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學好java設計模式,程式設計不迷茫--java學習筆記

從學習編寫程式到編寫專案我們發現了一個問題,在沒有按照設計模式的編寫程式的情況下,總感到非常迷茫,沒有頭緒,這個程式應該有哪些功能,不得而知,所做出來的小專案,亂成一鍋粥。

所以我們必須理解學習設計模式

首先我們要知道8條設計原則:

1.面向介面程式設計

2.優先使用物件組合而非類繼承

3.分層:

             1.使用者UI層:UI

             2.邏輯層:business

             3.資料層:dao

4.層間互動的基本原則

5.開閉原則

6.依賴性倒置原則

7.介面隔離

8.替換原則

一般一個功能模組我們將它分為

     Dao:資料層

             dao:dao資料層介面,四種抽象方法(增、刪、改、查)

             factory:dao資料層工廠,用於返回dao資料層實現類,建構函式設為private

             impl:實現類,對外不可見,用於實現dao資料曾介面中的所有功能

     business:邏輯層

             ebi:邏輯層介面,將UI層收集的資料(值物件)傳遞給dao實現類方法的抽象方法

             ebo:邏輯層實現類,實現ebi中方法

             facto:邏輯層工廠,用於返回邏輯層ebo類物件給ui層

     vo:值物件

     UI:使用者互動介面

各層通過介面和工廠的互動來進行功能的實現

設計步驟

第一步設計vo

第二部設計dao

第三部設計business

第四部設計ui

每層的設計步驟

第一步設計介面

第二部實現實現類

第三部完成工廠的封裝功能

例如模擬實現使用者姓名年齡儲存的模組功能邏輯層程式碼:

ebi:

package cn.hncu.example2.UserMessage.bussiness.ebi;


import cn.hncu.example2.UserMessage.vo.UserVo;


public interface UserEbi {
public boolean creat(UserVo user);
}

ebo:

package cn.hncu.example2.UserMessage.bussiness.ebo;


import java.util.UUID;


import cn.hncu.example2.UserMessage.bussiness.ebi.UserEbi;
import cn.hncu.example2.UserMessage.dao.dao.UserDao;
import cn.hncu.example2.UserMessage.dao.factory.UserDaoFactory;
import cn.hncu.example2.UserMessage.vo.UserVo;


public class UserEbo implements UserEbi {


@Override
public boolean creat(UserVo user) {
String uuid = UUID.randomUUID().toString();
user.setUuid(uuid);
UserDao userd = UserDaoFactory.getUserDao();
return userd.creat(user);
}


}

factory:

package cn.hncu.example2.UserMessage.bussiness.factory;


import cn.hncu.example2.UserMessage.bussiness.ebi.UserEbi;
import cn.hncu.example2.UserMessage.bussiness.ebo.UserEbo;
import cn.hncu.example2.UserMessage.vo.UserVo;


public class UserBusifactory {
private UserBusifactory() {


}


public static UserEbi getUserEbi() {
return new UserEbo();
}
}

初步學習了設計模式從此對java的專案設計有了一定了解

用小本本記下來,避免以後忘記