關於HBITMAP,CBITMAP,BITMAP的轉換以及影象顯示的一點歸納
OK,在上一篇文章中我提到了VC6和VS的差別,在VC6中我們只能依賴於CBITMAP HBITMAP以及BITMAP之間的轉化關係,而在VS中,我們用CIMAGE類就可以全部搞定,那麼究竟這三個類之間的轉化關係是什麼樣的呢?影象顯示的時候該怎麼使用呢,彆著急,聽我慢慢道來。
一、區分概念:首先:
BITMAP是C++中定義的點陣圖結構體
HBITMAP是Windows中使用的點陣圖控制代碼
CBitmap是MFC封裝的點陣圖類
HBITMAP是bitmap的指標,
msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;
CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;
msdn中:Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.
BITMAP是一個結構體,封裝著bitmap的一些資訊。定義了邏輯點陣圖的高,寬,顏色格式和位值。
MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.
HBITMAP的全稱是Handle BITMAP,也就是說HBITMAP實際上是一個控制代碼,如果想要活的點陣圖的長,寬之類的參量,只能從BITMAP下手,因為只有BITMAP中才有這些成員函式。
二:相互轉換(這部分內容是轉載整理的)
1、HBITMAP->CBitmap
方法一:
HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(NULL, str, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); CBitmap bitmap; bitmap.Attach(hBitmap);
方法二:
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, str, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); CBitmap *bitmap=CBitmap::FromHandle(hBitmap);
注意:Attach和FromHandle的區別
FromHandle得到的指標是臨時變數,通過Attach連線的控制代碼可以長久保留,但通過FromHandle得到的只是暫時的,大概只在一個訊息區間內有效,很快便會被刪除,所以基本上不能用。我用了FromHandle然後一直出錯!!!
實驗原始碼,在(OnPaint函式中新增)
CString str = _T("E:\\picture\\lena.bmp"); HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(NULL, str, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); CBitmap bitmap; bitmap.Attach(hBitmap); CPaintDC dc(this); CDC MemDC; MemDC.CreateCompatibleDC(&dc); MemDC.SelectObject(&bitmap); CRect rect; GetClientRect(&rect); dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &MemDC, 0, 0, SRCCOPY);
注意:CBitmap類中的成員函式:
BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszRecourceName);
BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource);
都可以載入點陣圖,但他們只能載入工程中的點陣圖,不能像LoadImage一樣,載入硬碟中的點陣圖。尤其要注意:
BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszRecourceName)函式中的lpszRecourceName不能為路徑字串。它指的是點陣圖的ID是用字串表示的。
比如:我在工程中建立了一個位圖資源IDB_BITMAP1 ,lpszResourceName是指什麼呢,是硬碟上的bitmap1.bmp嗎,如果是,以下程式碼為什麼是錯的。
CBitmap bmp; bmp.LoadBitmap("d:\\..\\res\\bitmpa1.bmp"); CDC memdc; BITMAP bm; bmp.GetBitmap(&bm); memdc.CreateCompatibleDC(pDC); memdc.SelectObject(&bmp); pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&memdc,0,0,SRCCOPY);
用Notepad開啟*.rc檔案,找到類似下面一行:
IDB_BITMAP BITMAP "res\\background.bmp"
改成:Bitmap1 BITMAP "res\background.bmp"
或者,在VC中察看點陣圖資源的屬性,將其ID欄內改為"Bitmap"(注意,一定要加引號)。
然後呼叫:bmp.LoadBitmap("Bitmap1"); 保證成功。
資源可以用一個整數來標示,也可以用一個字串標示。但無論如何,這些ID都不是指點陣圖檔名。
2、HBITMAP->BITMAP
CString str = _T("E:\\picture\\lena.bmp"); HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, str, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE); BITMAP bm; ::GetObject(hBitmap, sizeof(bm), &bm);
3、CBitmap->BITMAP
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
BITMAP bm;
bitmap.GetBitmap(&bm);
4、CBitmap->HBITMAP
方法一:
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)bitmap.m_hObject;
方法二:
CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)bitmap;
5、BITMAP->HBITMAP
HBITMAP hBitmap;
pbm->GetHBITMAP(NULL, &hBitmap);
6、BITMAP->CBitmap
Bitmap* pBitmap = new Bitmap(width,height,PixelFormat24bppRGB); HBITMAP hBitmap; BITMAP bm; pBitmap ->GetHBITMAP(NULL,&hBitmap); CBitmap* bmp; bmp.Attach(hBitmap);
三、CBITMAP能載入的是在資源點陣圖中的變數,而HBITMAP可以載入路徑中的變數,這是兩者的區別,下面說一下在畫圖的時候的區別:
(1)在VS中載入圖片用CIMAGE就足夠了,這裡主要實現的功能是將圖片顯示到picture控制元件中,如果圖片小於picture控制元件,那麼按照原圖顯示,否則的話,等比例縮小(為了保證圖片不變形)
CString strFilePath;
TCHAR szFilter[]=_T("圖片(*.bmp)|*.bmp");
CFileDialog fileDlg(TRUE,_T("picture"),NULL,0,szFilter,this);
if(IDOK==fileDlg.DoModal())
{
strFilePath=fileDlg.GetPathName();
strFilePath.Replace(_T("\\"),_T("\\\\"));
}
int height, width;
CRect rect;//定義矩形類
CRect rect1;
CImage image; //建立圖片類
//image.Load(imgPath);
//image.Load(_T("D:\\test1.bmp"));
image.Load(strFilePath);
height = image.GetHeight();
width = image.GetWidth();
//m_PictureControl.GetClientRect(&rect); //獲得pictrue控制元件所在的矩形區域
GetDlgItem(IDC_SHOWPIC_STATIC)->GetClientRect(&rect);
CDC *pDc = m_jzmPicture.GetDC();//獲得pictrue控制元件的Dc
SetStretchBltMode(pDc->m_hDC,STRETCH_HALFTONE);
if(width<=rect.Width() && height<=rect.Width()) //小圖片,不縮放
{
rect1 = CRect(rect.TopLeft(), CSize(width,height));
image.StretchBlt(pDc->m_hDC,rect1,SRCCOPY); //將圖片畫到Picture控制元件表示的矩形區域
return ;
}
else
{
float xScale=(float)rect.Width()/(float)width;
float yScale=(float)rect.Height()/(float)height;
//float ScaleIndex=(xScale>=yScale:xScale,yScale);
float ScaleIndex=(xScale<=yScale)?xScale:yScale;
rect1 = CRect(rect.TopLeft(), CSize((int)width*ScaleIndex,(int)height*ScaleIndex));
image.StretchBlt(pDc->m_hDC,rect1,SRCCOPY); //將圖片畫到Picture控制元件表示的矩形區域
}
ReleaseDC(pDc);//釋放picture控制元件的Dc
return ;
(2)在VC6中載入圖片
如果整個對話方塊沒有什麼其他,在onbutton中加入invalidate即可,系統會自動呼叫onpaint的
那麼,在onpaint中加入如下語句(我的paint_bmp是一個bool變數,是用來判斷是否要在picture控制元件中畫圖,因為我的對話方塊中還有別的控制元件)還要說明的一點,在對話方塊中加入picture控制元件時,type不需要改成點陣圖,直接是邊框就可以啦,這樣你可以限制圖片的顯示大小,如果是點陣圖type,是改變不了大小的,所以載入進來的圖片就那麼大點
CPaintDC dc(this); // device context for paintingif(PAINT_BMP)
{
CPaintDC dc(this);
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND,(WPARAM) dc.GetSafeHdc(),0);
int cxIcon=GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon=GetSystemMetrics(SM_CYICON);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
int x=(rect.Width()-cxIcon+1)/2;
int y=(rect.Height()-cyIcon+1)/2;
dc.DrawIcon(x,y,m_hIcon);
}
else
{
CDialog::OnPaint();
}
HBITMAP bmpHandle=(HBITMAP)LoadImage(NULL,path_filter,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
CBitmap bmpPicture;
CDC mdcPicture;
CBitmap *bmpFromHandle=bmpPicture.FromHandle(bmpHandle);
BITMAP bm;
::GetObject(bmpHandle,sizeof(bm),&bm);
int height=bm.bmHeight;
int width=bm.bmWidth;
CRect rctPicture,rctPicture1;
m_pic_origin.GetWindowRect(&rctPicture);
CDC *pDC=m_pic_origin.GetDC();
if(height<=rctPicture.Height()&&width<=rctPicture.Width())
{
mdcPicture.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap *bmpPrevious=mdcPicture.SelectObject(bmpFromHandle);
ScreenToClient(&rctPicture);
dc.BitBlt(rctPicture.left,rctPicture.top,rctPicture.Width(),rctPicture.Height(),&mdcPicture,0,0,SRCCOPY);
dc.SelectObject(bmpPrevious);
DeleteObject(bmpHandle);
}
else
{
float xscale=(float)rctPicture.Width()/(float)width;
float yscale=(float)rctPicture.Height()/(float)height;
float ScaleIndex=(xscale<=yscale)?xscale:yscale;
mdcPicture.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap *bmpPrevious=mdcPicture.SelectObject(bmpFromHandle);
ScreenToClient(&rctPicture);
rctPicture1=CRect(rctPicture.TopLeft(),CSize((int)width*ScaleIndex,(int)height*ScaleIndex));
//dc.BitBlt(rctPicture1.left,rctPicture1.top,rctPicture1.Width(),rctPicture1.Height(),&mdcPicture,0,0,SRCCOPY);
dc.StretchBlt(rctPicture1.left,rctPicture1.top,rctPicture1.Width(),rctPicture1.Height(),&mdcPicture,0,0,width,height,SRCCOPY);
dc.SelectObject(bmpPrevious);
DeleteObject(bmpHandle);
}
另外,還要說明的一點就是BitBlt和StretchBlt,後者是可以調整圖片大小的隨著控制元件的大小,而前者就是一個點一個點的話,前者只會將你的圖片裁剪而不會調整(縮放)