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cocos2d-x 3.x遊戲開發學習筆記(1)--mac下配置cocos2d-x 3.x開發環境

原文:http://blog.csdn.net/likendsl/article/details/34617725

開啟使用者目錄下.bash_profile檔案,配置環境 

[python] view plaincopyprint?在CODE上檢視程式碼片派生到我的程式碼片
  1. vim ~/.bash_profile //按鍵i,進行插入編輯(如果輸錯d進行刪除一行)  

環境配置步驟如下:

1、首先配置下android sdk,我的是在opt目錄下

[python] view plaincopyprint?在CODE上檢視程式碼片派生到我的程式碼片
  1. #sdk
  2. export ANDROID_SDK_ROOT=/opt/android-sdk-macosx  
  3. export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT  
  4. export PATH=$PATH:$ANDROID_SDK_ROOT/platform-tools  

2、ndk 

[python] view plaincopyprint?在CODE上檢視程式碼片派生到我的程式碼片
  1. #ndk
  2. export NDK_ROOT=/opt/android-ndk-r9b  
  3. export PATH=$PATH:$NDK_ROOT  

3、ant 

[python] view plaincopyprint?在CODE上檢視程式碼片派生到我的程式碼片
  1. #ant
  2. export ANT_ROOT=/opt/apache-ant-1.9
    .3/bin  
  3. export PATH=$PATH:$ANT_ROOT  

等一切都配置好之後,我們現在就應該到終端下cocos2d-x3.0的目錄下執行以下命令:

[html] view plaincopyprint?在CODE上檢視程式碼片派生到我的程式碼片
  1. ./setup.py  

執行過之後終端會顯示以下內容

[python] view plaincopyprint?在CODE上檢視程式碼片派生到我的程式碼片
  1. ???mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ ./setup.py   
  2. Setting up cocos2d-x...  
  3. ->Check environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT  
  4.   ->Find environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT...  
  5.     ->COCOS_CONSOLE_ROOT is found : /Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin  
  6. ->Configuration for Android platform only, you can also skip and manually edit "/Users/你的使用者名稱/.bash_profile"
  7. ->Check environment variable NDK_ROOT  
  8.   ->Find environment variable NDK_ROOT...  
  9.     ->NDK_ROOT is found : /opt/android-ndk-r9b  
  10. ->Check environment variable ANDROID_SDK_ROOT  
  11.   ->Find environment variable ANDROID_SDK_ROOT...  
  12.     ->ANDROID_SDK_ROOT is found : /opt/android-sdk-macosx  
  13. ->Check environment variable ANT_ROOT  
  14.   ->Find environment variable ANT_ROOT...  
  15.     ->ANT_ROOT is found : /opt/apache-ant-1.9.3/bin  
  16. Please execute command: "source /Users/你的使用者名稱/.bash_profile" to make added system variables take effect  

如果出現以上內容我們的配置就成功了,你到你的 /Users/你的使用者名稱/.bash_profile檔案中看一下,會預設為我們新增以下兩行程式碼

[python] view plaincopyprint?在CODE上檢視程式碼片派生到我的程式碼片
  1. # Add environment variable COCOS_CONSOLE_ROOT for cocos2d-x
  2. export COCOS_CONSOLE_ROOT=/Project/cocos2d-x-3.0/tools/cocos2d-console/bin  
  3. export PATH=$COCOS_CONSOLE_ROOT:$PATH  

這時候你再重啟或執行以下程式碼:

[python] view plaincopyprint?在CODE上檢視程式碼片派生到我的程式碼片
  1. source /Users/你的使用者名稱/.bash_profile  

執行完成後沒有任何提示,沒關係,linux下沒有訊息,就是好訊息。

完成以上之後,你在終端下敲以cocos new 命令,你會驚奇的發現

[python] view plaincopyprint?在CODE上檢視程式碼片派生到我的程式碼片
  1. mcbookpro:cocos2d-x-3.0$ cocos new  
  2. Runing command: new  
  3. usage: cocos new [-h] [-p PACKAGE_NAME] -l {cpp,lua,js} [-d DIRECTORY]  
  4.                  [-t TEMPLATE_NAME] [--no-native]  
  5.                  [PROJECT_NAME]  
  6. cocos new: error: argument -l/--language is required  
你可以敲以下命令建立自己的工程: [python] view plaincopyprint?在CODE上檢視程式碼片派生到我的程式碼片
  1. cocos new WXYCocosTemplate -p com.game.study -l cpp -d /Users/more2010wei/Documents/more2010wei/cocos2dproj/  
引數說明如下:
[python] view plaincopyprint?在CODE上檢視程式碼片派生到我的程式碼片
  1. WXYCocosTemplate//工程名    
  2. -p 後跟你的包名   
  3. -l cpp  這是一個cpp工程  
  4. -d 後跟的是你要建的工程路徑   

命令執行完之後終端下出現:

[python] view plaincopyprint?在CODE上檢視程式碼片派生到我的程式碼片
  1. Runing command: new  
  2. > Copy template into /Users/more2010wei/Documents/more2010wei/cocos2dproj/WXYCocosTemplate  
  3. > Copying cocos2d-x files...  
  4. > Rename project name from'HelloCpp' to 'WXYCocosTemplate1'
  5. > Replace the project name from'HelloCpp' to 'WXYCocosTemplate1'
  6. > Replace the project package name from'org.cocos2dx.hellocpp' to 'com.game.study'

配置到現在就完成了,開始享受遊戲開發的樂趣吧。