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js常用小方法,浮點數的計算等

var trimNumber = function(number) {


        // 按實際的小數位顯示, 最多兩位小數.


        // 1.23=1.23, 1.20=1.2, 1.00=1


        if (number.toFixed(1)*1 != number.toFixed(2)*1) {


            return number.toFixed(2);


        } else if (number.toFixed(0)*1 != number.toFixed(1)*1) {


            return number.toFixed(1);


        } else {


            return number.toFixed(0);


        }


    };
// 去重   oArr nArr  map
var nArr = [];
var map ;
for(var i in oArr){
map.put(oArr[i].FIELD_DS7.split('-')[0],oArr[i].FIELD_DS7);
if(!map.get((oArr[i].FIELD_DS7.split('-')[0])){
nArr.push(oArr[i])
}
}




//  排序[] -- [{}]型別根據某個attr排序
function compare(attr){
    return function(a,b){
        var v1 = a[attr];
        var v2 = b[attr];
        return v1 - v2;
    }
}


//浮點數加法運算   
 function FloatAdd(arg1,arg2){   
   var r1,r2,m;   
   try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}   
   try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}   
   m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))   
   return (arg1*m+arg2*m)/m   
  }   
  
 //浮點數減法運算   
 function FloatSub(arg1,arg2){   
 var r1,r2,m,n;   
 try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}   
 try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}   
 m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2));   
 //動態控制精度長度   
 n=(r1>=r2)?r1:r2;   
 return ((arg1*m-arg2*m)/m).toFixed(n);   
 }   
    
 //浮點數乘法運算   
 function FloatMul(arg1,arg2)    
 {    
  var m=0,s1=arg1.toString(),s2=arg2.toString();    
  try{m+=s1.split(".")[1].length}catch(e){}    
  try{m+=s2.split(".")[1].length}catch(e){}    
  return Number(s1.replace(".",""))*Number(s2.replace(".",""))/Math.pow(10,m)    
  }    
  
  
//浮點數除法運算   
function FloatDiv(arg1,arg2){    
var t1=0,t2=0,r1,r2;    
try{t1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){}    
try{t2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){}    
with(Math){    
r1=Number(arg1.toString().replace(".",""))    
r2=Number(arg2.toString().replace(".",""))    
return (r1/r2)*pow(10,t2-t1);    
}    
}   
但是以上方法仍然不能完好的控制精度,還得需要保留小數位數的方法控制,於是改寫了某位大人的方法
 function to2bits(flt,pos) {
  var rd=1;  
  for(var i=1;i<=parseInt(pos);i++)
  {
   rd=rd*10;
  }
 if(parseFloat(flt) == flt)
   return Math.round(flt * rd) / rd;
 else
  return 0;
 }
將兩個方法結合起來基本上能獲得滿意的效果,例如,加法運算變成
//浮點數加法運算   
 function FloatAdd(arg1,arg2){   
   var r1,r2,m;   
   try{r1=arg1.toString().split(".")[1].length}catch(e){r1=0}   
   try{r2=arg2.toString().split(".")[1].length}catch(e){r2=0}   
   m=Math.pow(10,Math.max(r1,r2))   
   return to2bits((arg1*m+arg2*m)/m,2);   
  }
以上結果保留兩位小數:)其它的大家自己試試吧







呼叫的例子:
        var centerLng = FloatDiv((FloatAdd(a,b)),2);    
//(a+b)/2