炸金花絕對大小計算、比較及排序演算法(Java),包含花色參與和不參與大小比較
阿新 • • 發佈:2019-02-08
昨日忽生興趣,想起同事正在玩的一個炸金花遊戲,見他們討論略有激烈,想來蠻有趣,於是自己也寫來玩玩。
因有要一次產生很多副牌的需求(可能上1000),要對所有的玩家進行一個排序,因此考慮一個能得到每幅牌的絕對大小的統一演算法。
牌大小計算演算法
花色不參與大小比較:
- 首先對到手的牌按照牌數字按照由大到小排序
- 牌大小按照牌型分級
- 對於普通牌型,每張牌視為16進位制的一個數,A對應14,2對應2,以此類推。牌值即為這幅此16進位制牌的大小。
比如最大的普通牌為AKJ,其16進位制數值為AKJ=14x16x16+13x16+11=3803 - 對於對子,先將對子放在牌的前兩位,則在最大普通牌大小的基礎上,加上對子牌的本身大小。 對子的本身大小計算方法:比如最大的對子為AAK,則AAK=14x16+13=237,加上最大的普通牌值3803,即為4040
- 對於順子,取最小的那個數,加上最大的對子牌值,比如最大的順子AKQ=12+4040=4052。最小的順子A32,A取1,值4041
- 對於同花,先按照普通牌型計算大小,再加上最大的對子牌值。
比如最大的同花AKJ=3803+4052=7855 - 對於同花順,取最小的那個數,加上最大的同花牌值,比如:
AKQ=12+7855=7867,最小的同花順A32,A取1,A32=1+7855=7856 - 對於炸彈,取第一個數,加上最大的同花順牌值。
比如AAA=14+7867=7881
花色參與大小比較:
- 比較規則:在牌數字完全一樣的情況下,從最大的牌開始比較,黑桃>紅桃>梅花>方片,遇到一個較大的,則結束比較。如:紅桃A+紅桃Q+方片3>梅花A+黑桃Q+黑桃3。如遇順子時,數字3最大,從3開始比較花色。
- 花色值設定:黑桃=3紅桃=2梅花=1方片=0。
- 牌值計算原理:在上面花色不參與大小比較演算法的基礎上,增加對每副計算出來的牌值乘以64再加上對三張牌花色按照4進位制進行花色值計算作為附加值。比如:不考慮花色時,紅桃6+方片4+方片2的值為6x256+4x16+2=1602,考慮花色時,紅桃+方片+方片對應的4進位制就是200,其10進位制值為32,然後這副牌的牌值即為:1602x64+32=102560。為什麼乘以64?因為三個花色4進位制值的範圍為63~0。乘以64,就是把原來每組牌值大小相鄰的牌型拉開63個的間隔,以便於讓花色值有發揮的空間哈哈,用來區別數字完全相同但花色不同的牌型。
- 如果是炸彈,先將炸彈按花色從大到小排序,保證比如黑桃A紅桃A方片A會>紅桃A梅花A方片A
如此,就可得對所有的牌值進行了統一的大小計算
程式碼實現
主要分為四個模組
- entity 實體
- player provider 發牌器
- typevalue 牌型識別
- calculator 計算器,提供不同方式的計算方法
實體類
Card 單張牌
/**
* 單張牌
*
* @author Leon
*
*/
public class Card {
public static final int FLOWER_SPADE = 3;// 黑桃
public static final int FLOWER_HEART = 2;// 紅桃
public static final int FLOWER_CLUB = 1;// 梅花
public static final int FLOWER_DIAMOND = 0;// 方片
public static final int NUM_A = 14;
public static final int NUM_K = 13;
public static final int NUM_Q = 12;
public static final int NUM_J = 11;
public static final int NUM_10 = 10;
public static final int NUM_9 = 9;
public static final int NUM_8 = 8;
public static final int NUM_7 = 7;
public static final int NUM_6 = 6;
public static final int NUM_5 = 5;
public static final int NUM_4 = 4;
public static final int NUM_3 = 3;
public static final int NUM_2 = 2;
// 單張牌大小
private int number;
// 花色
private int flower;
public Card() { }
public Card(int flower, int number) {
this.flower = flower;
this.number = number;
}
public int getNumber() {
return number;
}
public void setNumber(int number) {
this.number = number;
}
public int getFlower() {
return flower;
}
public void setFlower(int flower) {
this.flower = flower;
}
}
玩家
/**
* 玩家,對應一副牌
*
* @author Leon
*
*/
public class Player {
public Card[] cards = new Card[3];
// 牌型別
private int type;
// 是否為特殊牌
private boolean isSpecial = false;
// A32也是順子,比花色時,從3開始比較
private boolean isA32 = false;
// 牌絕對值大小
private int value;
public Player() {
}
public Player(Card card0, Card card1, Card card2) {
this.cards[0] = card0;
this.cards[1] = card1;
this.cards[2] = card2;
}
public Card[] getCards() {
return cards;
}
public void setCards(Card[] cards) {
this.cards = cards;
}
public int getType() {
return type;
}
public void setType(int type) {
this.type = type;
}
public int getValue() {
return value;
}
public void setValue(int value) {
this.value = value;
}
public boolean isSpecial() {
return isSpecial;
}
public void setSpecial(boolean isSpecial) {
this.isSpecial = isSpecial;
}
public boolean isA32() {
return isA32;
}
public void setA32(boolean isA32) {
this.isA32 = isA32;
}
}
PlayerProvider
發牌器介面,負責發牌、洗牌
/**
* 發牌器
*
* @author Leon
*
*/
public interface PlayerProvider {
// 產生單副牌
Player getSinglePlayer();
// 產生多副牌
List<Player> getPlayers(int number);
// 發一張牌
Card getCard();
// 洗牌
void shuffle();
}
其具體實現有
- LimitedPlayerProvider 有限制的發牌器,從一幅牌中發牌
- UnlimitedPlayerProvider 無玩家人數限制的發牌器,隨機產生牌,不考慮玩家牌完全相同的情況,但一個玩家手中不會出現完全相同的牌。
TypeValueSetter
負責對一副牌進行牌型鑑定,並根據牌型使用指定的計算器計算牌值
/**
* 牌型識別器,負責鑑定牌型,並按照指定的模式計算牌大小
*
* @author Leon
*
*/
public class TypeValueSetter {
private ValueCalculator calculator;
public TypeValueSetter(ValueCalculator calculator) {
this.calculator = calculator;
}
// 判斷牌型、計算牌型絕對值大小
public Player regPlayerType(Player player) {
if (isFlush(player)) {
if (isStraight(player)) {// 同花順
player.setType(PlayerType.STRAIGHT_FLUSH);
player.setValue(calculator.getStraightFlushValue(player));
} else {// 同花
player.setType(PlayerType.FLUSH);
player.setValue(calculator.getFlushValue(player));
}
} else if (isStraight(player)) {// 順子
player.setType(PlayerType.STRAIGHT);
player.setValue(calculator.getStraightValue(player));
} else if (isDouble(player)) {
if (isBmob(player)) {// 炸彈
player.setType(PlayerType.BOMB);
player.setValue(calculator.getBombValue(player));
} else {// 對子
player.setType(PlayerType.DOUBLE);
// 將對子放到玩家牌的前兩張的位置,以便於之後的牌值計算
PlayerUtil.moveDouble2Front(player);
player.setValue(calculator.getDoubleValue(player));
}
} else {// 普通牌
player.setType(PlayerType.NORMAL);
player.setValue(calculator.getNormalValue(player));
if (isSpecial(player)) {// 對於特殊牌,本演算法不提供特殊大小計算,外部呼叫者自行判斷是否有炸彈玩家產生
player.setSpecial(true);
}
}
return player;
}
// 是否同花
private boolean isFlush(Player player) {
return player.cards[0].getFlower() == player.cards[1].getFlower()
&& player.cards[1].getFlower() == player.cards[2].getFlower();
}
// 是否順子,A32也是同花順,是最小的同花順(參考自百度百科)
// 花色參與比較的時候,黑桃A紅桃3黑桃2<方片A黑桃3方片2
private boolean isStraight(Player player) {
boolean isNomalStraight = player.cards[0].getNumber() == player.cards[1].getNumber() + 1
&& player.cards[1].getNumber() == player.cards[2].getNumber() + 1;
boolean isA32 = player.cards[0].getNumber() == 14 && player.cards[1].getNumber() == 3
&& player.cards[2].getNumber() == 2;
if (isA32) {
player.setA32(true);
}
return isNomalStraight || isA32;
}
// 是否炸彈
private boolean isBmob(Player player) {
return player.cards[0].getNumber() == player.cards[1].getNumber()
&& player.cards[1].getNumber() == player.cards[2].getNumber();
}
// 是否對子
private boolean isDouble(Player player) {
return player.cards[0].getNumber() == player.cards[1].getNumber()
|| player.cards[1].getNumber() == player.cards[2].getNumber();
}
// 是否特殊牌
private boolean isSpecial(Player player) {
return player.cards[0].getNumber() == 5 && player.cards[1].getNumber() == 3 && player.cards[2].getNumber() == 2;
}
}
ValueCalculator
牌值計算器介面,負責提供對一副牌的計算方法,
/**
* 牌值計算器
*
* @author Leon
*
*/
public interface ValueCalculator {
// 獲取炸彈牌值絕對大小
int getBombValue(Player player);
// 獲取同花順牌值絕對大小
int getStraightFlushValue(Player player);
// 獲取同花牌值絕對大小
int getFlushValue(Player player);
// 獲取順子牌值絕對大小
int getStraightValue(Player player);
// 獲取對子牌值絕對大小
// 在判斷牌型時,如果是對子,則將對子放在陣列前面兩位
int getDoubleValue(Player player);
// 獲取普通牌值絕對大小
int getNormalValue(Player player);
}
具體實現有:
NonFlowerValueCalculator
花色不參與大小比較的計算器,牌越大,牌值越大
/**
* 花色不參與牌大小比較的計算器
* 牌值越大,牌越大
* @author Leon
*
*/
public class NonFlowerValueCalculator implements ValueCalculator {
// 獲取炸彈牌值絕對大小
public int getBombValue(Player player) {
return player.cards[0].getNumber() + PlayerType.STRAIGHT_FLUSH_MAX_VALUE;
}
// 獲取同花順牌值絕對大小,A32也是同花順,是最小的同花順(參考自百度百科)
public int getStraightFlushValue(Player player) {
if (player.isA32()) {
//此時A就等於是1
return 1 + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE;
}
return player.cards[2].getNumber() + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE;
}
// 獲取同花牌值絕對大小
public int getFlushValue(Player player) {
return player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber()
+ PlayerType.STRAIGHT_MAX_VALUE;
}
// 獲取順子牌值絕對大小
public int getStraightValue(Player player) {
if (player.isA32()) {
//此時A就等於是1
return 1 + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE;
}
return player.cards[2].getNumber() + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE;
}
// 獲取對子牌值絕對大小
// 在判斷牌型時,如果是對子,則將對子放在陣列前面兩位
public int getDoubleValue(Player player) {
return player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber() + PlayerType.NORMAL_MAX_VALUE;
}
// 獲取普通牌值絕對大小
public int getNormalValue(Player player) {
return player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber();
}
}
FlowerValueCalculator
花色參與大小比較的計算器,牌越大,牌值越大
/**
* 花色參與牌值大小比較的計算器,牌值越大,牌越大
*
* @author Leon
*
*/
public class FlowerValueCalculator implements ValueCalculator {
private int getFlowerValue(Player player) {
return player.cards[0].getFlower() * 16 + player.cards[1].getFlower() * 4 + player.cards[2].getFlower();
}
private int getA32FlowerValue(Player player){
return player.cards[1].getFlower() * 16 + player.cards[2].getFlower() * 4 + player.cards[0].getFlower();
}
// 獲取炸彈牌值絕對大小
public int getBombValue(Player player) {
// 炸彈需要先對牌按花色大小排序,保證比如黑桃A紅桃A方片A會>紅桃A梅花A方片A
PlayerUtil.sortPlayerByFlower(player);
return (player.cards[0].getNumber() + PlayerType.STRAIGHT_FLUSH_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player);
}
// 獲取同花順牌值絕對大小,A32也是同花順,是最小的同花順(參考自百度百科)
public int getStraightFlushValue(Player player) {
if (player.isA32()) {
return (1 + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE) * 64 + getA32FlowerValue(player);
}
return (player.cards[2].getNumber() + PlayerType.FLUSH_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player);
}
// 獲取同花牌值絕對大小
public int getFlushValue(Player player) {
return (player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber()
+ PlayerType.STRAIGHT_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player);
}
// 獲取順子牌值絕對大小
public int getStraightValue(Player player) {
if (player.isA32()) {
return (1 + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE) * 64 + getA32FlowerValue(player);
}
return (player.cards[2].getNumber() + PlayerType.DOUBLE_MAX_VALUE) * 64 + getFlowerValue(player);
}
// 獲取對子牌值絕對大小
// 在判斷牌型時,如果是對子,則將對子放在陣列前面兩位
public int getDoubleValue(Player player) {
// 在花色參與計算大小時,將對子中的花色大的換到前面
PlayerUtil.exchangeSortedDoubleFlower(player);
return (player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber() + PlayerType.NORMAL_MAX_VALUE) * 64
+ getFlowerValue(player);
}
// 獲取普通牌值絕對大小
public int getNormalValue(Player player) {
return (player.cards[0].getNumber() * 256 + player.cards[1].getNumber() * 16 + player.cards[2].getNumber()) * 64
+ getFlowerValue(player);
}
}
PlayerType類
/**
* 對牌型分類,並提供牌大小值的演算法,和已經計算好的牌型最大值
*
* @author Leon
*
*/
public class PlayerType {
// 炸彈
public static final int BOMB = 5;
// 最大值AAA=14,加上同花順6867=7881
public static final int BOMB_MAX_VALUE = 7881;
// 同花順,A32也是順子,是最小的同花順(參考自百度百科)
public static final int STRAIGHT_FLUSH = 4;
// 最大值AKQ=12,加上同花7855=7867
public static final int STRAIGHT_FLUSH_MAX_VALUE = 7867;
// 同花
public static final int FLUSH = 3;
// 最大值AKJ,14*16*16+13*16+11=3803,加上順子4052=7855
public static final int FLUSH_MAX_VALUE = 7855;
// 順子,A32也是順子,是最小的同花順(參考自百度百科)
public static final int STRAIGHT = 2;
// 最大值AKQ=12,加上對子的最大值基數4040=4052
public static final int STRAIGHT_MAX_VALUE = 4052;
// 對子
public static final int DOUBLE = 1;
// 最大值AAK=14*16+13=237,加上普通牌的基數3803=4040
public static final int DOUBLE_MAX_VALUE = 4040;
// 普通牌,裡面包含一種特殊牌532不同花色
// 對於特殊牌,本演算法不提供特殊大小計算,但會將這副牌標記為特殊牌
// 外部呼叫者自行判斷是否有炸彈玩家產生
public static final int NORMAL = 0;
// 最大值AKJ=14*16*16+13*16+11=3803
public static final int NORMAL_MAX_VALUE = 3803;
}
還有兩個計算器就不貼程式碼了:
Low2HeighCalculator
花色不參與大小比較的計算器,牌越大,牌值越小
FlowerLow2HeighCalculator
花色參與大小比較的計算器,牌越大,牌值越小
PlayerComparator 總指揮
負責對牌初始化、牌型識別、牌值計算以及排序。你給我一副或者一組凌亂的牌,我讓你整潔有序。
/**
* 牌型判斷比較器,負責對所有玩家的牌大小進行計算和排序
*
* @author Leon
*
*/
public class PlayerComparator implements Comparator<Player> {
private TypeValueSetter recognizer;
public PlayerComparator(ValueCalculator calculator) {
this.recognizer = new TypeValueSetter(calculator);
}
/**
* 對玩家牌型進行牌型識別和牌值計算 這副牌三張都已經按照數字從大到小排好序
*
* @param player
* 一副牌
*/
public void setupRegularPlayer(Player player) {
recognizer.regPlayerType(player);
}
/**
* 對玩家牌型進行牌型識別和牌值計算 這副牌沒有按照數字從大到小排好序
*
* @param player
* 一副牌
*/
public void setupUnRegularPlayer(Player player) {
PlayerUtil.sortPlayerByNumber(player);
recognizer.regPlayerType(player);
}
/**
* 對玩家列表進行牌型判斷、值獲取及排序 每副牌的三張牌都已經按照數字從大到小排序
*
* @param playersInput
* 一組牌
*/
public void sortRegularPlayers(List<Player> playersInput) {
for (Player player : playersInput) {
recognizer.regPlayerType(player);
}
Collections.sort(playersInput, this);
}
/**
* 對玩家列表進行牌型判斷、值獲取及排序 每副牌的三張牌沒有按照從大到小排序
*
* @param playersInput
* 一組牌
*/
public void sortUnRegularPlayers(List<Player> playersInput) {
for (Player player : playersInput) {
PlayerUtil.sortPlayerByNumber(player);
recognizer.regPlayerType(player);
}
Collections.sort(playersInput, this);
}
@Override
public int compare(Player player1, Player player2) {
return Integer.valueOf(player1.getValue()).compareTo(Integer.valueOf(player2.getValue()));
}
}
PS:本文原本發表在簡書上,後搬到了csdn哈