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【Cocos2D-X 遊戲引擎】初窺門徑(11)CCUserDefault:儲存資料

儲存簡單的資料用CCUserDefault和Android中的SharedPreferences一樣,都是以鍵值對儲存的。

//獲取bool型值
 bool getBoolForKey(const char* pKey, bool defaultValue = false);
 //獲取整型值
 int  getIntegerForKey(const char* pKey, int defaultValue = 0);
//獲取浮點數值
 float getFloatForKey(const char* pKey, float defaultValue=0.0f);
 //獲取雙精度浮點數值
 double  getDoubleForKey(const char* pKey, double defaultValue=0.0);
//獲取字串
 std::string getStringForKey(const char* pKey, const std::string & defaultValue = "");
 
 
//設定布林型值
void setBoolForKey(const char* pKey, bool value);
 //設定整型值
 void setIntegerForKey(const char* pKey, int value);
 //設定浮點數值
 void setFloatForKey(const char* pKey, float value);
 //雙精度浮點數值
 void setDoubleForKey(const char* pKey, double value);
 //設定字串值
 void setStringForKey(const char* pKey, const std::string & value);


用法:

CCUserDefault::sharedUserDefault()->setStringForKey("UserName","henn");