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三維GIS,看上去很美

 

發表於《3SNews新聞週刊》第22期

“三維GIS”在今天已經成為了一個炙手可熱的名詞,在稍具規模的GIS會議和展覽上,都可以看到形形色色的三維GIS產品,國內的、國外的、單機版的、網路版的、可瀏覽的、可分析的,一幅欣欣向榮的熱鬧景象,頗給人一種2DGIS已經過時,3DGIS時代業已來臨的感覺。

也就在最近一兩年,3DGIS市場上突然冒出了眾多的平臺和廠商,有一鳴驚人的,有半途改行的,有草根出身的,有“挾洋自重”的,這番熱鬧的場面,是否只是“3D大戰”之前短暫的蓬勃期?眾多廠商在3DGIS上的押寶,到底所謂何為呢?作為一個曾經參與過3D專案的旁觀者,我的看法恰恰相反,這些熱鬧,只不過是一擁而上爭搶專案所掀起的煙塵,而這個行業在真正成熟,還遠未到來。

3DGIS是一種三維技術,但它並不是唯一的3D技術,廣義上的三維技術至少包括三種應用形式:

1. 第一種是3、4年前熱鬧一時的使用3D Max製作各種效果圖,雖然這種製作過程與“資訊系統”完全搭不上邊界,但卻直接導致了3ds檔案成為了後來各種所謂3D應用的標準資料格式,就像GIS中的shapefile一樣;

2. 虛擬現實(Virtual Reality)技術,這是最早出現的3D式應用技術,它所關注的重點是“沉浸感”,即利用多種聲、光、電外部設計,營造一種人無法識別或高度模擬的虛擬環境,這一項技術的硬體投資是相當駭人的,即便是其最簡單的方式——在計算機顯示器上表現出一個虛擬場景——也需要購買高效能的硬體裝置,而且,虛擬現實的應用多以單機版為主。早期國內的各種3D應用大多以此為主;

3. 3D GIS技術,如果VR技術能夠在它所依賴的硬體和釋出方式上有了重大的突破,使得家庭計算機都能通過網路訪問到3D資料(VRML只是一種在瀏覽器上瀏覽三維資料的格式,算不上真正的3DGIS),並且這些3D技術還能與傳統的GIS系統相融合,提供傳統GIS的功能,那它就是所謂的3D GIS。

因此,作為一種GIS技術的衍生體,3DGIS的特徵就是不再滿足於使用點、線和麵來對其所要表現的現實世界進行抽象,它使用了更高維度的幾何物件——體——來描述地理現象。

在傳統GIS中儲存的影像資料和DLG技術,都是由具備測繪資質的測繪單位通過外業採集、內業整理提供的,這已經是所費不菲,但三維資料的製作,確實一個更加昂貴的活計——除了基礎的測繪成果,還得花費大量的人力物力來採集高程資料、貼圖和進行3D建模工作,其資料製作成本也便迅速地翻了上去。

除了昂貴的資料費用之外,幾乎所有的3D專案業主們都在面臨一個疑惑——除了偶爾的演示彙報把它拿出來秀秀之外,花了幾百甚至上千萬做的所謂“三維城市”,到底有什麼用途?別指望為你的開發商能夠給你一個明確的答案,他們大多是在強調自己的平臺執行其海量資料來有多麼流暢,效果多麼絢爛,河流樹木的表現多麼逼真。也許有的3DGIS平臺真有“分析”功能——模型比較分析、日照分析、陰影分析、通視分析等等。但遺憾的是,這些功能在目前最多隻能充當一個“花瓶”,它們的模型比較不過是3D瀏覽的基礎,它們的日照和陰影分析無法作為法定依據。

現實證明,現階段的3DGIS,比起更加昂貴的VR系統來,除了硬體費用降低之外,它看起來仍然是“屠龍之技”——刀耍的很好看,可是“龍”在哪兒呢?

那麼,為什麼還有那麼多廠商熱衷於此道呢?

去看看這些3DGIS平臺廠商的後面吧,他們大多還養著一支規模不小的建模隊伍,在拿下某個專案的同時,這些廠商一般都包攬下了資料的製作大單。比起那不菲的資料費用,平臺?免費送你都行!

到現在為止,絕大部分的3D平臺商都提供“平臺商+開發商+資料商”的“一條龍服務”,試圖佔領一個專案中從上游到下游的任何一點利潤。玩的如此絕情的後果是,這些平臺永遠是一個“私貨”,除了自己,不會再有人願意幫你進行推廣、宣傳和應用,最後就“泯然眾人焉”。

也許3D GIS的平臺廠商有著一萬種理由來為自己致力於上下游兼顧的行為進行辯護,但這畢竟是取禍之道。從技術角度上看,3DGIS並不是什麼特別“高精尖”的東西,很容易突然出現某個小公司一鳴驚人;從行業角度上看,3DGIS中遠未到出現類似ArcGIS這樣佔據優勢系統平臺的階段。在這場大浪淘沙中,試圖控制一切利潤的公司和技術終將被市場拋棄,除非它們的打算本來就只想賺一筆是一筆,最後將公司賣個好價錢,這個成功率還是挺高的呢!