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【c#】RabbitMQ學習文檔(二)Work Queues(工作隊列)

執行時間 連接 utf8 消費者 event 維護 using 三個點 src

原文:【c#】RabbitMQ學習文檔(二)Work Queues(工作隊列)

今天開始RabbitMQ教程的第二講,廢話不多說,直接進入話題。 (使用.NET 客戶端 進行事例演示)
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在第一個教程中,我們編寫了一個從命名隊列中發送和接收消息的程序。在本教程中,我們將創建一個工作隊列,這個隊列將用於在多個工人之間分配耗時的任務。

工作隊列【又名:任務隊列】背後主要的思想是避免立刻執行耗時的工作任務,並且一直要等到它結束為止。相反,我們規劃任務並晚些執行。我們封裝一個任務作為消息發送到一個命名的消息隊列中,後臺運行的工作線程將獲取任務並且最終執行該任務。當你運行很多的任務的時候他們會  共享工作線程和隊列。

這個概念在Web應用程序中是尤其有用的,異步執行可以在短時間內處理一個復雜Http請求。

1、準備工作



在本系列教程的前一個教程中,我們發送了一個包含“Hello World!”的消息,現在我們發送一個代表復雜任務的字符串。我們不會創建一個真實的任務,比如對圖像文件進行處理或PDF文件的渲染,因此讓我們假裝我們很忙-通過采用Thread.Sleep()功能來實現復雜和繁忙。我們將根據字符串中的點的數量作為它的復雜性,每一個點將占一秒鐘的“工作”。例如,一個假的任務描述Hello…,有三個點,我們就需要三秒。

我們將稍微修改一下我們以前的例子中Send 程序的代碼,允許從命令行發送任意消息。這個程序將把任務發送到我們的消息隊列中,所以我們叫它NewTask:

像教程一,我們需要生成兩個項目。

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dotnet new console --name NewTask
    mv NewTask/Program.cs NewTask/NewTask.cs
    dotnet new console --name Worker
    mv Worker/Program.cs Worker/Worker.cs
    cd NewTask
   dotnet add package RabbitMQ.Client
   dotnet restore
   cd ../Worker
   dotnet add package RabbitMQ.Client
   dotnet restore


   
var message = GetMessage(args); var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message); var properties = channel.CreateBasicProperties(); properties.Persistent = true; channel.BasicPublish(exchange: "", routingKey: "task_queue", basicProperties: properties, body: body);
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信息數據我們可以從命令行的參數獲得:

private static string GetMessage(string[] args)
{
    return ((args.Length > 0) ? string.Join(" ", args) : "Hello World!");
}


我們的舊Receive.cs代碼也需要一些修改:需要為消息體中每個點都需要消耗一秒鐘的工作,先要計算出消息體內有幾個點號,然後在乘以1000,就是這個復雜消息所消耗的時間,同時表示這是一個復雜任務。RabbitMQ將處理和發送理消息,並且執行這個任務,讓我們拷貝以下代碼黏貼到Worker的項目中,並進行相應的修改:

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   var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
   consumer.Received += (model, ea) =>
   {
       var body = ea.Body;
       var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
       Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);

       int dots = message.Split(.).Length - 1;
       Thread.Sleep(dots * 1000);

       Console.WriteLine(" [x] Done");
   };
   channel.BasicConsume(queue: "task_queue", noAck: true, consumer: consumer);
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我們自己假設的任務的模擬執行時間就是:

 int dots = message.Split(.).Length - 1;
 Thread.Sleep(dots * 1000);


2、輪詢調度

我們使用任務隊列的好處之一就是使任務可以並行化,增加系統的並行處理能力。如果我們正在建立一個積壓的工作,我們可以緊緊增加更多的Worker實例就可以完成大量工作的處理,修改和維護就很容易。

首先,讓我們同時運行兩個Worker實例。他們都會從隊列中得到消息,但具體如何?讓我想想。

你需要打開三個控制臺的應用程序。兩個控制臺程序將運行Wroker程序。這些控制臺程序將是我們的兩個消費者C1和C2。

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    # shell 1
    cd Worker
    dotnet run
    # => [*] Waiting for messages. To exit press CTRL+C

    # shell 2
    cd Worker
    dotnet run
    # => [*] Waiting for messages. To exit press CTRL+C
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在第三個控制臺應用程序中我們將發布新的任務。只要你已經啟動了消費者程序,你可以看到一些發布的信息:

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   # shell 3
   cd NewTask
   dotnet run "First message."
   dotnet run "Second message.."
   dotnet run "Third message..."
   dotnet run "Fourth message...."
   dotnet run "Fifth message....."
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讓我們看看交付了什麽東西在Workers:

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   # shell 1
   # => [*] Waiting for messages. To exit press CTRL+C
   # => [x] Received First message.
   # => [x] Received Third message...
   # => [x] Received Fifth message.....

   # shell 2
   # => [*] Waiting for messages. To exit press CTRL+C
   # => [x] Received Second message..
   # => [x] Received Fourth message....
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默認情況下,RabbitMQ將會發送每一條消息給序列中每一個消費者。每個消費者都會得到相同數量的信息。這種分發消息的方式叫做輪詢。我們嘗試這三個或更多的Workers。


3、消息確認

處理一個任務可能需要幾秒鐘。如果有一個消費者開始了一個長期的任務,並且只做了一部分就發生了異常,你可能想知道到底發生了什麽。我們目前的代碼,一旦RabbitMQ發送一個消息給客戶立即從內存中移除。在這種情況下,如果你關掉了一個Worker,我們將失去它正在處理的信息。我們也將丟失發送給該特定員工但尚未處理的所有信息。

但我們不想失去任何任務。如果一個Worker出現了問題,我們希望把這個任務交給另一個Woker。

為了確保消息不會丟失,RabbitMQ支持消息確認機制。ACK(nowledgement)確認消息是從【消息使用者】發送回來告訴RabbitMQ結果的一種特殊消息,確認消息告訴RabbitMQ指定的接受者已經收到、處理,並且RabbitMQ你可以自由刪除它。

如果一個【消費者Consumer】死亡(其通道關閉,連接被關閉,或TCP連接丟失)不會發送ACK,RabbitMQ將會知道這個消息並沒有完全處理,將它重新排隊。如果有其他用戶同時在線,它就會快速地傳遞到另一個【消費者】。這樣你就可以肯定,沒有消息丟失,即使【Worker】偶爾死了或者出現問題。


在沒有任何消息超時;當【消費者】死亡的時候RabbitMQ會重新發送消息。只要是正常的,即使處理消息需要很長很長的時間也會重發消息給【消費者】。

消息確認的機制默認是打開的。在以前的例子中,我們明確地把它們關閉設置noAck(“沒有手動確認”)參數為true。是時候刪除這個標誌了,並且從Worker發送一個適當確認消息,一旦我們完成了工作任務。

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   var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
   consumer.Received += (model, ea) =>
   {
       var body = ea.Body;
       var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
       Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);

       int dots = message.Split(.).Length - 1;
       Thread.Sleep(dots * 1000);

       Console.WriteLine(" [x] Done");

       channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag, multiple: false);
   };
   channel.BasicConsume(queue: "task_queue", noAck: false, consumer: consumer);
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使用這個代碼,我們可以肯定的是,即使你使用Ctrl + C關掉一個正在處理消息的Worker,也不會丟失任何東西。【Worker】被殺死後,未被確認的消息很快就會被退回。


4、忘記確認

忘記調用BasicAck這是一個常見的錯誤。雖然這是一個簡單的錯誤,但後果是嚴重的。消息會被退回時,你的客戶退出(這可能看起來像是隨機的)但是RabbitMQ將會使用更多的內存保存這些任何延遲確認消息。

為了調試這種錯誤,你可以使用rabbitmqctl打印messages_unacknowledged字段值:sudo rabbitmqctl list_queues name messages_ready messages_unacknowledged

如果是在Window環境下,刪除掉sudo字符就可以:rabbitmqctl.bat list_queues name messages_ready messages_unacknowledged


5、持久性的消息

我們已經學會了如何確保即使【消費者】死亡,任務也不會丟失。但是如果RabbitMQ服務器停止了,我們的任務仍然會丟失的。

當RabbitMQ退出或死機會清空隊列和消息,除非你告訴它即使宕機也不能丟失任何東西。要確保消息不會丟失,有兩件事情我們是必需要做的:我們需要將隊列和消息都標記為持久的。

首先,我們需要確保我們RabbitMQ從來都不會損失我們的的隊列。為了做到這一點,我們需要聲明我們的隊列為持久化的:

channel.QueueDeclare(queue: "hello",
                     durable: true,
                     exclusive: false,
                     autoDelete: false,
                     arguments: null);

雖然這個命令本身是正確的,它不會起作用在我們目前的設置中。這是因為我們已經定義了一個叫hello的隊列,它不是持久化的。RabbitMQ不允許你使用不同的參數重新定義一個已經存在的隊列,在任何程序代碼中,都試圖返回一個錯誤。但有一個快速的解決方法-讓我們聲明一個名稱不同的隊列,例如task_queue:

channel.QueueDeclare(queue: "task_queue",
                     durable: true,
                     exclusive: false,
                     autoDelete: false,
                     arguments: null);

這行代碼QueueDeclare表示隊列的聲明,創建並打開隊列,這個段代碼需要應用到【生產者】和【消費者】中。

在這一點上,我們相信,task_queue隊列不會丟失任何東西即使RabbitMQ重啟了。現在我們要通過設置IbasicProperties.SetPersistent屬性值為true來標記我們的消息持久化的。

var properties = channel.CreateBasicProperties();
properties.Persistent
= true;

關於消息持久性的註意

將消息標記為持久性並不能完全保證消息不會丟失。雖然該設置告訴RabbitMQ時時刻刻把保存消息到磁盤上,但是這個時間間隔還是有的,當RabbitMQ已經接受信息但並沒有保存它,此時還有可能丟失。另外,RabbitMQ不會為每個消息調用fsync(2)--它可能只是保存到緩存並沒有真正寫入到磁盤。雖然他的持久性保證不強,但它我們簡單的任務隊列已經足夠用了。如果您需要更強的保證,那麽您可以使用Publisher Comfirms。

6、公平調度

你可能已經註意到,調度仍然沒有像我們期望的那樣的工作。例如,在兩個Workers的情況下,當所有的奇數消息是沈重的,甚至消息是輕的,一個Worker忙個不停,而另一個Worker幾乎沒事可做。哎,RabbitMQ對上述情況一無所知,仍將消息均勻發送。

發生這種情況是因為當有消息進入隊列的時候RabbitMQ才僅僅調度了消息。它根本不看【消費者】未確認消息的數量,它只是盲目的把第N個消息發送給第N個【消費者】。

為了避免上述情況的發生,我們可以使用prefetchcount = 1的設置來調用BasicQos方法。這個方法告訴RabbitMQ在同一時間不要發送多余一個消息的數據給某個【Worker】。或者,換句話說,當某個消息處理完畢,並且已經收到了消息確認之後,才可以繼續發送消息給那個【Worker】。相反,它將把消息分配給給下一個不忙的【Worker】。

channel.BasicQos(0, 1, false);

註意隊列大小

如果所有的工人都很忙,你的隊列可以填滿。你要留意這一點,也許會增加更多的【Worker】,或者有其他的策略。


7、把所有的代碼放在一起

NewTask.cs類最終的代碼是:

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 1 using System;
 2 using RabbitMQ.Client;
 3 using System.Text;
 4 
 5 class NewTask
 6 {
 7     public static void Main(string[] args)
 8     {
 9         var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
10         using(var connection = factory.CreateConnection())
11         using(var channel = connection.CreateModel())
12         {
13             channel.QueueDeclare(queue: "task_queue",
14                                  durable: true,
15                                  exclusive: false,
16                                  autoDelete: false,
17                                  arguments: null);
18 
19             var message = GetMessage(args);
20             var body = Encoding.UTF8.GetBytes(message);
21 
22             var properties = channel.CreateBasicProperties();
23             properties.Persistent = true;
24 
25             channel.BasicPublish(exchange: "",
26                                  routingKey: "task_queue",
27                                  basicProperties: properties,
28                                  body: body);
29             Console.WriteLine(" [x] Sent {0}", message);
30         }
31 
32         Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
33         Console.ReadLine();
34     }
35 
36     private static string GetMessage(string[] args)
37     {
38         return ((args.Length > 0) ? string.Join(" ", args) : "Hello World!");
39     }
40 }
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Worker.cs完整源碼如下

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 1 using System;
 2 using RabbitMQ.Client;
 3 using RabbitMQ.Client.Events;
 4 using System.Text;
 5 using System.Threading;
 6 
 7 class Worker
 8 {
 9     public static void Main()
10     {
11         var factory = new ConnectionFactory() { HostName = "localhost" };
12         using(var connection = factory.CreateConnection())
13         using(var channel = connection.CreateModel())
14         {
15             channel.QueueDeclare(queue: "task_queue",
16                                  durable: true,
17                                  exclusive: false,
18                                  autoDelete: false,
19                                  arguments: null);
20 
21             channel.BasicQos(prefetchSize: 0, prefetchCount: 1, global: false);
22 
23             Console.WriteLine(" [*] Waiting for messages.");
24 
25             var consumer = new EventingBasicConsumer(channel);
26             consumer.Received += (model, ea) =>
27             {
28                 var body = ea.Body;
29                 var message = Encoding.UTF8.GetString(body);
30                 Console.WriteLine(" [x] Received {0}", message);
31 
32                 int dots = message.Split(.).Length - 1;
33                 Thread.Sleep(dots * 1000);
34 
35                 Console.WriteLine(" [x] Done");
36 
37                 channel.BasicAck(deliveryTag: ea.DeliveryTag, multiple: false);
38             };
39             channel.BasicConsume(queue: "task_queue",
40                                  noAck: false,
41                                  consumer: consumer);
42 
43             Console.WriteLine(" Press [enter] to exit.");
44             Console.ReadLine();
45         }
46     }
47 }
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使用消息確認和BasicQos方法可以建立一個工作隊列。持久化的選項可以讓我們的任務隊列保持存活即使RabbitMQ重啟。

好了,寫完了,翻譯的不好,大家見諒。

原文地址如下:http://www.rabbitmq.com/tutorials/tutorial-two-dotnet.html

歡迎大家來探討。

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