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使用Canvas繪製各種圖形

Class Overview

The Canvas class holds the "draw" calls. To draw something, you need 4 basic components: A Bitmap to hold the pixels, a Canvas to host the draw calls (writing into the bitmap), a drawing primitive (e.g. Rect, Path, text, Bitmap), and a paint (to describe the colors and styles for the drawing). 

這個類相當於一個畫布,你可以在裡面畫很多東西;

我們可以把這個Canvas理解成系統提供給我們的一塊記憶體區域(但實際上它只是一套畫圖的API,真正的記憶體是下面的Bitmap),而且它還提供了一整套對這個記憶體區域進行操作的方法,所有的這些操作都是畫圖API。也就是說在這種方式下我們已經能一筆一劃或者使用Graphic來畫我們所需要的東西了,要畫什麼要顯示什麼都由我們自己控制。

這種方式根據環境還分為兩種:一種就是使用普通View的canvas畫圖,還有一種就是使用專門的SurfaceView的canvas來畫圖。兩種的主要是區別就是可以在SurfaceView中定義一個專門的執行緒來完成畫圖工作,應用程式不需要等待View的刷圖,提高效能。前面一種適合處理量比較小,幀率比較小的動畫,比如說象棋遊戲之類的;而後一種主要用在遊戲,高品質動畫方面的畫圖。

下面是Canvas類常用的方法:

drawRect(RectF rect, Paint paint) //繪製區域,引數一為RectF一個區域 

drawPath(Path path, Paint paint) //繪製一個路徑,引數一為Path路徑物件

drawBitmap(Bitmap bitmap, Rect src, Rect dst, Paint paint)  //貼圖,引數一就是我們常規的Bitmap物件,引數二是源區域(這裡是bitmap),引數三是目標區域(應該在canvas的位置和大小),引數四是Paint畫刷物件,因為用到了縮放和拉伸的可能,當原始Rect不等於目標Rect時效能將會有大幅損失。

drawLine(float startX, float startY, float stopX, float stopY, Paintpaint) //畫線,引數一起始點的x軸位置,引數二起始點的y軸位置,引數三終點的x軸水平位置,引數四y軸垂直位置,最後一個引數為Paint 畫刷物件。

drawPoint(float x, float y, Paint paint) //畫點,引數一水平x軸,引數二垂直y軸,第三個引數為Paint物件。

drawText(String text, float x, floaty, Paint paint)  //渲染文字,Canvas類除了上面的還可以描繪文字,引數一是String型別的文字,引數二x軸,引數三y軸,引數四是Paint物件。

(RectF oval, Paint paint)//畫橢圓,引數一是掃描區域,引數二為paint物件;

(float cx, float cy, float radius,Paint paint)// 繪製圓,引數一是中心點的x軸,引數二是中心點的y軸,引數三是半徑,引數四是paint物件;

(RectF oval, float startAngle, float sweepAngle, boolean useCenter, Paint paint)//畫弧,

引數一是RectF物件,一個矩形區域橢圓形的界限用於定義在形狀、大小、電弧,引數二是起始角(度)在電弧的開始,

引數三掃描角(度)開始順時針測量的,引數四是如果這是真的話,包括橢圓中心的電弧,並關閉它,如果它是假這將是一個弧線,引數五是Paint物件;

還要理解一個paint類:

Class Overview

The Paint class holds the style and color information about how to draw geometries, text and bitmaps. 

paint類擁有風格和顏色資訊如何繪製幾何學,文字和點陣圖。

Paint 代表了Canvas上的畫筆、畫刷、顏料等等;

Paint類常用方法:

setARGB(int a, int r, int g, int b) // 設定 Paint物件顏色,引數一為alpha透明值

setAlpha(int a) // 設定alpha不透明度,範圍為0~255

setAntiAlias(boolean aa) // 是否抗鋸齒

setColor(int color)  // 設定顏色,這裡Android內部定義的有Color類包含了一些常見顏色定義

setTextScaleX(float scaleX)  // 設定文字縮放倍數,1.0f為原始

setTextSize(float textSize)  // 設定字型大小

setUnderlineText(booleanunderlineText)  // 設定下劃線

2、直接看案例

看一下效果圖:


在此案例中我們用到的是自定義view類;

CustomActivity.Java

  1. publicclass CustomActivity extends Activity {  
  2.     @Override
  3.     publicvoid onCreate(Bundle savedInstanceState) {  
  4.         super.onCreate(savedInstanceState);  
  5.         setContentView(R.layout.main);  
  6.         init();  
  7.     }  
  8.     privatevoid init() {  
  9.         LinearLayout layout=(LinearLayout) findViewById(R.id.root);  
  10.         final DrawView view=new DrawView(this);  
  11.         view.setMinimumHeight(500);  
  12.         view.setMinimumWidth(300);  
  13.         //通知view元件重繪  
  14.         view.invalidate();  
  15.         layout.addView(view);  
  16.     }  
  17. }  

重要的類自定義View元件要重寫View元件的onDraw(Canvase)方法,接下來是在該 Canvas上繪製大量的幾何圖形,點、直線、弧、圓、橢圓、文字、矩形、多邊形、曲線、圓角矩形,等各種形狀!