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Unity實時獲取麥克風音訊,處理成視覺化

由於我們的專案需要,領導要我做一個音訊視覺化

可是查了好多資料都是將導進去的音樂變成視覺化的

我就開始自己做了一個實時獲取外界聲音處理成視覺化的音訊波。

下面上程式碼

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AudioVisualization : MonoBehaviour
{
    public static float volume;
    private AudioClip micRecord;
    string device;
    /// <summary>
    /// 拖尾的移動速度   要和攝像機的移動速度一致
    /// </summary>
    private int speed;
    private float x;
    void Start()
    {
        //初始化速度的值
        speed = 5;
        device = Microphone.devices[0];//獲取裝置麥克風
        micRecord = Microphone.Start(device, true, 999, 44100);//44100音訊取樣率   固定格式
    }
    void Update()
    {
        volume = GetMaxVolume();
        if (Input.GetKey(KeyCode.Escape))
        {
            Application.Quit();
        }

        //要加粒子特效  產生拖尾
        transform.Translate(Vector3.right * speed * Time.deltaTime);
        x = gameObject.transform.position.x;
        //print(volume);
        //處理峰值
        if (volume > 0.9f)
        {
            volume = volume * speed * Time.deltaTime;
            gameObject.transform.position = new Vector3(x, volume * 10, 0);
        }
        else
        {
            gameObject.transform.position = new Vector3(x, volume * 10, 0);
        }
    }
    //每一振處理那一幀接收的音訊檔案
    float GetMaxVolume()
    {
        float maxVolume = 0f;
        //剪下音訊
        float[] volumeData = new float[128];
        int offset = Microphone.GetPosition(device) - 128 + 1;
        if (offset < 0)
        {
            return 0;
        }
        micRecord.GetData(volumeData, offset);

        for (int i = 0; i < 128; i++)
        {
            float tempMax = volumeData[i];//修改音量的敏感值
            if (maxVolume < tempMax)
            {
                maxVolume = tempMax;
            }
        }
        return maxVolume;
    }
}


下面就是效果圖了,,,,程式大佬可以讓美術大佬給你弄漂亮點的、科幻點的。