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Android移動開發-音樂的示波器、均衡、重低音和音場的實現

本Demo無須介面佈局檔案,使用一個LinearLayout容器來盛裝一個示波器View元件,該示波器View元件將負責繪製Visualizer傳過來的資料:LinearLayout新增多個SeekBar來控制Equalizer支援的所有頻率的均衡值;LinearLayout還新增一個SeekBar來控制重低音的強度;LinearLayout還新增一個Spinner讓使用者選擇預設音場。

  • MainActivity邏輯程式碼:
package com.fukaimei.mediaplayertest;

import android.app.Activity;
import android.content.Context;
import
android.graphics.Canvas; import android.graphics.Color; import android.graphics.Paint; import android.graphics.Paint.Style; import android.graphics.Rect; import android.media.AudioManager; import android.media.MediaPlayer; import android.media.audiofx.BassBoost; import android.media.audiofx.Equalizer; import
android.media.audiofx.PresetReverb; import android.media.audiofx.Visualizer; import android.os.Bundle; import android.view.Gravity; import android.view.MotionEvent; import android.view.View; import android.view.ViewGroup; import android.widget.AdapterView; import android.widget.ArrayAdapter; import
android.widget.LinearLayout; import android.widget.SeekBar; import android.widget.Spinner; import android.widget.TextView; import java.util.ArrayList; import java.util.List; public class MainActivity extends Activity { // 定義播放聲音的MediaPlayer private MediaPlayer mPlayer; // 定義系統的示波器 private Visualizer mVisualizer; // 定義系統的均衡器 private Equalizer mEqualizer; // 定義系統的重低音控制器 private BassBoost mBass; // 定義系統的預設音場控制器 private PresetReverb mPresetReverb; private LinearLayout layout; private List<Short> reverbNames = new ArrayList<Short>(); private List<String> reverbVals = new ArrayList<String>(); @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); // 設定控制音樂聲音 setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC); layout = new LinearLayout(this); layout.setOrientation(LinearLayout.VERTICAL); setContentView(layout); // 建立MediaPlayer物件 mPlayer = MediaPlayer.create(this, R.raw.xijuzhiwang); // 初始化示波器 setupVisualizer(); // 初始化均衡控制器 setupEqualizer(); // 初始化重低音控制器 setupBassBoost(); // 初始化預設音場控制器 setupPresetReverb(); // 開發播放音樂 mPlayer.start(); } private void setupVisualizer() { // 建立MyVisualizerView元件,用於顯示波形圖 final MyVisualizerView mVisualizerView = new MyVisualizerView(this); mVisualizerView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, (int) (120f * getResources().getDisplayMetrics().density))); // 將MyVisualizerView元件新增到layout容器中 layout.addView(mVisualizerView); // 以MediaPlayer的AudioSessionId建立Visualizer // 相當於設定Visualizer負責顯示該MediaPlayer的音訊資料 mVisualizer = new Visualizer(mPlayer.getAudioSessionId()); mVisualizer.setCaptureSize(Visualizer.getCaptureSizeRange()[1]); // 為mVisualizer設定監聽器 mVisualizer.setDataCaptureListener( new Visualizer.OnDataCaptureListener() { @Override public void onFftDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] fft, int samplingRate) { } @Override public void onWaveFormDataCapture(Visualizer visualizer, byte[] waveform, int samplingRate) { // 用waveform波形資料更新mVisualizerView元件 mVisualizerView.updateVisualizer(waveform); } }, Visualizer.getMaxCaptureRate() / 2, true, false); mVisualizer.setEnabled(true); } // 初始化均衡控制器的方法 private void setupEqualizer() { // 以MediaPlayer的AudioSessionId建立Equalizer // 相當於設定Equalizer負責控制該MediaPlayer mEqualizer = new Equalizer(0, mPlayer.getAudioSessionId()); // 啟用均衡控制效果 mEqualizer.setEnabled(true); TextView eqTitle = new TextView(this); eqTitle.setText("均衡器:"); layout.addView(eqTitle); // 獲取均衡控制器支援最小值和最大值 final short minEQLevel = mEqualizer.getBandLevelRange()[0]; short maxEQLevel = mEqualizer.getBandLevelRange()[1]; // 獲取均衡控制器支援的所有頻率 short brands = mEqualizer.getNumberOfBands(); for (short i = 0; i < brands; i++) { TextView eqTextView = new TextView(this); // 建立一個TextView,用於顯示頻率 eqTextView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); eqTextView.setGravity(Gravity.CENTER_HORIZONTAL); // 設定該均衡控制器的頻率 eqTextView.setText((mEqualizer.getCenterFreq(i) / 1000) + " Hz"); layout.addView(eqTextView); // 建立一個水平排列元件的LinearLayout LinearLayout tmpLayout = new LinearLayout(this); tmpLayout.setOrientation(LinearLayout.HORIZONTAL); // 建立顯示均衡控制器最小值的TextView TextView minDbTextView = new TextView(this); minDbTextView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); // 顯示均衡控制器的最小值 minDbTextView.setText((minEQLevel / 100) + " dB"); // 建立顯示均衡控制器最大值的TextView TextView maxDbTextView = new TextView(this); maxDbTextView.setLayoutParams(new ViewGroup.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT)); // 顯示均衡控制器的最大值 maxDbTextView.setText((maxEQLevel / 100) + " dB"); LinearLayout.LayoutParams layoutParams = new LinearLayout.LayoutParams( ViewGroup.LayoutParams.MATCH_PARENT, ViewGroup.LayoutParams.WRAP_CONTENT); layoutParams.weight = 1; // 定義SeekBar作為調整工具 SeekBar bar = new SeekBar(this); bar.setLayoutParams(layoutParams); bar.setMax(maxEQLevel - minEQLevel); bar.setProgress(mEqualizer.getBandLevel(i)); final short brand = i; // 為SeekBar的拖動事件設定事件監聽器 bar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar .OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { // 設定該頻率的均衡值 mEqualizer.setBandLevel(brand, (short) (progress + minEQLevel)); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); // 使用水平排列元件的LinearLayout“盛裝”三個元件 tmpLayout.addView(minDbTextView); tmpLayout.addView(bar); tmpLayout.addView(maxDbTextView); // 將水平排列元件的LinearLayout新增到myLayout容器中 layout.addView(tmpLayout); } } // 初始化重低音控制器 private void setupBassBoost() { // 以MediaPlayer的AudioSessionId建立BassBoost // 相當於設定BassBoost負責控制該MediaPlayer mBass = new BassBoost(0, mPlayer.getAudioSessionId()); // 設定啟用重低音效果 mBass.setEnabled(true); TextView bbTitle = new TextView(this); bbTitle.setText("重低音:"); layout.addView(bbTitle); // 使用SeekBar作為重低音的調整工具 SeekBar bar = new SeekBar(this); // 重低音的範圍為0~1000 bar.setMax(1000); bar.setProgress(0); // 為SeekBar的拖動事件設定事件監聽器 bar.setOnSeekBarChangeListener(new SeekBar .OnSeekBarChangeListener() { @Override public void onProgressChanged(SeekBar seekBar, int progress, boolean fromUser) { // 設定重低音的強度 mBass.setStrength((short) progress); } @Override public void onStartTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } @Override public void onStopTrackingTouch(SeekBar seekBar) { } }); layout.addView(bar); } // 初始化預設音場控制器 private void setupPresetReverb() { // 以MediaPlayer的AudioSessionId建立PresetReverb // 相當於設定PresetReverb負責控制該MediaPlayer mPresetReverb = new PresetReverb(0, mPlayer.getAudioSessionId()); // 設定啟用預設音場控制 mPresetReverb.setEnabled(true); TextView prTitle = new TextView(this); prTitle.setText("音場"); layout.addView(prTitle); // 獲取系統支援的所有預設音場 for (short i = 0; i < mEqualizer.getNumberOfPresets(); i++) { reverbNames.add(i); reverbVals.add(mEqualizer.getPresetName(i)); } // 使用Spinner作為音場選擇工具 Spinner sp = new Spinner(this); sp.setAdapter(new ArrayAdapter<String>(MainActivity.this, android.R.layout.simple_spinner_item, reverbVals)); // 為Spinner的列表項選中事件設定監聽器 sp.setOnItemSelectedListener(new Spinner .OnItemSelectedListener() { @Override public void onItemSelected(AdapterView<?> arg0 , View arg1, int arg2, long arg3) { // 設定音場 mPresetReverb.setPreset(reverbNames.get(arg2)); } @Override public void onNothingSelected(AdapterView<?> arg0) { } }); layout.addView(sp); } @Override protected void onPause() { super.onPause(); if (isFinishing() && mPlayer != null) { // 釋放所有物件 mVisualizer.release(); mEqualizer.release(); mPresetReverb.release(); mBass.release(); mPlayer.release(); mPlayer = null; } } private static class MyVisualizerView extends View { // bytes陣列儲存了波形抽樣點的值 private byte[] bytes; private float[] points; private Paint paint = new Paint(); private Rect rect = new Rect(); private byte type = 0; public MyVisualizerView(Context context) { super(context); bytes = null; // 設定畫筆的屬性 paint.setStrokeWidth(1f); paint.setAntiAlias(true); paint.setColor(Color.GREEN); paint.setStyle(Style.FILL); } public void updateVisualizer(byte[] ftt) { bytes = ftt; // 通知該元件重繪自己 invalidate(); } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent me) { // 當用戶觸碰該元件時,切換波形型別 if (me.getAction() != MotionEvent.ACTION_DOWN) { return false; } type++; if (type >= 3) { type = 0; } return true; } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { super.onDraw(canvas); if (bytes == null) { return; } // 繪製白色背景(主要為了印刷時好看) canvas.drawColor(Color.WHITE); // 使用rect物件記錄該元件的寬度和高度 rect.set(0, 0, getWidth(), getHeight()); switch (type) { // -------繪製塊狀的波形圖------- case 0: for (int i = 0; i < bytes.length - 1; i++) { float left = getWidth() * i / (bytes.length - 1); // 根據波形值計算該矩形的高度 float top = rect.height() - (byte) (bytes[i + 1] + 128) * rect.height() / 128; float right = left + 1; float bottom = rect.height(); canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint); } break; // -------繪製柱狀的波形圖(每隔18個抽樣點繪製一個矩形)------- case 1: for (int i = 0; i < bytes.length - 1; i += 18) { float left = rect.width() * i / (bytes.length - 1); // 根據波形值計算該矩形的高度 float top = rect.height() - (byte) (bytes[i + 1] + 128) * rect.height() / 128; float right = left + 6; float bottom = rect.height(); canvas.drawRect(left, top, right, bottom, paint); } break; // -------繪製曲線波形圖------- case 2: // 如果point陣列還未初始化 if (points == null || points.length < bytes.length * 4) { points = new float[bytes.length * 4]; } for (int i = 0; i < bytes.length - 1; i++) { // 計算第i個點的x座標 points[i * 4] = rect.width() * i / (bytes.length - 1); // 根據bytes[i]的值(波形點的值)計算第i個點的y座標 points[i * 4 + 1] = (rect.height() / 2) + ((byte) (bytes[i] + 128)) * 128 / (rect.height() / 2); // 計算第i+1個點的x座標 points[i * 4 + 2] = rect.width() * (i + 1) / (bytes.length - 1); // 根據bytes[i+1]的值(波形點的值)計算第i+1個點的y座標 points[i * 4 + 3] = (rect.height() / 2) + ((byte) (bytes[i + 1] + 128)) * 128 / (rect.height() / 2); } // 繪製波形曲線 canvas.drawLines(points, paint); break; } } } }

上面的程式程式碼定義了4個方法:setupVisualize()、setupEqualizer()、setupBassBoost()和setupPresetReverb(),這4個方法分別建立Visualize、Equalizer、BassBoost和PresetReverb物件,並呼叫它們的方法控制音樂特效。
上面的Demo中包括了一個MyVisualizerView內部類,該內部類會根據Visualizer傳過來的資料動態繪製波形效果。本Demo提供了三種波形:塊狀波形、柱狀波形和曲線波形——當用戶單擊MyVisualizerView元件時將會切換波形。

  • 注意:最後別忘了在清單檔案AndroidManifest.xml裡授權音場效果必要的許可權。
<!-- 使用音場效果必要的許可權 -->
    <uses-permission android:name="android.permission.RECORD_AUDIO" />
  • Demo執行效果截圖:
    這裡寫圖片描述
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