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handler引起的記憶體洩露

什麼是記憶體洩露?

記憶體洩露是指無用物件(不再使用的物件)持續佔有記憶體或無用物件的記憶體得不到及時釋放,從而造成的記憶體空間的浪費稱為記憶體洩露。記憶體洩露有時不嚴重且不易察覺,這樣開發者就不知道存在記憶體洩露,但有時也會很嚴重,會提示你Out of memory。

Java記憶體洩露根本原因?

長生命週期的物件持有短生命週期物件的引用就很可能發生記憶體洩露,儘管短生命週期物件已經不再需要,但是因為長生命週期物件持有它的引用而導致不能被回收,這就是java中記憶體洩露的發生場景。

記憶體洩露的危害?

只有一個,那就是虛擬機器佔用記憶體過高,導致OOM(記憶體溢位),程式出錯。對於Android應用來說,就是你的使用者開啟一個Activity,使用完之後關閉它,記憶體洩露;又開啟,又關閉,又洩露;幾次之後,程式佔用記憶體超過系統限制,FC。


常見的記憶體洩露?

1、靜態集合類引起記憶體洩露:
像HashMap、Vector等的使用最容易出現記憶體洩露,這些靜態變數的生命週期和應用程式一致,他們所引用的所有的物件Object也不能被釋放,因為他們也將一直被Vector等引用著。
例:
Static Vector v = new Vector(10);
for (int i = 1; i<100; i++)
{
Object o = new Object();
v.add(o);
o = null;
}//
在這個例子中,迴圈申請Object 物件,並將所申請的物件放入一個Vector 中,如果僅僅釋放引用本身(o=null),那麼Vector 仍然引用該物件,所以這個物件對GC 來說是不可回收的。因此,如果物件加入到Vector 後,還必須從Vector 中刪除,最簡單的方法就是將Vector物件設定為null。

2、當集合裡面的物件屬性被修改後,再呼叫remove()方法時不起作用。

因為集合裡物件時查詢比較是根據hashcode值,在屬性被改變後,hashcode值隨著改變,這樣再呼叫 remove()無法找到元素並刪除。

3、監聽器
在java 程式設計中,我們都需要和監聽器打交道,通常一個應用當中會用到很多監聽器,我們會呼叫一個控制元件的諸如addXXXListener()等方法來增加監聽器,但往往在釋放物件的時候卻沒有記住去刪除這些監聽器,從而增加了記憶體洩漏的機會。

4、各種連線
比如資料庫連線(dataSourse.getConnection()),網路連線(socket)和io連線,除非其顯式的呼叫了其close()方法將其連線關閉,否則是不會自動被GC 回收的。對於Resultset 和Statement 物件可以不進行顯式回收,但Connection 一定要顯式回收,因為Connection 在任何時候都無法自動回收,而Connection一旦回收,Resultset 和Statement 物件就會立即為NULL。但是如果使用連線池,情況就不一樣了,除了要顯式地關閉連線,還必須顯式地關閉Resultset Statement 物件(關閉其中一個,另外一個也會關閉),否則就會造成大量的Statement 物件無法釋放,從而引起記憶體洩漏。這種情況下一般都會在try裡面去的連線,在finally裡面釋放連線。

5、內部類和外部模組等的引用
內部類的引用是比較容易遺忘的一種,而且一旦沒釋放可能導致一系列的後繼類物件沒有釋放。此外程式設計師還要小心外部模組不經意的引用,例如程式設計師A 負責A 模組,呼叫了B 模組的一個方法如:
public void registerMsg(Object b);
這種呼叫就要非常小心了,傳入了一個物件,很可能模組B就保持了對該物件的引用,這時候就需要注意模組B 是否提供相應的操作去除引用。

6、單例模式
不正確使用單例模式是引起記憶體洩露的一個常見問題,單例物件在被初始化後將在JVM的整個生命週期中存在(以靜態變數的方式),如果單例物件持有外部物件的引用,那麼這個外部物件將不能被jvm正常回收,導致記憶體洩露

下面說下 Android中常見的Handler造成記憶體洩露

Android中使用Handler造成記憶體洩露的原因

Handler mHandler = new Handler() {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    }
}

上面是一段簡單的Handler的使用。當使用內部類(包括匿名類)來建立Handler的時候,Handler物件會隱式地持有一個外部類物件(通常是一個Activity)的引用(不然你怎麼可能通過Handler來操作Activity中的View?)。而Handler通常會伴隨著一個耗時的後臺執行緒(例如從網路拉取圖片)一起出現,這個後臺執行緒在任務執行完畢(例如圖片下載完畢)之後,通過訊息機制通知Handler,然後Handler把圖片更新到介面。然而,如果使用者在網路請求過程中關閉了Activity,正常情況下,Activity不再被使用,它就有可能在GC檢查時被回收掉,但由於這時執行緒尚未執行完,而該執行緒持有Handler的引用(不然它怎麼發訊息給Handler?),這個Handler又持有Activity的引用,就導致該Activity無法被回收(即記憶體洩露),直到網路請求結束(例如圖片下載完畢)。另外,如果你執行了Handler的postDelayed()方法,該方法會將你的Handler裝入一個Message,並把這條Message推到MessageQueue中,那麼在你設定的delay到達之前,會有一條MessageQueue -> Message -> Handler -> Activity的鏈,導致你的Activity被持有引用而無法被回收。


使用Handler導致記憶體洩露的解決方法

方法一:通過程式邏輯來進行保護。

1.在關閉Activity的時候停掉你的後臺執行緒。執行緒停掉了,就相當於切斷了Handler和外部連線的線,Activity自然會在合適的時候被回收。

2.如果你的Handler是被delay的Message持有了引用,那麼使用相應的Handler的removeCallbacks()方法,把訊息物件從訊息佇列移除就行了。

方法二:將Handler宣告為靜態類。

靜態類不持有外部類的物件,所以你的Activity可以隨意被回收。程式碼如下:

static class MyHandler extends Handler {
    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
    }
}

但其實沒這麼簡單。使用了以上程式碼之後,你會發現,由於Handler不再持有外部類物件的引用,導致程式不允許你在Handler中操作Activity中的物件了。所以你需要在Handler中增加一個對Activity的弱引用(WeakReference):

static class MyHandler extends Handler {
    WeakReference<Activity > mActivityReference;

    MyHandler(Activity activity) {
        mActivityReference= new WeakReference<Activity>(activity);
    }

    @Override
    public void handleMessage(Message msg) {
        final Activity activity = mActivityReference.get();
        if (activity != null) {
            mImageView.setImageBitmap(mBitmap);
        }
    }
}

將程式碼改為以上形式之後,就算完成了。

延伸:什麼是WeakReference?

WeakReference弱引用,與強引用(即我們常說的引用)相對,它的特點是,GC在回收時會忽略掉弱引用,即就算有弱引用指向某物件,但只要該物件沒有被強引用指向(實際上多數時候還要求沒有軟引用,但此處軟引用的概念可以忽略),該物件就會在被GC檢查到時回收掉。對於上面的程式碼,使用者在關閉Activity之後,就算後臺執行緒還沒結束,但由於僅有一條來自Handler的弱引用指向Activity,所以GC仍然會在檢查的時候把Activity回收掉。這樣,記憶體洩露的問題就不會出現了。

參考:http://www.linuxidc.com/Linux/2013-12/94065.htm

           http://blog.csdn.net/seelye/article/details/8269705