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關於HBITMAP,CBITMAP,BITMAP的轉換以及影象顯示的一點歸納

OK,在上一篇文章中我提到了VC6和VS的差別,在VC6中我們只能依賴於CBITMAP HBITMAP以及BITMAP之間的轉化關係,而在VS中,我們用CIMAGE類就可以全部搞定,那麼究竟這三個類之間的轉化關係是什麼樣的呢?影象顯示的時候該怎麼使用呢,彆著急,聽我慢慢道來。

一、區分概念:首先:

BITMAP是C++中定義的點陣圖結構體

HBITMAP是Windows中使用的點陣圖控制代碼

CBitmap是MFC封裝的點陣圖類

HBITMAP是bitmap的指標,

msdn中如是:Handle to a bitmap.typedef HANDLE HBITMAP;

CBitmap是mfc中封裝bitmap的類;

msdn中:Encapsulates(囊括) a Windows graphics device interface (GDI) bitmap and provides member functions to manipulate(操作) the bitmap.

BITMAP是一個結構體,封裝著bitmap的一些資訊。定義了邏輯點陣圖的高,寬,顏色格式和位值。

MSDN中如是:This structure defines the type, width, height, color format, and bit values of a bitmap.


HBITMAP的全稱是Handle BITMAP,也就是說HBITMAP實際上是一個控制代碼,如果想要活的點陣圖的長,寬之類的參量,只能從BITMAP下手,因為只有BITMAP中才有這些成員函式。

:相互轉換(這部分內容是轉載整理的)

1、HBITMAP->CBitmap 

方法一:

HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(NULL, str, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
CBitmap bitmap;
bitmap.Attach(hBitmap);

方法二:

HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, str, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);        
CBitmap *bitmap=CBitmap::FromHandle(hBitmap);

注意:Attach和FromHandle的區別

FromHandle得到的指標是臨時變數,通過Attach連線的控制代碼可以長久保留,但通過FromHandle得到的只是暫時的,大概只在一個訊息區間內有效,很快便會被刪除,所以基本上不能用。我用了FromHandle然後一直出錯!!!

實驗原始碼,在(OnPaint函式中新增)

複製程式碼
CString str = _T("E:\\picture\\lena.bmp");
HBITMAP hBitmap=(HBITMAP)::LoadImage(NULL, str, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
CBitmap bitmap;
bitmap.Attach(hBitmap);
CPaintDC dc(this);
CDC MemDC;
MemDC.CreateCompatibleDC(&dc);
MemDC.SelectObject(&bitmap);
CRect rect;
GetClientRect(&rect);
dc.BitBlt(0, 0, rect.Width(), rect.Height(), &MemDC, 0, 0, SRCCOPY);
複製程式碼

注意:CBitmap類中的成員函式:

BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszRecourceName);   
BOOL LoadBitmap(UINT nIDResource); 

都可以載入點陣圖,但他們只能載入工程中的點陣圖,不能像LoadImage一樣,載入硬碟中的點陣圖。尤其要注意:

BOOL LoadBitmap(LPCTSTR lpszRecourceName)函式中的lpszRecourceName不能為路徑字串。它指的是點陣圖的ID是用字串表示的。 

比如:我在工程中建立了一個位圖資源IDB_BITMAP1 ,lpszResourceName是指什麼呢,是硬碟上的bitmap1.bmp嗎,如果是,以下程式碼為什麼是錯的。

複製程式碼
CBitmap   bmp;   
bmp.LoadBitmap("d:\\..\\res\\bitmpa1.bmp");   
CDC   memdc;   
BITMAP   bm;   
bmp.GetBitmap(&bm);   
memdc.CreateCompatibleDC(pDC);   
memdc.SelectObject(&bmp);   
pDC->BitBlt(0,0,bm.bmWidth,bm.bmHeight,&memdc,0,0,SRCCOPY);  
複製程式碼

用Notepad開啟*.rc檔案,找到類似下面一行:   

IDB_BITMAP   BITMAP   "res\\background.bmp"   
改成:Bitmap1   BITMAP   "res\background.bmp"   
或者,在VC中察看點陣圖資源的屬性,將其ID欄內改為"Bitmap"(注意,一定要加引號)。
然後呼叫:bmp.LoadBitmap("Bitmap1"); 保證成功。   
資源可以用一個整數來標示,也可以用一個字串標示。但無論如何,這些ID都不是指點陣圖檔名。
 

2、HBITMAP->BITMAP 

CString str = _T("E:\\picture\\lena.bmp");
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)::LoadImage(NULL, str, IMAGE_BITMAP, 0, 0, LR_LOADFROMFILE);
BITMAP bm;
::GetObject(hBitmap, sizeof(bm), &bm);

3、CBitmap->BITMAP

CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
BITMAP bm;
bitmap.GetBitmap(&bm);

4、CBitmap->HBITMAP

方法一:

CBitmap bitmap;        
bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)bitmap.m_hObject;

方法二:

CBitmap bitmap;
bitmap.LoadBitmapW(IDB_BITMAP1);
HBITMAP hBitmap = (HBITMAP)bitmap;

5、BITMAP->HBITMAP

HBITMAP hBitmap;

pbm->GetHBITMAP(NULL, &hBitmap);

6、BITMAP->CBitmap 

Bitmap* pBitmap = new Bitmap(width,height,PixelFormat24bppRGB);
HBITMAP hBitmap;
BITMAP bm;
pBitmap ->GetHBITMAP(NULL,&hBitmap);
CBitmap* bmp;
bmp.Attach(hBitmap);

三、CBITMAP能載入的是在資源點陣圖中的變數,而HBITMAP可以載入路徑中的變數,這是兩者的區別,下面說一下在畫圖的時候的區別:

(1)在VS中載入圖片用CIMAGE就足夠了,這裡主要實現的功能是將圖片顯示到picture控制元件中,如果圖片小於picture控制元件,那麼按照原圖顯示,否則的話,等比例縮小(為了保證圖片不變形)

CString strFilePath;
TCHAR szFilter[]=_T("圖片(*.bmp)|*.bmp");
CFileDialog fileDlg(TRUE,_T("picture"),NULL,0,szFilter,this);
if(IDOK==fileDlg.DoModal())
{
strFilePath=fileDlg.GetPathName();
strFilePath.Replace(_T("\\"),_T("\\\\"));
    }
int height, width;
    CRect rect;//定義矩形類
    CRect rect1;
    CImage image; //建立圖片類
//image.Load(imgPath);
//image.Load(_T("D:\\test1.bmp"));  
    image.Load(strFilePath);  
    height = image.GetHeight();
    width = image.GetWidth();


//m_PictureControl.GetClientRect(&rect); //獲得pictrue控制元件所在的矩形區域
    GetDlgItem(IDC_SHOWPIC_STATIC)->GetClientRect(&rect);  
    CDC *pDc = m_jzmPicture.GetDC();//獲得pictrue控制元件的Dc
    SetStretchBltMode(pDc->m_hDC,STRETCH_HALFTONE); 


    if(width<=rect.Width() && height<=rect.Width()) //小圖片,不縮放
    {
     rect1 = CRect(rect.TopLeft(), CSize(width,height));
     image.StretchBlt(pDc->m_hDC,rect1,SRCCOPY); //將圖片畫到Picture控制元件表示的矩形區域
    return ;
    }
    else
    {
    float xScale=(float)rect.Width()/(float)width;
    float yScale=(float)rect.Height()/(float)height;
//float ScaleIndex=(xScale>=yScale:xScale,yScale);
   float ScaleIndex=(xScale<=yScale)?xScale:yScale;
    rect1 = CRect(rect.TopLeft(), CSize((int)width*ScaleIndex,(int)height*ScaleIndex));
   image.StretchBlt(pDc->m_hDC,rect1,SRCCOPY); //將圖片畫到Picture控制元件表示的矩形區域
    }
   ReleaseDC(pDc);//釋放picture控制元件的Dc
   return ;

(2)在VC6中載入圖片

如果整個對話方塊沒有什麼其他,在onbutton中加入invalidate即可,系統會自動呼叫onpaint的

那麼,在onpaint中加入如下語句(我的paint_bmp是一個bool變數,是用來判斷是否要在picture控制元件中畫圖,因為我的對話方塊中還有別的控制元件)還要說明的一點,在對話方塊中加入picture控制元件時,type不需要改成點陣圖,直接是邊框就可以啦,這樣你可以限制圖片的顯示大小,如果是點陣圖type,是改變不了大小的,所以載入進來的圖片就那麼大點

CPaintDC dc(this); // device context for painting

   
if(PAINT_BMP)
{
CPaintDC dc(this);
SendMessage(WM_ICONERASEBKGND,(WPARAM) dc.GetSafeHdc(),0);


int cxIcon=GetSystemMetrics(SM_CXICON);
int cyIcon=GetSystemMetrics(SM_CYICON);


CRect rect;
GetClientRect(&rect);


int x=(rect.Width()-cxIcon+1)/2;
int y=(rect.Height()-cyIcon+1)/2;


dc.DrawIcon(x,y,m_hIcon);




   }
else
{
CDialog::OnPaint();
}
HBITMAP bmpHandle=(HBITMAP)LoadImage(NULL,path_filter,IMAGE_BITMAP,0,0,LR_LOADFROMFILE);
CBitmap bmpPicture;
CDC mdcPicture;
CBitmap *bmpFromHandle=bmpPicture.FromHandle(bmpHandle);
BITMAP bm;
    ::GetObject(bmpHandle,sizeof(bm),&bm);
int height=bm.bmHeight;
int width=bm.bmWidth;





CRect rctPicture,rctPicture1;
m_pic_origin.GetWindowRect(&rctPicture);
    CDC *pDC=m_pic_origin.GetDC();


if(height<=rctPicture.Height()&&width<=rctPicture.Width())
{
mdcPicture.CreateCompatibleDC(&dc);
CBitmap *bmpPrevious=mdcPicture.SelectObject(bmpFromHandle);


ScreenToClient(&rctPicture);
dc.BitBlt(rctPicture.left,rctPicture.top,rctPicture.Width(),rctPicture.Height(),&mdcPicture,0,0,SRCCOPY);


dc.SelectObject(bmpPrevious);
DeleteObject(bmpHandle);
}


else
{
float xscale=(float)rctPicture.Width()/(float)width;
float yscale=(float)rctPicture.Height()/(float)height;

float ScaleIndex=(xscale<=yscale)?xscale:yscale;
mdcPicture.CreateCompatibleDC(&dc);
  CBitmap *bmpPrevious=mdcPicture.SelectObject(bmpFromHandle);


  ScreenToClient(&rctPicture);
  rctPicture1=CRect(rctPicture.TopLeft(),CSize((int)width*ScaleIndex,(int)height*ScaleIndex));
  //dc.BitBlt(rctPicture1.left,rctPicture1.top,rctPicture1.Width(),rctPicture1.Height(),&mdcPicture,0,0,SRCCOPY);
       dc.StretchBlt(rctPicture1.left,rctPicture1.top,rctPicture1.Width(),rctPicture1.Height(),&mdcPicture,0,0,width,height,SRCCOPY);
  dc.SelectObject(bmpPrevious);
  DeleteObject(bmpHandle);


}

另外,還要說明的一點就是BitBlt和StretchBlt,後者是可以調整圖片大小的隨著控制元件的大小,而前者就是一個點一個點的話,前者只會將你的圖片裁剪而不會調整(縮放)