c++中建立與呼叫dll
好處想必不用說了,所謂的黑盒複用,實現模組化的同時避免原始碼暴露等。可以將某一通用功能做成模組,方便複用,同時軟體更新時如果只更新了幾個模組,可以更換dll即可,無需完整地更新,便於程式拓展。以下教程基於VS2015,其他的版本類似。文章參考連結
1.dll的建立
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建立專案。在vs中新建win32應用程式,名稱為任意給定,如MyDll之類的,概述點選下一步,應用程式設定中的應用程式型別選擇DLL(D),完成。
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新增標頭檔案。在專案-新增新項-**Visaul C++**中選擇標頭檔案,設定檔名如MyDll.h。
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在標頭檔案中新增如下程式碼:
#ifdef MYDLL_EXPORTS #define MYDLL_API __declspec(dllexport)//注意decl前面是兩個下劃線 #else #define MYDLL_API __declspec(dllimport) #endif namespace MyDllSpace { //匯出類 class MyDllClass { private: double a; public: //匯出的函式 MYDLL_API MyDllClass(); MYDLL_API MyDllClass(double a_); MYDLL_API double multiply(double b); MYDLL_API void display(); MYDLL_API static void conbine(MyDllClass m1, MyDllClass m2); }; }
注意: 因為該標頭檔案既被dll的原始檔包含,又被使用方包含,所以開頭使用條件編譯——當被dll原始檔包含時(#ifdef MYDLL_EXPORTS,因為vs生成的DLL專案預設都定義了
DLL名稱_EXPORTS
這個巨集),匯出的函式前要加__declspec(dllexport)
巨集;如果是被使用方包含,則匯出函式前要加__declspec(dllimport)
巨集 -
在原始檔中新增如下程式碼:
#include "MyDll.h" #include <iostream> MyDllSpace::MyDllClass::MyDllClass() { a = 0; } MyDllSpace::MyDllClass::MyDllClass(double a_) { a = a_; } MYDLL_API double MyDllSpace::MyDllClass::multiply(double b) { return a*b; } MYDLL_API void MyDllSpace::MyDllClass::display() { std::cout << "a=" << a << std::endl; } MYDLL_API void MyDllSpace::MyDllClass::conbine(MyDllClass m1, MyDllClass m2) { std::cout << "(" << m1.a << "," << m2.a << ")" << std::endl; }
注意: 這裡的函式是通過在標頭檔案對函式快速操作在原始檔裡自動生成的定義(當然函式體還是得自己寫),自己碼的話可以用名稱空間MyDllSpace把這些定義括起來,這樣不必每次都用名稱空間限定是哪一個空間裡的函式定義了
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點選選單欄的生成-生成解決方案,即建立dll完成,在專案的Debug目錄下可以看到生成的dll和lib檔案。
2.dll的使用
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點選檔案-新建-專案,選擇win32控制檯應用程式,名稱任意設,如UseMyDll,確定,下一步,在應用程式設定中將附加選項中的預編譯頭多選框去除選中,完成。
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將上一步生成的dll、lib、.h標頭檔案複製到專案目錄中,在解決方案資源管理器
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在UseMyDll.cpp檔案中新增如下程式碼:
#include <iostream> #include "MyDll.h"//加入模組的標頭檔案 using namespace std; int main() { double a = 8; MyDllSpace::MyDllClass c(4);//建立模組裡的類例項 MyDllSpace::MyDllClass c2; c.display();//使用例項方法 cout << "8*4=" << c.multiply(a) << endl; MyDllSpace::MyDllClass::conbine(c, c2);//使用模組裡的類的靜態方法 system("pause");//暫停以便能看到輸出 return 0; }
輸出如下:
注意:
- 如果新建專案時選擇將專案新增到解決方案,即在dll解決方案下新建方案,則可以新增dll的引用——直接右擊解決方案資源管理器裡的引用,新增引用,將之前建立的dll新增引用(這也是官方教程裡的用法)——而不用將dll放到當前資料夾下,並新增到專案裡。但是因為我們假設的是更一般的情況,複用的程式碼要求對方非得在自己專案下不太現實。
- 標頭檔案也不是必須新增到當前專案裡,只是為了方便找到。也可以在專案-屬性-C/C++-常規下的附加包含目錄裡新增標頭檔案所在目錄,甚至可以把標頭檔案放在系統包含目錄裡,只要包含標頭檔案時能找到就可以。另外.lib檔案也不是必須加到專案下,也可以通過新增.lib所在資料夾為庫目錄,然後將.lib檔案新增為附加依賴項。
3.僅使用dll(顯式連結)
上述方法為使用自己寫的dll,但是如果只有別人給的一個dll不含其它任何資訊怎麼使用?步驟1,2中DLL呼叫方式為隱式連結(呼叫),另外有一種顯式連結,不需要標頭檔案和lib檔案。顯式連結可以在程式執行過程中隨時載入DLL也可以隨時解除安裝,更具有靈活性,適合解釋型語言,當然使用也要更麻煩些。VS在VC\bin目錄下提供了一個dumpbin.exe程式來檢視DLL檔案中的函式結構。參考連結。
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如步驟1建立一個dll專案
標頭檔案程式碼如下:
//FuncOnlyDll.h #ifdef FUNCONLYDLL_EXPORTS #define FUNCONLYDLL_API __declspec(dllexport) #else #define FUNCONLYDLL_API __declspec(dllimport) #endif namespace Funcs { FUNCONLYDLL_API double minValue(double a, double b); FUNCONLYDLL_API double maxValue(double a, double b); FUNCONLYDLL_API double add(double a, double b); FUNCONLYDLL_API double subtract(double a, double b); }
原始碼如下:
//FuncOnlyDll.cpp #include "FuncOnlyDll.h" FUNCONLYDLL_API double Funcs::minValue(double a, double b) { return a < b ? a : b; } FUNCONLYDLL_API double Funcs::maxValue(double a, double b) { return a > b ? a : b; } FUNCONLYDLL_API double Funcs::add(double a, double b) { return a + b; } FUNCONLYDLL_API double Funcs::subtract(double a, double b) { return a - b; }
點選選單欄中生成-生成解決方案,開啟專案目錄生成dll所在的資料夾,使用dumpbin.exe檢視下dll中函式結構,如下圖:
可以看到有四個函式,但是顯示的就像亂碼,頂多只能看出每個函式叫啥,這樣對於使用的使用者來說是不友好的,因為看一堆亂碼是無法知道這些函式是幹啥的,有哪些引數和返回值,這樣是無法使用的,我們可以在選單欄專案-新增新項-Visaul C++-程式碼選擇模組定義檔案(.def),設定檔名,在新增的def檔案中給出如下程式碼:
LIBRARY EXPORTS [email protected]@@[email protected] [email protected]@@[email protected] [email protected]@@[email protected] [email protected]@@[email protected]
其中後面的亂碼對應之前dump出來的dll函式名亂碼,寫這個def檔案相當於把亂碼重新定義名字,讓它更好識別,這裡我定義的規則是
返回型別_函式名_引數列表型別
,當然你可以定義自己的規則,這樣使用者一看就知道這個函式幹啥的,有啥引數和返回值,再dump一下dll看看:
發現後面四個函式輸出了我們想要的結果,但是前面仍然有四個亂碼函式(其實是同樣四個函式),可以將標頭檔案中的*#define FUNCONLYDLL_API __declspec(dllexport)改成#define FUNCONLYDLL_API*這樣就不會輸出前面的亂碼(但是這樣會使得dll使用隱式連結出錯):
至此,dll建立完畢。
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新建一個專案使用建立的dll
顯式連結是不用配置專案屬性的,直接將dll檔案放在專案目錄下,或是其他能查詢到的目錄比如系統path路徑之類的,程式碼如下:
#include <iostream> //為了使用LoadLibrary和FreeLibrary等函式以及LPCWSTR和LPCSTR型別加入的標頭檔案 #include <Windows.h> using namespace std; //定義要載入的各種函式指標,通過dumpbin檢視dll函式中函式簽名從而得知,或者檢視API typedef double(*pMin)(double, double); typedef double(*pMax)(double, double); typedef double(*pAdd)(double, double); typedef double(*pSub)(double, double); int main() { LPCWSTR dllName = TEXT("FuncOnlyDll.dll"); LPCSTR funName1 = "double_minValue_double_double"; LPCSTR funName2 = "double_maxValue_double_double"; LPCSTR funName3 = "double_add_double_double"; LPCSTR funName4 = "double_subtract_double_double"; HMODULE hDll = LoadLibrary(dllName);//載入dll if (hDll != NULL) { pMin fp1 = (pMin)(GetProcAddress(hDll, funName1));//載入函式 if (fp1 != NULL) { cout << "min value of 5 and 6:" << fp1(5, 6) << endl; } else { cout << "函式min載入失敗" << endl; } pMax fp2 = (pMax)(GetProcAddress(hDll, funName2)); if (fp2 != NULL) { cout << "max value of 5 and 6:" << fp2(5, 6) << endl; } else { cout << "函式max載入失敗" << endl; } pAdd fp3 = (pAdd)(GetProcAddress(hDll, funName3)); if (fp3 != NULL) { cout << "sum value of 5 and 6:" << fp3(5, 6) << endl; } else { cout << "函式add載入失敗" << endl; } pSub fp4 = (pSub)(GetProcAddress(hDll, funName4)); if (fp2 != NULL) { cout << "difference of 5 and 6:" << fp4(5, 6) << endl; } else { cout << "函式sub載入失敗" << endl; } FreeLibrary(hDll);//解除安裝dll,一般用完就解除安裝,避免佔用記憶體 } else { cout << "載入dll檔案失敗" << endl; } system("pause"); return 0; }
從上述使用方法可以看出,因為我們之前建立dll檔案的時候貼心地把匯出的函式名設定了下,才可以在dumpbin中檢視到比較有意義的函式名資訊,所以如果第三方給的dll沒有這麼做,那麼你就根據dump出來的函式名亂碼猜吧,祝你好運。
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顯式連結的不足
顯然,如果只給了dll沒給介面(標頭檔案或者相應的API文件),而且dump出來函式名是亂碼,是沒法複用dll的。另外dll的顯式連結是不支援匯出類和變數的,至少沒人建議這麼做。
4.一點小的建議
經過看完網上各種教程強烈建議如果dll複用的話一定使用.h,.lib,.dll三件套,即隱式連結方式
其他任何解決辦法都不好使,因為dll隱藏了檔案中的函式結構,不知道函式結構是沒法用的
即使通過dumbin.exe也只能探知到一些看起來像亂碼的函式名,是無法瞭解這個函式具體幹啥的
除非已經知道了介面,比如隱式連結,使用了dll對應原始碼的標頭檔案,顯然是暴露介面的一種方式
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