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我眼中的設計模式(三)

各種模式之間都有一定的聯絡,以面向物件為基礎,運用類的概念設計模式,充分體現封裝、繼承和多型的特性。

另外幾種設計模式這裡不一一介紹了,今天這篇部落格談一下設計模式的分類:

一、    建立型模式:

在軟體設計當中,系統設計模式中的分工也非常重要,物件的建立和使用的分開也成了面向物件程式設計的核心內容。物件的建立消耗系統資源,如果單獨的對物件的建立進行研究,從而能夠高效的建立物件就是建立型模式要討論的問題。

簡單工廠模式(SimpleFactory);

工廠方法模式(FactoryMethod);

抽象工廠模式(AbstractFactory);

建立者模式(Builder);

原型模式(Prototype);

單例模式(Singleton)。

二、    結構性模式:

在物件建立好以後,物件的組成以及物件之間的依賴關係就成了重點討論的東西,因為如何設計物件的結構、繼承和依賴關係會影響到後續程式的危害性、程式碼的健壯性、耦合性等。

外觀模式(Facade);

介面卡模式(Adapter);

代理模式(Proxy);

裝飾模式(Decorator);

橋接模式(Bridge);

享元模式(Flyweight);

組合模式(Composite);

三、    行為型模式:

在物件的建立和結構都設計好以後,就要關心物件的行為問題了,如果物件的行為設計的好,那麼物件的行為就會更清晰,它們之間的寫作效率就會提高。

模板方法模式(Template Method);

觀察者模式(Observer);

狀態模式(State);

策略模式(Strategy);

職責鏈模式(Chain of Responsibility);

命令模式(Command);

訪問者模式(Visitor);

備忘錄模式(Memento);

迭代器模式(Iterator);

直譯器模式(Interpreter);

中介者模式(Mediator);

關於設計模式的內容總結到這裡,每一種模式的核心就是類圖和程式碼的對應,類圖的關係如何反應到程式碼中需要繼續研究、、、、