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給Unity中的UI的《button》和《Slider》用指令碼新增碰撞體

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
/// <summary>
/// 給所有的按鈕建立碰撞體
/// </summary>
public class CreateColliderForButton : MonoBehaviour {

    //public GameObject canvas;
    private Button[] _buttonArray;          //按鈕
    private Slider[] _sliderArray;          //滑動條

// Use this for initialization
void Start () {
            _buttonArray = this.GetComponentsInChildren<Button>(true);            //獲取所有的Button按鈕
            _sliderArray = this.GetComponentsInChildren<Slider>(true);              //獲取所有的slider
        //給每一個按鈕建立一個碰撞體
        for(int i = 0; i < _buttonArray.Length; i++)
        {
            //判斷按鈕是否有碰撞器
            if (_buttonArray[i].gameObject.GetComponent<Collider>() == null)
            {
                //建立碰撞器
                var buttonSize = _buttonArray[i].gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
                BoxCollider button_BoxCollider = _buttonArray[i].gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
                button_BoxCollider.size = new Vector3(buttonSize.x,buttonSize.y,2);
                button_BoxCollider.center =new Vector3(0, 0, 1);
            }
        }


        //判斷滑動條是否有碰撞體
        for(int j = 0; j < _sliderArray.Length; j++)
        {
            //Debug.Log("=============================");
            //Debug.Log(_sliderArray[j].name);
            if (_sliderArray[j].gameObject.GetComponent<Collider>() == null)
            {
                //建立碰撞器
                var sliderSize = _sliderArray[j].gameObject.GetComponent<RectTransform>().sizeDelta;
                BoxCollider slider_BoxCollider = _sliderArray[j].gameObject.AddComponent<BoxCollider>();
                slider_BoxCollider.size = new Vector3(sliderSize.x, sliderSize.y, 2);
                slider_BoxCollider.center = new Vector3(0, 0, 1);
            }
        }
}

}

//指令碼需要新增在Canvas上,確保對所有的按鈕和滑動條都能新增上。