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Unity 使用C#List (Clear())出現的問題

C# List 列表在開發中遇到的問題… 真的是很無語

正常使用List 的Clear() 理論上講會把列表清空,,,
我遇到的問題就是清不空…而且不止一次的遇到,,,不知道到底是哪裡出現的問題,,,

解決方法:在需要用Clear() 的時候 重新new一下就沒問題了,,,

問題例項:


            //定義...
            public Dictionary<int, List<int>> NowOutCards = new Dictionary<int, List<int>>();
           
            //使用
//int[] outcard = JsonMapper.ToObject<int[]>(((JsonData)evt.data)["card"].ToJson()); int[] outcard = new []{1,2}; List<int> tempList = new List<int>(); for (int i = 0; i < outcard.Length; i++) { tempList.Add
(outcard[i]); } tempList.Clear(); tempList.AddRange(tempList); //記錄... if (model.NowOutCards.ContainsKey(0)) { //model.NowOutCards[0] .Clear(); //偶爾會有問題... model.NowOutCards[0] = new List<int>()
; //解決問題... model.NowOutCards[0].AddRange(tempList); } else { model.NowOutCards.Add(0, tempList); }

不是使用字典(Dictionary)套用List 出的問題,,,之前單單使用List 也出現過這個問題,,,

也不是必出的問題,,,之前用一直好用,,,也許是後期做了哪些操作對其有影響了,,,然後就會偶爾不好用,,,還不知道具體哪裡有問題,,若有知道的大佬,望您不吝賜教。