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非同步通訊與事件分發框架

本文的潛在讀者是五年以下經驗的程式設計師,五年以上的資深工程師請繞道。

如果讀者有需求,本文回覆超過十個類似需求,我會整理一套開源的開發框架,含python/c++的socket伺服器端/客戶端程式碼,Java/oc的socket客戶端外加事件分發以及sample。這樣的框架github上有,但是我感覺現有的開源的都不是我理想中的(簡潔易懂)。

我們非常常見的一種業務需求是客戶端和服務端通訊。注意這裡的措辭,是客戶端和服務端通訊,在伺服器叢集中,伺服器本身也可以是客戶端。然而這裡不想討論分散式的結構。我們以APP為例子。

這個需求非常常見,但是大多數沒有架構設計的小團隊都會做的非常糟糕,通訊想怎麼寫就怎麼寫,一個原生socket寫下來,後面全亂套了。服務端的同僚N多時候也只關注自己的一畝三分地。導致整個專案的結構雜亂無章。

實際上,非同步通訊通常都會自建一套訊息分發機制。為了更好的梳理場景,我們先看看同步的(阻塞)的通訊的處理流程,如下圖。



通常APP開發人員都知道這種同步IO的場景。不涉及多執行緒和回撥等不那麼直白的結構。

可惜,很多業務都需要維持長時間的通訊(TCP/UDP)。因為要長時間的接收伺服器推送的訊息。例如要實現新聞APP的自動更新新聞列表。對這個需求還有比較折中的辦法來實現。


折中總是有代價的,代價就是資料流量的損耗。有些新聞APP的資料流量驚人,一天可以跑幾百MB,估計每隔一分鐘就去伺服器爬一次最新的新聞列表。

另外一些則必須要一個伺服器通知APP的機制。例如IM訊息,使用者A保不準哪會會給使用者B發一個訊息。如果還這樣去刷http,恐怕是非常不理想的方式。

這裡牽涉到回撥函式,多執行緒等幾個方面。簡單的用一個活動圖來表述一下我說的流程吧。

需要注意幾個地方。

一、PDU需要含一個seq_id,這是客戶端用來分發主動請求的內容的回撥事件的派發機制的索引id。

二、hashmap需要注意執行緒安全。----這個如果不處理,程式肯定會有問題。

三、callback的實現。Java通常用類似interface這類東西實現。C/C++則是函式指標。