.dispatchMessage(msg);
     ...
     msg.recycleUnchecked();
}

簡單明瞭,我們看到了我們剛才說的msg.target,剛才在Handler中賦值了msg.target=this,所以我們來看Handler中的dispatchMessage:

public void dispatchMessage(Message msg) {
        if (msg.callback != null) {
            handleCallback(msg);
        } else {
            if (mCallback != null) {
                if (mCallback.handleMessage(msg)) {
                    return;
                }
            }
            handleMessage(msg);
        }
    }
  1. msg的callback不為空,呼叫handleCallback方法(message.callback.run()
  2. mCallback不為空,呼叫mCallback.handleMessage(msg)
  3. 最後如果其他都為空,執行Handler自身的 handleMessage(msg) 方法

msg的callback應該已經想到是什麼了,就是我們通過Handler.post(Runnable r)傳入的Runnable的run方法,這裡就要提提java基礎了,直接呼叫執行緒的run方法相當於是在一個普通的類呼叫方法,還是在當前執行緒執行,並不會開啟新的執行緒。

所以到了這裡,我們解決了開始的疑惑,為什麼在post中傳了個Runnable還是在主執行緒中可以更新UI

繼續看如果msg.callback為空的情況下的mCallback,這個要看看構造方法:

1.
public Handler() {
        this(null, false);
    }
2.    
public Handler(Callback callback) {
        this(callback, false);
    }
3.
public Handler(Looper looper) {
        this(looper, null, false);
    }
4.
public Handler(Looper looper, Callback callback) {
        this(looper, callback, false);
    }
5.
public Handler(boolean async) {
        this(null, async);
    }
6.
public Handler(Callback callback, boolean async) {
        if (FIND_POTENTIAL_LEAKS) {
            final Class<? extends Handler> klass = getClass();
            if ((klass.isAnonymousClass() || klass.isMemberClass() || klass.isLocalClass()) &&
                    (klass.getModifiers() & Modifier.STATIC) == 0) {
                Log.w(TAG, "The following Handler class should be static or leaks might occur: " +
                    klass.getCanonicalName());
            }
        }

        mLooper = Looper.myLooper();
        if (mLooper == null) {
            throw new RuntimeException(
                "Can't create handler inside thread that has not called Looper.prepare()");
        }
        mQueue = mLooper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }
7.
public Handler(Looper looper, Callback callback, boolean async) {
        mLooper = looper;
        mQueue = looper.mQueue;
        mCallback = callback;
        mAsynchronous = async;
    }

具體的實現就只有最後兩個,已經知道mCallback是怎麼來的了,在構造方法中傳入就行。

最後如果這兩個回撥都為空的話就執行Handler自身的handleMessage(msg)方法,也就是我們熟知的新建Handler重寫的那個handleMessage方法。

Looper

看到了這裡有一個疑惑,那就是我們在新建Handler的時候並沒有傳入任何引數,也沒有哪裡顯示呼叫了Looper有關方法,那Looper的建立以及方法呼叫在哪裡呢?其實這些東西Android本身已經幫我們做了,在程式入口ActivityThread的main方法裡面我們可以找到:

 public static void main(String[] args) {
    ...
    Looper.prepareMainLooper();
    ...
    Looper.loop();
    ...

總結

已經大概梳理了一下Handler的訊息機制,以及post方法和我們常用的sendMessage方法的區別。來總結一下,主要涉及四個類Handler、Message、MessageQueue、Looper

新建Handler,通過sendMessage或者post傳送訊息,Handler呼叫sendMessageAtTimeMessage交給MessageQueue

MessageQueue.enqueueMessage方法將Message以連結串列的形式放入佇列中

Looperloop方法迴圈呼叫MessageQueue.next()取出訊息,並且呼叫HandlerdispatchMessage來處理訊息

dispatchMessage中,分別判斷msg.callback、mCallback也就是post方法或者構造方法傳入的不為空就執行他們的回撥,如果都為空就執行我們最常用重寫的handleMessage

最後談談handler的記憶體洩露問題

再來看看我們的新建Handler的程式碼:

private Handler mHandler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            ...
        }
    };

當使用內部類(包括匿名類)來建立Handler的時候,Handler物件會隱式地持有Activity的引用。

而Handler通常會伴隨著一個耗時的後臺執行緒一起出現,這個後臺執行緒在任務執行完畢後傳送訊息去更新UI。然而,如果使用者在網路請求過程中關閉了Activity,正常情況下,Activity不再被使用,它就有可能在GC檢查時被回收掉,但由於這時執行緒尚未執行完,而該執行緒持有Handler的引用(不然它怎麼發訊息給Handler?),這個Handler又持有Activity的引用,就導致該Activity無法被回收(即記憶體洩露),直到網路請求結束。

另外,如果執行了Handler的postDelayed()方法,那麼在設定的delay到達之前,會有一條MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的鏈,導致你的Activity被持有引用而無法被回收。

解決方法之一,使用弱引用:

static class MyHandler extends Handler {
    WeakReference<Activity > mActivityReference;
    MyHandler(Activity activity) {
        mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity);
    }
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        final Activity activity = mActivityReference.get();
        if (activity != null) {
            mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
        }
    }
}