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過一遍ES6(三)--- 物件的解構賦值

解構:ES6按照一定的模式,從陣列和物件中提取值,對變數進行賦值
物件的結構賦值與陣列結構賦值的不同之處:陣列元素時按次序排列的,變數的取值由它的位置決定;物件的屬性沒有次序,變數必須與屬性同名,才能取到正確的值。

物件的結構賦值

1 形式

let { bar, foo } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
foo // "aaa"
bar // "bbb"

let { baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // undefined

若變數名與屬性名不一致:

let { foo: baz } = { foo: 'aaa', bar: 'bbb'
}; baz // "aaa" let obj = { first: 'hello', last: 'world' }; let { first: f, last: l } = obj; f // 'hello' l // 'world'

所以物件的結構賦值是 let { foo: foo, bar: bar } = { foo: “aaa”, bar: “bbb” }
也就是說物件的結構賦值的內部機制是先找到同名屬性,然後再賦值給對應的變數,真正被賦值的是後者而不是前者

//此程式碼中,foo是匹配模式,baz 是變數,真正賦值的是變數baz,而不是模式foo
let { foo: baz } = { foo: "aaa"
, bar: "bbb" }; baz // "aaa" foo // error: foo is not defined

2 結構巢狀結構

// 此時p是模式,不是變數,因此不會被賦值
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World"
// 如果p也要作為變數賦值,則可以寫成:
let obj = {
  p: [
    'Hello',
    { y: 'World' }
  ]
};

let { p, p: [x, { y }] } = obj;
x // "Hello"
y // "World" p // ["Hello", {y: "World"}] // 關於賦值的其他例子 // loc:{start: {line}} 在這種形式中,只有line是變數,loc和start都是模式,不是變數 const node = { loc: { start: { line: 1, column: 5 } } }; let { loc, loc: { start }, loc: { start: { line }} } = node; line // 1 loc // Object {start: Object} start // Object {line: 1, column: 5} // 其他巢狀賦值的例子: let obj = {}; let arr = []; ({ foo: obj.prop, bar: arr[0] } = { foo: 123, bar: true }); obj // {prop:123} arr // [true]

3 指定預設值
預設值生效的條件是: 物件的屬性值嚴格等於undefined

var {x = 3} = {};
x // 3

var {x, y = 5} = {x: 1};
x // 1
y // 5

var {x: y = 3} = {};
y // 3

var {x: y = 3} = {x: 5};
y // 5

var { message: msg = 'Something went wrong' } = {};
msg // "Something went wrong"

var {x = 3} = {x: undefined};
x // 3

// 由於null與undefined不嚴格相等,所以預設值時無效的
var {x = 3} = {x: null};
x // null

4、解構賦值過程中出現報錯的情況
① 解構失敗,變數的值為undefined

let {foo} = {bar: 'baz'};
foo // undefined

② 解構模式是巢狀的物件,而且子物件所在的父屬性不存在,將會報錯

// 報錯
// 此時foo為undefined,再取子屬性就會報錯
let {foo: {bar}} = {baz: 'baz'};

③ 將一個已經宣告的變數用於解構賦值的錯誤寫法

// 錯誤的寫法
// javascript引擎會將{x}理解成一個程式碼塊,從而發生語法錯誤。只有不將大括號寫在行首,避免JavaScript將其解釋為程式碼塊,才能解決這個問題
let x;
{x} = {x: 1};
// SyntaxError: syntax error

// 正確的寫法
let x;
({x} = {x: 1});

5 解構賦值允許等號左邊的模式之中,不放置任何變數名。

({} = [true, false]);
({} = 'abc');
({} = []);
// 程式碼雖古怪,表示式毫無意義,但是語法是合法的,可以執行

6 將現有物件的方法通過解構賦值到某個變數

// 將Math物件中的方法賦值給相對應的變數
let { log, sin, cos } = Math;

7 對陣列進行物件屬性的解構
陣列是特殊的物件,因此可以對陣列進行物件屬性的解構

let arr = [1, 2, 3];
let {0 : first, [arr.length - 1] : last} = arr;
first // 1
last // 3