【cocos3.x+tilemap】製作rpg小遊戲(一)地圖製作
阿新 • • 發佈:2019-02-12
前面做過一個小的馬里奧遊戲,現在來實現一個小時候玩過的類似文曲星上《英雄壇說》的小RPG遊戲。
與橫板的馬里奧遊戲不同,這個遊戲需要實現的東西更多——包括45度斜角地圖、2.5D物體遮擋、尋路演算法、npc互動等,不過不需要再引入Box2d了,因為只要實現簡單的物體碰撞檢測就可以了。
現在已經實現地圖載入、45度斜角交錯地圖座標定位、2.5D物體遮擋,不過遮擋還有一個問題,就是png影象透明部分還是會遮擋後面的對像,不知道沒有有高人知道是什麼原因?
現在實現如下:
一、地圖素材
二、地圖製作
1、新建地圖
如圖:
- 選擇交錯地圖,這樣做出來的地圖是一個大矩形,比較好處理(可惜後面在取瓦片座標時才發現,這種地圖是最難取的),之前的版本對交錯地圖支援有限,還需要修改引擎,我使用的3.9在使用過程中,沒有碰到相關問題;
- 編輯器支援三種地圖,普通地圖(直90°) 、 斜45°地圖 、 斜45°交錯地圖。區別如下:
- (1)普通地圖(直90°)
- (2)斜45°地圖
- (3)斜45°交錯地圖
- (1)普通地圖(直90°)
瓦片地圖座標系
瓦片地圖的座標系為:- 原點:在左上角。
- 單位:瓦片數量。
- X軸正方向:從左到右。
- Y軸正方向:從上到下。
例如:對於一個 10*10 的瓦片地圖檔案的座標系統為:(0, 0)左上角、(9, 9)右下角。
PS:具體座標表示,已在上面的幾幅圖中標出。
另外,在地圖編輯器中,其實也已經標出了瓦片的座標。
滑鼠移動到某瓦片格子上,左下角就會顯示格子的座標,以及所使用的瓦片素材的GID。
2、匯入素材
如圖:
匯入後如圖:
3、製作地圖
3.1 地圖設計使用3層:
- 第一層ground是背景層,用於放置最下面的地面;
- 第二層objects是物件層,用於放置房屋、牆、樹等;
- 第三層blocks是阻隔碰撞層,用於判斷是否可穿越;
- npc等互動物件暫時還沒有做,後續加入;
3.2 畫地圖
- 第一層
- 第二層
- 第三層
- 最後組合起來如圖
這樣地圖已經準備完畢,可以在程式中使用了。