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取石子游戲(POJ1067)的原理

取石子問題
有一種很有意思的遊戲,就是有物體若干堆,可以是火柴棍或是圍棋子等等均可。兩個人輪流從堆中取物體若干,規定最後取光物體者取勝。這是我國民間很古老的一個遊戲,別看這遊戲極其簡單,卻蘊含著深刻的數學原理。下面我們來分析一下要如何才能夠取勝。

(一)巴什博奕(Bash Game):只有一堆n個物品,兩個人輪流從這堆物品中取物,規定每次至少取一個,最多取m個。最後取光者得勝。

顯然,如果n=m+1,那麼由於一次最多隻能取m個,所以,無論先取者拿走多少個,後取者都能夠一次拿走剩餘的物品,後者取勝。因此我們發現瞭如何取勝的法則:如果n=(m+1)r+s,(r為任意自然數,s≤m),那麼先取者要拿走s個物品,如果後取者拿走k(≤m)個,那麼先取者再拿走m+1-k個,結果剩下(m+1)(r-1)個,以後保持這樣的取法,那麼先取者肯定獲勝。總之,要保持給對手留下(m+1)的倍數,就能最後獲勝。
即,若n=k*(m+1),則後取著勝,反之,存在先取者獲勝的取法。
n%(m+1)==0. 先取者必敗。
這個遊戲還可以有一種變相的玩法:兩個人輪流報數,每次至少報一個,最多報十個,誰能報到100者勝。
從一堆100個石子中取石子,最後取完的勝。
(二)威佐夫博奕(Wythoff Game):有兩堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆或同時從兩堆中取同樣多的物品,規定每次至少取一個,多者不限,最後取光者得勝。
這種情況下是頗為複雜的。我們用(ak,bk)(ak ≤ bk ,k=0,1,2,...,n)表示兩堆物品的數量並稱其為局勢,如果甲面對(0,0),那麼甲已經輸了,這種局勢我們稱為奇異局勢。前幾個奇異局勢是:(0,0)、(1,2)、(3,5)、(4,7)、(6,10)、(8,13)、(9,15)、(11,18)、(12,20)。
可以看出,a0=b0=0,ak是未在前面出現過的最小自然數,而 bk= ak + k,奇異局勢有
如下三條性質:

1。任何自然數都包含在一個且僅有一個奇異局勢中。
由於ak是未在前面出現過的最小自然數,所以有ak > ak-1 ,而 bk= ak + k > ak-1 + k-1 = bk-1 > ak-1 。所以性質1。成立。
2。任意操作都可將奇異局勢變為非奇異局勢。
事實上,若只改變奇異局勢(ak,bk)的某一個分量,那麼另一個分量不可能在其他奇異局勢中,所以必然是非奇異局勢。如果使(ak,bk)的兩個分量同時減少,則由於其差不變,且不可能是其他奇異局勢的差,因此也是非奇異局勢。
3。採用適當的方法,可以將非奇異局勢變為奇異局勢。

假設面對的局勢是(a,b),若 b = a,則同時從兩堆中取走 a 個物體,就變為了奇異局勢(0,0);如果a = ak ,b > bk,那麼,取走b - bk個物體,即變為奇異局勢;如果 a = ak , b < bk ,則同時從兩堆中拿走 ak - ab - ak個物體,變為奇異局勢( ab - ak , ab - ak+ b - ak);如果a > ak ,b= ak + k,則從第一堆中拿走多餘的數量a - ak 即可;如果a < ak ,b= ak + k,分兩種情況,第一種,a=aj (j < k),從第二堆裡面拿走 b - bj 即可;第二種,a=bj (j < k),從第二堆裡面拿走 b - aj 即可。

從如上性質可知,兩個人如果都採用正確操作,那麼面對非奇異局勢,先拿者必勝;反之,則後拿者取勝。

那麼任給一個局勢(a,b),怎樣判斷它是不是奇異局勢呢?我們有如下公式:
ak =[k(1+√5)/2],bk= ak + k (k=0,1,2,...,n 方括號表示取整函式)
奇妙的是其中出現了黃金分割數(1+√5)/2 = 1。618...,因此,由ak,bk組成的矩形近似為黃金矩形,由於2/(1+√5)=(√5-1)/2,可以先求出j=[a(√5-1)/2],若a=[j(1+√5)/2],那麼a = aj,bj = aj + j,若不等於,那麼a = aj+1,bj+1 = aj+1+ j + 1,若都不是,那麼就不是奇異局勢。然後再按照上述法則進行,一定會遇到奇異局勢。

(三)尼姆博奕(Nimm Game):有三堆各若干個物品,兩個人輪流從某一堆取任意多的物品,規定每次至少取一個,多者不限,最後取光者得勝。

這種情況最有意思,它與二進位制有密切關係,我們用(a,b,c)表示某種局勢,首先(0,0,0)顯然是奇異局勢,無論誰面對奇異局勢,都必然失敗。第二種奇異局勢是(0,n,n),只要與對手拿走一樣多的物品,最後都將導致(0,0,0)。仔細分析一下,(1,2,3)也是奇異局勢,無論對手如何拿,接下來都可以變為(0,n,n)的情形。

計算機演算法裡面有一種叫做按位模2加,也叫做異或的運算,我們用符號(+)表示這種運算。這種運算和一般加法不同的一點是1+1=0。先看(1,2,3)的按位模2加的結果:

1 =二進位制01
2 =二進位制10
3 =二進位制11 (+)
———————
0 =二進位制00 (注意不進位)

對於奇異局勢(0,n,n)也一樣,結果也是0。

任何奇異局勢(a,b,c)都有a(+)b(+)c =0。

如果我們面對的是一個非奇異局勢(a,b,c),要如何變為奇異局勢呢?假設 a < b< c,我們只要將 c 變為 a(+)b,即可,因為有如下的運算結果: a(+)b(+)(a(+)b)=(a(+)a)(+)(b(+)b)=0(+)0=0。要將c 變為a(+)b,只要從 c中減去 c-(a(+)b)即可。
獲勝情況對先取者進行討論:
異或結果為0,先取者必敗,無獲勝方法。後取者獲勝;
結果不為0,先取者有獲勝的取法。
拓展: 任給N堆石子,兩人輪流從任一堆中任取(每次只能取自一堆),取最後一顆石子的人獲勝,問先取的人如何獲勝?
根據上面所述,N個數異或即可。如果開始的時候T=0,那麼先取者必敗,如果開始的時候T>0,那麼只要每次取出石子使得T=0,即先取者有獲勝的方法。

【綜合一、三給出】
任給N堆石子,兩人輪流從任一堆中任取(每次只能取自一堆),規定每方每次最多取K顆,取最後一顆石子的一方獲勝.問先取的人如何獲勝?
與上面的問題比,這個更復雜一些,我們可以這樣做
令Bi=Ai mod(K+1)
定義T‘=B1 xor B2 xor ... xor Bn
如果T‘=0 那麼沒有獲勝可能,先取者必敗
如果T’>0 那麼必然存在取的方法,使得T‘=0,先取者有獲勝的方法
假設對方取了在Ai中取了r<=K個
如果Ai中剩下的石子多於K 那麼就在Ai中取走K+1-r個則Bi不變 T‘還是0
如果Ai<=K 那麼我們需要重新計算Bi和T‘ 按照上面的方法來做就可以了

下面對wythoff博弈真的講的超詳細~~
【補】EP6: Wythoff’s Game (威佐夫博弈)
版權宣告:轉載時請以超連結形式標明文章原始出處和作者資訊及本宣告
http://yjq24.blogbus.com/logs/42826226.html

大致上是這樣的:有兩堆石子,不妨先認為一堆有10,另一堆有15個,雙方輪流取走一些石子,合法的取法有如下兩種:
1)在一堆石子中取走任意多顆;
2)在兩堆石子中取走相同多的任意顆;
約定取走最後一顆石子的人為贏家,求必敗態(必勝策略)。
這個可以說是MR.Wythoff(Wythoff於1907年提出此遊戲)一生全部的貢獻吧,我在一篇日誌裡就說完有點殘酷。這個問題好像被用作程式設計競賽的題目,網上有很多把它Label為POJ1067,不過如果學程式設計的人不知道Beatty定理和Beatty序列 ,他們所做的只能是找規律而已。不熟悉的人可以先在這裡 玩幾局~
簡單分析一下,容易知道兩堆石頭地位是一樣的,我們用餘下的石子數(a,b)來表示狀態,並畫在平面直角座標系上。
用之前的定理: 有限個結點的無迴路有向圖有唯一的核 中所述的方法尋找必敗態。先標出(0,0),然後劃去所有(0,k),(k,0),(k,k)的格點;然後找y=x上方未被劃去的格點,標出(1,2),然後劃去(1,k),(k,2),(1+k,2+k),同時標出對稱點(2,1),劃去(2,k),(1,k),(2+k,1+k);然後在未被劃去的點中在y=x上方再找出(3,5)。。。按照這樣的方法做下去,如果只列出a<=b的必敗態的話,前面的一些是(0,0),(1,2),(3,5),(4,7),(6,10),…

接下來就是找規律的過程了,忽略(0,0),記第n組必敗態為(a[n],b[n])
命題一:a[n+1]=前n組必敗態中未出現過的最小正整數
[分析]:如果a[n+1]不是未出現的數中最小的,那麼可以從a[n+1]的狀態走到一個使a[n+1]更小的狀態,和我們的尋找方法矛盾。
命題二:b[n]=a[n]+n
[分析]:歸納法:若前k個必敗態分別為 ,下證:第k+1個必敗態為
從該第k+1個必敗態出發,一共可能走向三類狀態,從左邊堆拿走一些,從右邊堆拿走一些,或者從兩堆中拿走一些.下面證明這三類都是勝態.
情況一:由命題一,任意一個比a[k+1]小的數都在之前的必敗態中出現過,一旦把左邊堆拿少了,我們只要再拿成那個數相應的必敗態即可。
情況二(從右邊堆拿走不太多):這使得兩堆之間的差變小了,比如拿成了 ,則可再拿成 ;
情況二(從右邊堆拿走很多):使得右邊一堆比左邊一堆更少,這時類似於情況一,比如拿成了 (其中a[m] ;
情況三:比如拿成 ,則可再拿成 .
綜上所述,任何從 出發走向的狀態都可以走回核中.故原命題成立.
以上兩個命題對於確定(a[n],b[n])是完備的了,給定(0,0)然後按照這兩個命題,就可以寫出(1,2),(3,5),(4,7),…
這樣我們得到了這個數列的遞推式,以下我們把這兩個命題當成是(a[n],b[n])的定義。
先證明兩個性質:
性質一:核中的a[n],b[n]遍歷所有正整數。
[分析]:由命題一,二可得a[n],b[n]是遞增的,且由a[n]的定義顯然。
性質二:A={a[n]:n=1,2,3,…},B={b[n]:n=1,2,3,…},則集合A,B不交。
[分析]:由核是內固集,顯然。
看到這裡大家有沒有想到Beatty序列呢,實際上a[n]和b[n]就是一個Beatty序列。
,有 ,解方程
得 ,到此,我們找到了該必敗態的通項公式。
實際上這組Beatty序列還有一些別的性質,比如當一個數是Fibonacci數的時候,另一個數也是Fibonacci數;而且兩者的比值也越來越接近黃金比,這些性質在得到通項公式之後不難證明。