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《大話設計模式》--其實你不懂老闆的心--直譯器模式(27)

I:給定一個語言,定義它的文法的一種表示,並定義一個直譯器,這個直譯器使用該表示來解釋語言中的句子。

如果一種特定型別的問題發生的頻率足夠高,那麼可能就值得將該問題的各個例項表述為一個簡單語言中的句子。這樣就可以構建一個直譯器,該直譯器通過解釋這些句子來解決該問題。

好處:當有一個語言需要解釋執行,並且你可將該語言中的句子表示為一個抽象語法樹時,可使用直譯器模式。

容易的改變和擴充套件方法,因為該模式使用類來表示文法規則,你可使用繼承來改變或擴充套件該文法。也可以較容易實現文法,因為定義抽象語法樹中各個節點的類的實現大體類似,這些類都易於直接編寫。

不足:直譯器模式為文法中的每一條規則至少定義了一個類,因此包含許多規則的文法可能難以管理和維護。建議當文法非常複雜時,使用其他的技術如語法分析程式或編譯器生成器來處理。

class PlayContext
    {
        private string text;
        public string PlayText
        {
            get { return text; }
            set { text = value; }
        }
    }
abstract class Expression
    {
        public void Interpret(PlayContext context)
        {
            if (context.PlayText.Length == 0)
            {
                return;
            }
            else
            {
                string playKey = context.PlayText.Substring(0, 1);
                context.PlayText = context.PlayText.Substring(2);
                double playValue = 0d;
                double.TryParse(context.PlayText.Substring(0, context.PlayText.IndexOf(" ")), out playValue);
                context.PlayText = context.PlayText.Substring(context.PlayText.IndexOf(" ") + 1);
                Execute(playKey, playValue);
            }
        }

        public abstract void Execute(string playKey, double playValue);
    }
class Note:Expression
    {
        public override void Execute(string playKey, double playValue)
        {
            string note = "";
            switch (playKey)
            { 
                case "C":
                    note = "1";
                    break;
                case "D":
                    note = "2";
                    break;
                case "E":
                    note = "3";
                    break;
                case "F":
                    note = "4";
                    break;
                case "G":
                    note = "5";
                    break;
                case "A":
                    note = "6";
                    break;
                case "B":
                    note = "7";
                    break;
            }
            Console.WriteLine(string.Format("{0}", note));
        }
    }
class Scale:Expression
    {
        public override void Execute(string playKey, double playValue)
        {
            string scale = "";
            int val = 1;
            int.TryParse(playValue.ToString(), out val);
            switch (val)
            { 
                case 1:
                    scale = "低音";
                    break;
                case 2:
                    scale = "中音";
                    break;
                case 3:
                    scale = "高音";
                    break;
            }
            Console.WriteLine(string.Format("{0}", scale));
        }
    }
class Speed:Expression
    {
        public override void Execute(string playKey, double playValue)
        {
            string speed;
            if (playValue < 500)
                speed = "快速";
            else if (playValue >= 1000)
                speed = "慢速";
            else
                speed = "中速";

            Console.WriteLine(string.Format("{0}", speed));
        }
    }


 客戶端程式碼:

            PlayContext context = new PlayContext();

            Console.WriteLine("上海灘:");
            context.PlayText = "T 500 O 2 E 0.5 G 0.5 A 3 E 0.5 G 0.5 D 3 E 0.5 G 0.5 A 0.5 O 3 C 1 O 2 A 0.5 G 1 C 0.5 E 0.5 D 3";
            Expression expression = null;
            try
            {
                while (context.PlayText.Length > 0)
                {
                    string str = context.PlayText.Substring(0, 1);
                    switch (str)
                    {
                        case "O":
                            expression = new Scale();
                            break;
                        case "T":
                            expression = new Speed();
                            break;
                        case "C":
                        case "D":
                        case "E":
                        case "F":
                        case "G":
                        case "A":
                        case "B":
                        case "P":
                            expression = new Note();
                            break;
                    }
                    expression.Interpret(context);
                }
            }
            catch (Exception ex)
            {
                Console.WriteLine(ex.Message);
            }