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u3d與安卓互動(Android studio)

AndroidStudio匯出 .jar檔案,在Unity裡使用
開發環境:as2.3.2.0,u3d5.6.0

as部分:
1.新建工程時的最低版本跟u3d中相同
2.Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 下,複製 classes.jar 檔案到Android專案的libs目錄下
3.build.gradle
更改為

apply plugin: 'com.android.library'

android {
    compileSdkVersion 25
    buildToolsVersion "25.0.3"
defaultConfig { //applicationId "com.test.an525" minSdkVersion 24 targetSdkVersion 25 versionCode 1 versionName "1.0" testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner" } buildTypes { release { minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro' } } } dependencies { compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar']) androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', { exclude group: 'com.android.support'
, module: 'support-annotations' }) compile files('libs/classes.jar') }

主要是以下內容的更改
這裡寫圖片描述

4.AndroidManifest.xml
修改為

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.test.an525">

    <application
        android:allowBackup="true"

        android:label="@string/app_name"

        android:supportsRtl="true"
        >
        <activity android:name=".MainActivity">
            <intent-filter>
                <action android:name="android.intent.action.MAIN" />

                <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
            </intent-filter>
            <meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
        </activity>
    </application>

</manifest>

5.MainActivity.java 修改為

package com.test.an525;

import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
    }

    public void ShowToast(final String msg){
        // 需要在UI執行緒下執行
        runOnUiThread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_LONG).show();
            }
        });
    }
}

6.刪除activity_main.xml
7.刪除androidTest和Test
8.Build apk完以後,找到\app\build\outputs\aarapp-debug.aar 檔案,用壓縮包開啟取出根路徑下的.jar檔案並且和\app\src\main\AndroidManifest.xml檔案一起放到u3d的 Assets\Plugins\Android\ 目錄下

u3d部分:
1.c#指令碼,隨便用什麼觸發

public void BtnShwMessage()
{
    //AndroidJavaClass:通過指定類名可以構造出一個類
    AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");

    // UnityPlayer這個類可以獲取當前的Activity
    // currentActivity字串對應原始碼中UnityPlayer類下 的 Activity 變數名。
    AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");

    // 在物件上呼叫一個Java方法
    jo.Call("ShowToast", "Unity 呼叫了這個方法");
}

2.包名和最小sdk號設定
這裡寫圖片描述
3.執行結果
這裡寫圖片描述