u3d與安卓互動(Android studio)
阿新 • • 發佈:2019-02-20
AndroidStudio匯出 .jar檔案,在Unity裡使用
開發環境:as2.3.2.0,u3d5.6.0
as部分:
1.新建工程時的最低版本跟u3d中相同
2.Unity\Editor\Data\PlaybackEngines\AndroidPlayer\Variations\mono\Release\Classes 下,複製 classes.jar 檔案到Android專案的libs目錄下
3.build.gradle
更改為
apply plugin: 'com.android.library'
android {
compileSdkVersion 25
buildToolsVersion "25.0.3"
defaultConfig {
//applicationId "com.test.an525"
minSdkVersion 24
targetSdkVersion 25
versionCode 1
versionName "1.0"
testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
}
buildTypes {
release {
minifyEnabled false
proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
}
}
}
dependencies {
compile fileTree(dir: 'libs', include: ['*.jar'])
androidTestCompile('com.android.support.test.espresso:espresso-core:2.2.2', {
exclude group: 'com.android.support' , module: 'support-annotations'
})
compile files('libs/classes.jar')
}
主要是以下內容的更改
4.AndroidManifest.xml
修改為
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
package="com.test.an525">
<application
android:allowBackup="true"
android:label="@string/app_name"
android:supportsRtl="true"
>
<activity android:name=".MainActivity">
<intent-filter>
<action android:name="android.intent.action.MAIN" />
<category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" />
</intent-filter>
<meta-data android:name="unityplayer.UnityActivity" android:value="true" />
</activity>
</application>
</manifest>
5.MainActivity.java 修改為
package com.test.an525;
import android.os.Bundle;
import android.widget.Toast;
import com.unity3d.player.UnityPlayerActivity;
public class MainActivity extends UnityPlayerActivity {
@Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
}
public void ShowToast(final String msg){
// 需要在UI執行緒下執行
runOnUiThread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
Toast.makeText(getApplicationContext(),msg,Toast.LENGTH_LONG).show();
}
});
}
}
6.刪除activity_main.xml
7.刪除androidTest和Test
8.Build apk完以後,找到\app\build\outputs\aarapp-debug.aar 檔案,用壓縮包開啟取出根路徑下的.jar檔案並且和\app\src\main\AndroidManifest.xml檔案一起放到u3d的 Assets\Plugins\Android\ 目錄下
u3d部分:
1.c#指令碼,隨便用什麼觸發
public void BtnShwMessage()
{
//AndroidJavaClass:通過指定類名可以構造出一個類
AndroidJavaClass jc = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
// UnityPlayer這個類可以獲取當前的Activity
// currentActivity字串對應原始碼中UnityPlayer類下 的 Activity 變數名。
AndroidJavaObject jo = jc.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
// 在物件上呼叫一個Java方法
jo.Call("ShowToast", "Unity 呼叫了這個方法");
}
2.包名和最小sdk號設定
3.執行結果