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型別判斷type與isinstance的區別

在遊戲專案中,我們會在每個介面驗證客戶端傳過來的引數型別,如果驗證不通過,返回給客戶端“引數錯誤”錯誤碼。 這樣做不但便於除錯,而且增加健壯性。因為客戶端是可以作弊的,不要輕易相信客戶端傳過來的引數。 驗證型別用type函式,非常好用,比如 >>type('foo') == str True >>type(2.3) in (int,float) True 既然有了type()來判斷型別,為什麼還有isinstance()呢? 一個明顯的區別是在判斷子類。 type()不會認為子類是一種父類型別。 isinstance()會認為子類是一種父類型別。 千言不如一碼。
class Foo(object):
    pass

class Bar(Foo):
    pass

print type(Foo()) == Foo
print type(Bar()) == Foo
print isinstance(Bar(),Foo)
輸出 True False True 需要注意的是,舊式類跟新式類的type()結果是不一樣的。舊式類都是<type 'instance'>。
class A:
    pass

class B:
    pass

class C(object):
    pass

print 'old style class',type(A())
print 'old style class',type(B())
print 'new style class',type(C())
print type(A()) == type(B())
輸出 old style class <type 'instance'> old style class <type 'instance'> new style class <class '__main__.C'> True 不存在說isinstance比type更好。只有哪個更適合需求。