《資料結構》實驗三:棧和佇列實驗
阿新 • • 發佈:2019-02-08
《資料結構》實驗三: 棧和佇列實驗
一..實驗目的
鞏固棧和佇列資料結構,學會運用棧和佇列。
1.回顧棧和佇列的邏輯結構和受限操作特點,棧和佇列的物理儲存結構和常見操作。
2.學習運用棧和佇列的知識來解決實際問題。
3.進一步鞏固程式除錯方法。
4.進一步鞏固模板程式設計。
二.實驗時間
準備時間為第5周到第6周,具體集中實驗時間為6周第2次課。2個學時。
三..實驗內容
1.自己選擇順序或鏈式儲存結構,定義一個空棧類,並定義入棧、出棧、取棧元素基本操作。然後在主程式中對給定的N個數據進行驗證,輸出各個操作結果。
2.自己選擇順序或鏈式儲存結構,定義一個空棧佇列,並定義入棧、出棧、取棧元素基本操作。然後在主程式中對給定的N個數據進行驗證,輸出各個操作結果。3.程式設計實現一個十進位制數轉換成二進位制數。要求,要主程式中輸出一個10進度數,輸出其對應的2進位制數序列。
前兩題是必做題,第3題是選做題。
順序棧
#include<iostream> using namespace std; const int stacksize=10; template<class T> class Seqstack { public: Seqstack(){top=-1;} ~Seqstack(){} void ruz(T x); T chuz(); T quzd(); int empty(); private: T data[stacksize]; int top; }; template<class T> void Seqstack<T>::ruz(T x) { if(top==stacksize-1)throw"上溢錯誤"; top++; data[top]=x; } template<class T> T Seqstack<T>::chuz() { T x; if(top==-1)throw"下溢錯誤"; x=data[top--]; return x; } template<class T> T Seqstack<T>::quzd() { if(top!=-1) return data[top]; } template<class T> int Seqstack<T>::empty() { if(top==-1) return 1; else return 0; } void main() { Seqstack<int> z; if(z.empty()) cout<<"此棧為空!"<<endl; else cout<<"此棧為非空!"<<endl; cout<<"1,2,3,4,5依次入棧!"<<endl; z.ruz(1); z.ruz(2); z.ruz(3); z.ruz(4); z.ruz(5); cout<<"此棧的棧頂元素是:"; cout<<z.quzd()<<endl; cout<<"執行一次出棧操作!"<<endl; z.chuz(); cout<<"現在的棧頂元素是:"; cout<<z.quzd()<<endl; cout<<"再執行一次出棧操作!"<<endl; z.chuz(); cout<<"現在棧頂元素是:"; cout<<z.quzd()<<endl; }
截圖
鏈佇列
#include<iostream> using namespace std; template<class T> struct node { T data; node<T> *next; }; template<class T> class Linkqueue { public: Linkqueue(); ~Linkqueue(); void rud(T x); T chud(); T qudt(); int empty(); private: node<T> *front,*rear; }; template<class T> Linkqueue<T>::Linkqueue() { node<T> *r=NULL; r=new node<T>; r->next=NULL; front=rear=r; } template<class T> Linkqueue<T>::~Linkqueue() { node<T> *p=NULL; while(front!=NULL) { p=front->next; delete front; front=p; } } template<class T> void Linkqueue<T>::rud(T x) { node<T> *s=NULL; s=new node<T>; s->data=x; s->next=NULL; rear->next=s; rear=s; } template<class T> T Linkqueue<T>::chud() { node<T> *p=NULL; int x; if(rear==front)throw "下溢錯誤"; p=front->next; x=p->data; front->next=p->next; if(p->next==NULL) rear=front; delete p; return x; } template<class T> T Linkqueue<T>::qudt() { if(front!=rear) return front->next->data; } template<class T> int Linkqueue<T>::empty() { if(front==rear) return 1; else return 0; } void main() { Linkqueue<int> d; if(d.empty()) cout<<"此佇列為空!"<<endl; else cout<<"此佇列為非空!"<<endl; cout<<"10,20,30依次入隊!"<<endl; try { d.rud(10); d.rud(20); d.rud(30); } catch(char *w) { cout<<w<<endl; } cout<<"此佇列的隊頭元素是:"; cout<<d.qudt()<<endl; cout<<"執行一次出隊操作!"<<endl; try { d.chud(); } catch(char *w) { cout<<w<<endl; } cout<<"現在的隊頭元素是:"; cout<<d.qudt()<<endl; }
截圖
比較總結棧和佇列
棧只能在一端進行插入和刪除操作,即後入棧的先出棧。棧有時候可能造成空間的浪費,所以有兩棧共享空間,要定義兩個棧頂指標。
佇列只允許在一端進行插入操作,在另一端進行刪除操作,所以先入隊的也先出隊。佇列有一個重點,就是判斷隊空和隊滿的條件。
棧和佇列都是受限制的線性表。