cocos2dx-lua手遊客戶端框架設計
- 介面簡短,寫的快,容易記, 擴充套件系統方法(大部分lua ide提示功能都不是很友好)
- 事件訊息傳送機制封裝及呼叫
- UI控制元件的定製封裝 按鈕,Tab, 滾動面板,進度條,列表(拋棄ccui這個不中用的東西)
- 定製SceneBase(場景), ViewBase(介面), WinBase(窗體)3個基類, 遊戲介面繼承這3個類, 介面切換動畫封裝到內部
- 遊戲場各種控制類的封裝(遊戲場的邏輯比較重一般需要拆分)
- socket及http封裝,資料快取類的設計
- Ani的封裝
- 客戶端策劃資料配置化, excel 匯出lua
- sdk模組的統一呼叫介面 回撥事件分發
- lua呼叫c++/java的方法封裝,引數統一
- 各種類別Func的封裝
- 圖片資源類Res的封裝
- 多語言控制Ln的封裝
- 配置檔案和全域性變數的封裝
- 熱更新模組的封裝
- 打包工具 加密指令碼的編寫及封裝
- 各種自動化指令碼的編寫
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