1. 程式人生 > >Unity 第三人稱角色控制器

Unity 第三人稱角色控制器

這個第三人稱角色控制器目前只寫了PC端,想要做手機端的,有興趣可以自己修改,如果不是商業專案,一個最簡單的方法是在UGUI上,新增一個Image,在拖動的時候,開啟此指令碼,拖動結束時禁用此指令碼,需要注意的是,這三個事件全都要寫上:拖拽時,拖拽中,拖拽結束

直接上程式碼

123456789101112131415161718192021222324252627282930313233343536373839404142434445464748495051525354555657585960616263646566676869707172737475767778798081828384858687888990919293949596979899100101102103using UnityEngine;  using System.Collections;  public class CameraFollow : MonoBehaviour  {  //距離  public float distance = 8;  //橫向角度  public float rot = 0;  //縱向角度  private float roll = 10f * Mathf.PI * 2 / 360;  //目標物體  private GameObject target;  public GameObject Player;  //橫向旋轉速度  public float rotSpeed = 0.2f;  
//縱向角度範圍  private float maxRoll = 70f * Mathf.PI * 2 / 360;  private float minRoll = -40f * Mathf.PI * 2 / 360;  //縱向旋轉速度  private float rollSpeed = 0.2f;  //距離範圍  public float maxDistance = 22f;  public float minDistance = 5f;  //距離變化速度  public float zoomSpeed = 0.2f;  void Start()  {  //設定目標  SetTarget(Player);  }  
void LateUpdate()   {  //一些判斷  

相關推薦

Unity 人稱角色控制器

這個第三人稱角色控制器目前只寫了PC端,想要做手機端的,有興趣可以自己修改,如果不是商業專案,一個最簡單的方法是在UGUI上,新增一個Image,在拖動的時候,開啟此指令碼,拖動結束時禁用此指令碼,需要注意的是,這三個事件全都要寫上:拖拽時,拖拽中,拖拽結束直接上程式碼123

Unity3D 人稱角色控制器結合easytouch

1、首先了解角色控制器 2、myjoystick.cs(EasyJoystick的指令碼) using UnityEngine; using System.Collections; public class myjoystick : MonoBehav

Unity3d--人稱角色移動控制

第三人稱的角色移動控制方案有很多種: 前提:相機Camera已經為角色Player的子物體【自行調節第三人稱角度】 1. rigidbody.velocity() : 通過控制剛體的速度 來實現對角色的移動控制 public GameObject

unity 人稱控制移動

鍵盤WSAD控制行走 最簡單的就是使用Input.GetKeyDown()函式接收鍵盤 值輸入,但在這裡還有更簡單的方法去實現。 利用Input.GetAxis()來獲取座標軸的改變。在InputManager中有許多引數,對應目前的需求只要Horizontal和Vertical這兩個,前者對應座標系的左

unity 人稱控制物件平移轉向C#指令碼(親測有效)

using UnityEngine; using System.Collections;public class ControlMove : MonoBehaviour {     public float move_speed;     Animator animator

可直接使用的unity人稱自由視角相機指令碼

使用方法:將要控制的角色拖到TargetBody,將相機的焦點拖到CamerPivot,,建議CameraPivot是一個放在TargetBody下的子物體,並且位置應該是在TargetBody的頭部.注意:此指令碼自動忽略"Ignore Raycast"層和"Mob"對相機

Unity官方案例研究(人稱控制器)

因為在網上不容易找到解析官方案例的文章,最近也在研究第三人稱控制器,所以把我所知道的東西給大家分享一下. 主要的程式碼就這兩個指令碼,我已經大量註釋過了,現在給大家貼出來. ThirdPersonUserControl指令碼 using System; using

Unity簡單實現人稱人物的移動和轉向

方法 區分 ron ica img 如果 方向 tro 技術分享 上圖不重要,因為實現人物的移動用的是動畫,沒有什麽可說的,主要是下面實現人物的轉向。 比如在一個平面中,玩家按了w和d鍵則人物會面向右前方向前進,如果此時玩家按了a和s鍵則人物會面向左後方向前進,那麽

Unity第一人稱人稱視角指令碼

Unity第一人稱和第三人稱視角 第一人稱視角 public class FirstView : MonoBehaviour { //要相機跟隨的GameObject public

Unity3d--實現人稱視角(相機跟隨)

實現第三人稱視角有三種: 方案1: 最簡單的就是 直接 把主相機作為Player角色的子物體,並自行固定好相機的位置 方案2: 設定一個空的GameObject,並且與Player的旋轉和位置保持一致,然後將 主相機 設定成該GameObject的子

U3D相機的控制(第一、人稱

        在遊戲中,最常見的視角控制就是滑鼠上下左右移動來實現相機的上下左右移動,以及滑鼠滾輪的滾動來實現視角的縮放 下面將介紹這三種功能的實現:         因為場景是一個三維座標系,所以需要的地方很

Unity3D匯入自帶Character Controller的Package人稱一直跑步解決方案!

大家匯入Unity3D自帶Character Controller的Package第三人稱時,發現Play時人物一直在跑步,大家看下人物的Inspector下的內容,如圖: 在Animation中已

unity3d學習筆記()--不用一句程式碼快速載入並控制人稱主角

本系列文章由Aimar_Johnny編寫,歡迎轉載,轉載請註明出處,謝謝。 http://blog.csdn.net/lzhq1982/article/details/12581957 我們的世界不能只有水流山川,花草樹木,讓我們的主角正式登場吧。這篇文章將介紹怎樣

[unity3d]人稱視角相關指令碼

//第三人稱攝像機更隨 var cameraTransform : Transform; //跟隨相機 private var _target : Transform; //跟隨物體 // The distance in the x-z plane t

人稱遊戲開發-常用程式碼(1)

開發第三人稱遊戲,對於攝像機控制的一個簡單程式碼。。程式碼直接賦給攝像機,把遊戲主角標籤設為Player,攝像機就會自動找到主角並跟隨。 using UnityEngine; using System.Collections; public class Foll

【Unity3D遊戲開發學習筆記】(七)上帝之眼—人稱攝像機的簡單實現(跟隨視角,自由視角)

陸陸續續又開始更新自己的部落格,看來自我驅動能力還是不夠啊= =,廢話不多說了,之前的內容大概說了一下Unity的一些基礎知識,接下來我們將要對一些基本功能做一些學習。大家都知道,一個遊戲,少不了攝像機的參與(這不是廢話麼!沒攝像機怎麼玩!畫面都不呈現了好伐!)

UE4人稱射擊遊戲總結一

第三人稱和第一人稱的區別:第三人稱:鏡頭在人身後第一人稱:鏡頭就是眼睛,拿著槍瞎突突新建專案,建立GameFile資料夾,建立藍圖類的三個類:3P_GameInstance,  3P_GameMode, 3P_GameState分別繼承藍圖類的對應三個類,建立Characte

lavarel從零開始-彈(路由,控制器,視圖)

clas space web 傳參 route where ace enter ber routes/web.php寫路由 基本路由: Route::get(‘/‘, function () { return view(‘welcome‘);});Route::get

PMBOK(六版) PMP筆記——《章 專案經理的角色

1 、專案經理是由執行組織委派,領導團隊實現專案目標的個人。 就像是交響樂隊的指揮,他不需要掌握每種樂器,但應具備音樂知識並有效溝通,對樂 隊演奏成功負責。 比如:唐僧,唐經理由“大唐天朝”委派,領導團隊成員“孫悟空、豬八戒、沙和尚、 白龍馬”到西天取經,歷經九九八十一難實現取得真經的目標,最終

卜若的程式碼筆記系列-unity系列-章:android互動之android studio(as)打jar包-5003

1.本章的基礎是有一定的android基礎,當然,沒有android studio開發經驗的同學也可以參考一下,難度並不是太大。 我們這一章的主要目的是建立一個jar包,然後能夠在unity裡面引用。 當然,這一部分僅僅只是在android studio裡面打jar包的部