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android launchmode(四種啟動模式)應用場景及例項

我們在開發專案的過程中,會涉及到該應用中多個Activity元件之間的跳轉,或者夾帶其它應用的可複用的Activity。例如我們可能希望跳轉到原來某個Activity例項,而不是產生大量重複的 Activity。這樣就需要我們為 Activity 配置特定的載入模式,而不是使用預設的載入模式。

模式介紹

[1] standard 模式

     這是預設模式,每次啟用Activity時都會建立Activity例項,並放入任務棧中。

[2] singleTop 模式

     如果在任務的棧頂正好存在該Activity的例項,就重用該例項( 會呼叫例項的 onNewIntent() ),否則就會建立新的例項並放入棧頂,即使棧中已經存在該Activity的例項,只要不在棧頂,都會建立新的例項。

[3] singleTask 模式

     如果在棧中已經有該Activity的例項,就重用該例項(會呼叫例項的 onNewIntent() )。重用時,會讓該例項回到棧頂,因此在它上面的例項將會被移出棧。如果棧中不存在該例項,將會建立新的例項放入棧中。

[4] singleInstance 模式

     在一個新棧中建立該Activity的例項,並讓多個應用共享該棧中的該Activity例項。一旦該模式的Activity例項已經存在於某個棧中,任何應用再啟用該Activity時都會重用該棧中的例項( 會呼叫例項的 onNewIntent() )。其效果相當於多個應用共享一個應用,不管誰啟用該 Activity 都會進入同一個應用中。

設定啟動模式的位置在 AndroidManifest.xml 檔案中 Activity 元素的 android:launchMode 屬性。

應用場景

http://www.intridea.com/blog/2011/6/16/android-understanding-activity-launchmode
http://stackoverflow.com/questions/2626218/examples-for-android-launch-modes
singleTop適合接收通知啟動的內容顯示頁面。例如,某個新聞客戶端的新聞內容頁面,如果收到10個新聞推送,每次都開啟一個新聞內容頁面是很煩人的。

從外界可能多次跳轉到一個介面


singleTask適合作為程式入口點。例如瀏覽器的主介面。不管從多少個應用啟動瀏覽器,只會啟動主介面一次,其餘情況都會走onNewIntent,並且會清空主介面上面的其他頁面。

之前開啟過的頁面,開啟之前的頁面就ok,不再新建

singleInstance適合需要與程式分離開的頁面。例如鬧鈴提醒,將鬧鈴提醒與鬧鈴設定分離。singleInstance不要用於中間頁面,如果用於中間頁面,跳轉會有問題,比如:A -> B (singleInstance) -> C,完全退出後,在此啟動,首先開啟的是B。

某個應用中用到了google地圖,當退出該應用的時候,進入google地圖,還是剛才的介面


文章地址:

http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6754323

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launchMode在多個Activity跳轉的過程中扮演著重要的角色,它可以決定是否生成新的Activity例項,是否重用已存在的Activity例項,是否和其他Activity例項公用一個task裡。這裡簡單介紹一下task的概念,task是一個具有棧結構的物件,一個task可以管理多個Activity,啟動一個應用,也就建立一個與之對應的task。

Activity一共有以下四種launchMode:

1.standard

2.singleTop

3.singleTask

4.singleInstance

我們可以在AndroidManifest.xml配置<activity>的android:launchMode屬性為以上四種之一即可。

下面我們結合例項一一介紹這四種lanchMode:

1.standard

standard模式是預設的啟動模式,不用為<activity>配置android:launchMode屬性即可,當然也可以指定值為standard。

我們將會一個Activity,命名為FirstActivity,來演示一下標準的啟動模式。FirstActivity程式碼如下:

複製程式碼
 1 package com.scott.launchmode; 2  3 import android.app.Activity; 4 import android.content.Intent; 5 import android.os.Bundle; 6 import android.view.View; 7 import android.widget.Button; 8 import android.widget.TextView; 9 10 public class FirstActivity extends Activity {11     @Override12     public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {13         super.onCreate(savedInstanceState);14         setContentView(R.layout.first);15         TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);16         textView.setText(this.toString());17         Button button = (Button) findViewById(R.id.button);18         button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {19             @Override20             public void onClick(View v) {21                 Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, FirstActivity.class);22                 startActivity(intent);23             }24         });25     }26 }
複製程式碼

我們FirstActivity介面中的TextView用於顯示當前Activity例項的序列號,Button用於跳轉到下一個FirstActivity介面。

然後我們連續點選幾次按鈕,將會出現下面的現象:

我們注意到都是FirstActivity的例項,但序列號不同,並且我們需要連續按後退鍵兩次,才能回到第一個FristActivity。standard模式的原理如下圖所示:

如圖所示,每次跳轉系統都會在task中生成一個新的FirstActivity例項,並且放於棧結構的頂部,當我們按下後退鍵時,才能看到原來的FirstActivity例項。

這就是standard啟動模式,不管有沒有已存在的例項,都生成新的例項。

簡單點理解:standard啟動模式Activity棧從棧底到棧頂順序為A1 -> B -> C -> A2...。(其中A、B、C等都表示不同的Activity例項,A1、A2則表示屬於具有同一Activity類的不同例項)

2.singleTop

我們在上面的基礎上為<activity>指定屬性android:launchMode="singleTop",系統就會按照singleTop啟動模式處理跳轉行為。我們重複上面幾個動作,將會出現下面的現象:

我們看到這個結果跟standard有所不同,三個序列號是相同的,也就是說使用的都是同一個FirstActivity例項;如果按一下後退鍵,程式立即退出,說明當前棧結構中只有一個Activity例項。singleTop模式的原理如下圖所示:

正如上圖所示,跳轉時系統會先在棧結構中尋找是否有一個FirstActivity例項正位於棧頂,如果有則不再生成新的,而是直接使用。也許朋友們會有疑問,我只看到棧內只有一個Activity,如果是多個Activity怎麼辦,如果不是在棧頂會如何?我們接下來再通過一個示例來證實一下大家的疑問。

我們再新建一個Activity命名為SecondActivity,如下:

複製程式碼
1 package com.scott.launchmode; 
2  
3 import android.app.Activity; 
4 import android.content.Intent;
5 import android.os.Bundle; 
6 import android.view.View; 
7 import android.widget.Button; 
8 import android.widget.TextView; 
9 
10 public class SecondActivity extends Activity {
11     @Override
12     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
13         super.onCreate(savedInstanceState);
14         setContentView(R.layout.second);
15         TextView textView = (TextView) findViewById(R.id.textView);
16         textView.setText(this.toString());
17         Button button = (Button) findViewById(R.id.button);
18         button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
19             @Override
20             public void onClick(View v) {
21                 Intent intent = new Intent(SecondActivity.this, FirstActivity.class);
22                 startActivity(intent);                
23             }
24         });
25     }
26 }
複製程式碼

然後將之前的FirstActivity跳轉程式碼改為:

1 Intent intent = new Intent(FirstActivity.this, SecondActivity.class);2 startActivity(intent);

是的,FirstActivity會跳轉到SecondActivity,SecondActivity又會跳轉到FirstActivity。演示結果如下:

 

我們看到,兩個FirstActivity的序列號是不同的,證明從SecondActivity跳轉到FirstActivity時生成了新的FirstActivity例項。原理圖如下:

我們看到,當從SecondActivity跳轉到FirstActivity時,系統發現存在有FirstActivity例項,但不是位於棧頂,於是重新生成一個例項。

這就是singleTop啟動模式,如果發現有對應的Activity例項正位於棧頂,則重複利用,不再生成新的例項。

簡單點理解,singleTop即表示當前Activity棧中“棧頂唯一”,Activity跳轉順序或standard模式下棧結構如果為:A -> B -> C -> D1 -> D2,則singleTop啟動模式為:A -> B -> C -> D1(此時回撥D1的onNewIntent()..)。

3.singleTask

在上面的基礎上我們修改FirstActivity的屬性android:launchMode="singleTask"。演示的結果如下:

我們注意到,在上面的過程中,FirstActivity的序列號是不變的,SecondActivity的序列號卻不是唯一的,說明從SecondActivity跳轉到FirstActivity時,沒有生成新的例項,但是從FirstActivity跳轉到SecondActivity時生成了新的例項。singleTask模式的原理圖如下圖所示:

在圖中的下半部分是SecondActivity跳轉到FirstActivity後的棧結構變化的結果,我們注意到,SecondActivity消失了,沒錯,在這個跳轉過程中系統發現有存在的FirstActivity例項,於是不再生成新的例項,而是將FirstActivity之上的Activity例項統統出棧,將FirstActivity變為棧頂物件,顯示到幕前。也許朋友們有疑問,如果將SecondActivity也設定為singleTask模式,那麼SecondActivity例項是不是可以唯一呢?在我們這個示例中是不可能的,因為每次從SecondActivity跳轉到FirstActivity時,SecondActivity例項都被迫出棧,下次等FirstActivity跳轉到SecondActivity時,找不到存在的SecondActivity例項,於是必須生成新的例項。但是如果我們有ThirdActivity,讓SecondActivity和ThirdActivity互相跳轉,那麼SecondActivity例項就可以保證唯一。

這就是singleTask模式,如果發現所在Activity棧中有對應的Activity例項,則使此Activity例項之上的其他Activity例項統統出棧,使此Activity例項成為棧頂物件,顯示到幕前。

簡單點理解,singleTask表示當前Activity棧中“例項唯一”,Activity跳轉順序或standard模式下棧結構如果為:A -> B1 -> C -> D -> B2,則singleTask啟動模式為:A -> B1(此時回撥onNewIntent()..)

4.singleInstance

這種啟動模式比較特殊,因為它會啟用一個新的棧結構,將Acitvity放置於這個新的棧結構中,並保證不再有其他Activity例項進入。

我們修改FirstActivity的launchMode="standard",SecondActivity的launchMode="singleInstance",由於涉及到了多個棧結構,我們需要在每個Activity中顯示當前棧結構的id,所以我們為每個Activity新增如下程式碼:

1 TextView taskIdView = (TextView) findViewById(R.id.taskIdView);2 taskIdView.setText("current task id: " + this.getTaskId());

然後我們再演示一下這個流程:

 

我們發現這兩個Activity例項分別被放置在不同的棧結構中,關於singleInstance的原理圖如下:

我們看到從FirstActivity跳轉到SecondActivity時,重新啟用了一個新的棧結構,來放置SecondActivity例項,然後按下後退鍵,再次回到原始棧結構;圖中下半部分顯示的在SecondActivity中再次跳轉到FirstActivity,這個時候系統會在原始棧結構中生成一個FirstActivity例項,然後回退兩次,注意,並沒有退出,而是回到了SecondActivity,為什麼呢?是因為從SecondActivity跳轉到FirstActivity的時候,我們的起點變成了SecondActivity例項所在的棧結構,這樣一來,我們需要“迴歸”到這個棧結構。

此處的解釋不是很贊同,第一次按Back鍵首先是在當前Activity棧中將棧頂元素出棧,然後顯示當前Activity棧中下一個Activity棧,這個沒什麼解釋的,然後按下Back鍵,不是回到手機桌面,而是回到另一個Activity棧中的SecondActivityInstance,我認為原因在於在於“最近棧”,只要此棧位於上次Home操作之後,就會先顯示它。

如果我們修改FirstActivity的launchMode值為singleTop、singleTask、singleInstance中的任意一個,流程將會如圖所示:

singleInstance啟動模式可能是最複雜的一種模式,為了幫助大家理解,我舉一個例子,假如我們有一個share應用,其中的ShareActivity是入口Activity,也是可供其他應用呼叫的Activity,我們把這個Activity的啟動模式設定為singleInstance,然後在其他應用中呼叫。我們編輯ShareActivity的配置:

複製程式碼
<activity android:name=".ShareActivity" android:launchMode="singleInstance">    <intent-filter>        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />    </intent-filter>    <intent-filter>        <action android:name="android.intent.action.SINGLE_INSTANCE_SHARE" />        <category android:name="android.intent.category.DEFAULT" />    </intent-filter></activity>
複製程式碼

然後我們在其他應用中這樣啟動該Activity:

1 Intent intent = new Intent("android.intent.action.SINGLE_INSTANCE_SHARE");2 startActivity(intent);

當我們開啟ShareActivity後再按後退鍵回到原來介面時,ShareActivity做為一個獨立的個體存在,如果這時我們開啟share應用,無需建立新的ShareActivity例項即可看到結果,因為系統會自動查詢,存在則直接利用。大家可以在ShareActivity中列印一下taskId,看看效果。關於這個過程,原理圖如下:

原作者此處的解釋可能有點讓人誤解。當我們開啟ShareActivity後再按後退鍵回到原來介面時,ShareActivity做為一個獨立的個體存在,此處不應該是按Back鍵,而是Home鍵,因為一旦按下了Back鍵,ShrareActivityInstance自然就銷燬了,也就不存在所謂的“無須重新建立了”。按下Home鍵後,接下來開啟app MainActivity,在另一個Activity棧中app MainActivity入棧,此時startActivity到ShareActivity,無需建立新的ShareActivity例項即可看到結果,因為系統會自動查詢,存在則直接利用。此時第一次按下Back,ShareActivity Instance出棧,此時這個棧中沒有其他Activity了,自然是回到了app MainActivity所在的棧並顯示app MainActivity,接下來按Back鍵,此時app MainActivity所在的棧也沒有其他Activity了,同時又不包含任何其他的“最近棧”,自然是回到了手機桌面。注:此處理解的“最近棧”是以Home鍵或桌面狀態為間隔區分。

簡單點理解,singleInstance所標識的Activity,當被啟動時,系統會首先判斷系統其他棧中是否已經存在此Activity例項,有則直接使用,並且其所在的Activity棧理論上只有它一個Activity元素。所以啟動它的Activity與它並不在一個task中,所以才需要特別注意Back的問題。一般表示為:task1 A -> task2 B。

singleInstance表示該Activity在系統範圍內“例項唯一”。由此我們發現,singInstance和singleTask主要區別在與系統範圍內的“例項唯一”還是當前Activity棧“例項唯一”。


我們在開發專案的過程中,會涉及到該應用中多個Activity元件之間的跳轉,或者夾帶其它應用的可複用的Activity。例如我們可能希望跳轉到原來某個Activity例項,而不是產生大量重複的 Activity。這樣就需要我們為 Activity 配置特定的載入模式,而不是使用預設的載入模式。

Activity 有四種載入模式

[1] standard 模式

     這是預設模式,每次啟用Activity時都會建立Activity例項,並放入任務棧中。

[2] singleTop 模式

     如果在任務的棧頂正好存在該Activity的例項,就重用該例項( 會呼叫例項的 onNewIntent() ),否則就會建立新的例項並放入棧頂,即使棧中已經存在該Activity的例項,只要不在棧頂,都會建立新的例項。

[3] singleTask 模式

     如果在棧中已經有該Activity的例項,就重用該例項(會呼叫例項的 onNewIntent() )。重用時,會讓該例項回到棧頂,因此在它上面的例項將會被移出棧。如果棧中不存在該例項,將會建立新的例項放入棧中。

[4] singleInstance 模式

     在一個新棧中建立該Activity的例項,並讓多個應用共享該棧中的該Activity例項。一旦該模式的Activity例項已經存在於某個棧中,任何應用再啟用該Activity時都會重用該棧中的例項( 會呼叫例項的 onNewIntent() )。其效果相當於多個應用共享一個應用,不管誰啟用該 Activity 都會進入同一個應用中。

設定啟動模式的位置在 AndroidManifest.xml 檔案中 Activity 元素的 android:launchMode 屬性。