C語言:全域性變數在多個c檔案中公用的方法
用C語言編寫程式的時候,我們經常會遇到這樣一種情況:希望在標頭檔案中定義一個全域性變數,然後包含到兩個不同的c檔案中,希望這個全域性變數能在兩個檔案中共用。
舉例說明:專案資料夾project下有main.c、common.c和common.h三個檔案,其中common.h檔案分別#include在main.c和common.c檔案中。現在希望宣告一個字元型變數key,在main.c和common.c中公用。
有人想,既然是想兩個檔案都用,那就在common.h中宣告一個unsigned char key,然後由於包含關係,在main.c和common.c中都是可見的,所以就能共用了。
想起來確實有道理,但是實際寫出來,我們發現編譯的時候編譯器提示出錯,一般提示大概都類似於:Error: L6200E: Symbol key multiply defined (by common.o and main.o).也就是說編譯器認為我們重複定義了key這個變數。這是因為#include命令就是原封不同的把標頭檔案中的內容搬到#include的位置,所以相當於main.c和common.c中都執行了一次unsigned char key,而C語言中全域性變數是專案內(或者叫工程內)可見的,這樣就造成了一個專案中兩個變數key,編譯器就認為是重複定義。
正確的解決辦法:
(1)main.c檔案
#include "common.h"
unsigned char key;
(2)common.c檔案:
#include "common.h
extern unsigned char key;
其實就是變數定義和變數宣告的區別,變數定義使用“資料型別+變數名稱”的形式,編譯器需要給他分配記憶體單元的;而變數宣告使用“extern 變數型別+變數名稱”的形式,是告訴編譯器我這個變數將在其他外部c檔案中定義,我這裡只是在外部用它。編譯器就不給他分配記憶體空間,而等到真正遇到變數定義的時候再給他分配記憶體空間。
1、普通變數定義成全域性變數
如果是普通型別,完全可以不用*.h檔案,直接在*.c檔案中定義,在呼叫檔案處用extern 宣告,因為對於普通型別,編譯器是可以識別的。比如在一個 my.c檔案中,我定義了char name[10];那麼在別的檔案中只要用extern char name[](由於是宣告,一位陣列可以省略大小,但不建議用指標,比較指標和陣列是兩回事)外部宣告就可以了,告訴編譯器這個變數我已經定義過了,具體怎樣,你慢慢找吧。這符合常理,因為char是編譯器能自主識別的型別。
2、自定義結構體型別定義成全域性變數
不同於普通型別,如果不預先通知編譯器,編譯器是不會識別你自定義的型別的。這個時候,*.h檔案便出現了。不是定義結構型別不佔記憶體嗎?那好,我大結構體的定義放在*.h檔案中,這樣一來,無論你incude無數次,記憶體都不會被佔用的。而且這樣還有個好處,在別的檔案中可以include這個*.h檔案,這樣,在這個檔案中,編譯器就可以識別你的自定義型別了,目的不就達到了? 假如我在global.h中定義了
typedef struct _POSITION
{
int x;
int y;
}POSITION;
那麼我可以在一個global.c檔案中實現全域性變數的定義,不過要include那個*.h檔案,比如
/* ***global.c ******* */
include “global.h”
POSITION current,;
這樣就定義了cunrrent這個變數,在別的檔案中引用這個變數時,只要extern POSITION current;進行宣告,然後就可以用了,不過這個檔案也還得include "global.h" 因為如果不包含,在這個檔案中是不識別POSITION型別的。