基類解構函式必須為虛擬函式否則會造成記憶體洩漏
阿新 • • 發佈:2019-02-02
看看下面程式有什麼錯誤:
#include <iostream> using namespace std; class Father { public: Father(){}; ~Father(){}; }; class Son:public Father { public: Son(){}; ~Son(){}; }; int main() { Father *pfather=new Son; delete pfather; pfather=NULL; return 0; }
該程式在VC++6.0執行後並未發生錯誤,何解?
修改上面程式如下:
#include <iostream> using namespace std; class Father { public: Father(){cout<<"contructor Father!"<<endl;}; ~Father(){cout<<"destructor Father!"<<endl;}; }; class Son:public Father { public: Son(){cout<<"contructor Son!"<<endl;}; ~Son(){cout<<"destructor Son!"<<endl;};}; int main() { Father *pfather=new Son; delete pfather; pfather=NULL; return 0; }
執行結果:
contructor Father!
contructor Son!
destructor Father!
顯然派生類Son並沒有析構,馬上引出了C++繼承中的虛解構函式問題。
(1)基類的的解構函式不是虛擬函式的話,刪除指標時,只有其類的記憶體被釋放,派生類的沒有。這樣就記憶體洩漏了。
(2)解構函式不是虛擬函式的話,直接按指標型別呼叫該型別的解構函式程式碼,因為指標型別是基類,所以直接呼叫基類解構函式程式碼。
(3)問:啥已經delete p了還能給p賦值啊。。。不解,求高人指點??
答:delete是刪除指標p指向的例項,p指標本身依然存在,delete後將p置為空值是常用做法,空值一般寫成NULL巨集,其實就是0。因為記憶體0位置是不允許訪問的,delete 0操作編譯器可以判斷是錯誤操作不會執行,因此將p置為空值0是很安全的做法。
(4)養成習慣:基類的析構一定virtual。
(5)當基類指標指向派生類的時候,如果解構函式不宣告為虛擬函式,在析構的時候,不會呼叫派生類的解構函式,從而導致記憶體洩露。
(6)子類物件建立時先呼叫父類建構函式然後在呼叫子類建構函式,在清除物件時順序相反,所以delete p只清除了父類,而子類沒有清除。。。
(7)當基類物件的指標或引用呼叫派生類物件時,如果基類的解構函式不是虛解構函式,則通過基類指標或引用對派生類的析構是不徹底的。
後語:
修改後程式:
#include <iostream> using namespace std; class Father { public: Father(){cout<<"contructor Father!"<<endl;}; virtual ~Father(){cout<<"destructor Father!"<<endl;}; }; class Son:public Father { public: Son(){cout<<"contructor Son!"<<endl;}; ~Son(){cout<<"destructor Son!"<<endl;}; }; int main() { Father *pfather=new Son; delete pfather; pfather=NULL; return 0; }
執行結果:
contructor Father!
contructor Son!
destructor Son!
destructor Father!