1. 程式人生 > >自定義串口通訊類的實現

自定義串口通訊類的實現

rec public eve jpg .sh cati property void 發送

前面寫串口通訊是有界面的,後面的項目感覺串口通訊只是輔助的作用,應該專門寫一個不可視的類來做,這樣的好處是通訊模塊是獨立的,要用的時候直接引用就行了。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;
using System.IO;
using System.IO.Ports;
using System.Threading;
using System.Windows.Forms;

namespace YBDW
{
? ? class SerialPortCommunication

? ? {
? ? ? ? //聲明變量
? ? ? ? public SerialPort sp = new SerialPort();
? ? ? ? public bool isOpen = false;//串口是否被打開
? ? ? ? public bool SetSetPropertyOK = false;//屬性是否設置好
? ? ? ? public bool isDataFormatHex = false;//數據格式是否是16進制
? ? ? ? List<byte> ReceiveDataList = new List<byte>();//定義一個泛型數組來接收數據
? ? ? ? string sDataChar;//轉換成的字符串
? ? ? ? //聲明事件
? ? ? ? public delegate void OnReceiveMsgHandler(string s1);
? ? ? ? public event OnReceiveMsgHandler OnReceiveMsg;//接收數據事件

? ? ? ? public struct isCommPortPropertys
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? public string sPort;//串口號
? ? ? ? ? ? public string sBaudRate;//波特率
? ? ? ? ? ? public string sDataBit;//數據位
? ? ? ? ? ? public string sParity;//校驗位

? ? ? ? ? ? public string sStopBit;//停止位
? ? ? ? ? ? public string sDataFormat;//數據格式
? ? ? ? ? ? public string sReadTimeout;//超時讀取時間
? ? ? ? }

? ? ? ? public isCommPortPropertys CommPortProperty = new isCommPortPropertys();

? ? ? ? //構造函數
? ? ? ? public SerialPortCommunication()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? //
? ? ? ? ? ? //sp.sp_DataReceived += OnReceiveMsg;
? ? ? ? }

? ? ? ? public void SetCommPortProperty()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? //設置串口屬性
? ? ? ? ? ? sp.PortName = CommPortProperty.sPort;
? ? ? ? ? ? sp.BaudRate = Convert.ToInt32(CommPortProperty.sBaudRate);
? ? ? ? ? ? sp.DataBits = Convert.ToInt16(CommPortProperty.sDataBit);
? ? ? ? ? ? switch (CommPortProperty.sParity)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? case "無":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sp.Parity = Parity.None;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case "奇校驗":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sp.Parity = Parity.Odd;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case "偶校驗":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sp.Parity = Parity.Even;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sp.Parity = Parity.None;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? switch (CommPortProperty.sDataFormat)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? case "ASCII":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isDataFormatHex = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? case "HEX":
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isDataFormatHex = true;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? ? ? default:
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isDataFormatHex = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? break;
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? sp.ReadTimeout = Convert.ToInt32(CommPortProperty.sReadTimeout);
? ? ? ? ? ? sp.RtsEnable = true;
? ? ? ? ? ? //掛接DataReceived數據接收事件,當串口收到數據後觸發該事件
? ? ? ? ? ? sp.DataReceived += new SerialDataReceivedEventHandler(sp_DataReceived);
? ? ? ? ? ? SetSetPropertyOK = true;
? ? ? ? }

? ? ? ? public void Close()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? sp.DataReceived -= sp_DataReceived;
? ? ? ? ? ? sp.Close();
? ? ? ? ? ? isOpen = false;
? ? ? ? }

? ? ? ? public void Start()
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (SetSetPropertyOK)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? try
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sp.Open();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isOpen = true;
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? ? ? catch (Exception e)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sp.Close();
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? isOpen = false;
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? MessageBox.Show("屬性沒有設置好!"+e.ToString());
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? }

? ? ? ? private void sp_DataReceived(object sender,SerialDataReceivedEventArgs e)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? Thread.Sleep(100);//休眠100毫秒
? ? ? ? ? ? byte[] ReceiveDataByte = new byte[sp.BytesToRead];//創建接收字節數組 ? ? ? ? ?
? ? ? ? ? ? sp.Read(ReceiveDataByte, 0, ReceiveDataByte.Length);//讀取接收到的數據
? ? ? ? ? ? ReceiveDataList.Clear();
? ? ? ? ? ? sDataChar = "";
? ? ? ? ? ? ReceiveDataList.AddRange(ReceiveDataByte);
? ? ? ? ? ? if (isDataFormatHex)
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? //16進制
? ? ? ? ? ? ? ? for (int i=0;i<ReceiveDataByte.Length;i++)
? ? ? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? ? ? sDataChar += ReceiveDataByte[i].ToString("X2") + " ";
? ? ? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? //ASCII
? ? ? ? ? ? ? ? sDataChar = Encoding.Default.GetString(ReceiveDataList.ToArray());
? ? ? ? ? ? }?
? ? ? ? ? ? if (this.OnReceiveMsg != null) OnReceiveMsg(sDataChar);//通過事件傳遞接收到的數據
? ? ? ? }?

? ? ? ? public void SendData(string sSendData)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? bool CanSend = true;
? ? ? ? ? ? if (string.IsNullOrEmpty(sSendData)) CanSend = false;
? ? ? ? ? ? if (!isOpen) CanSend = false;
? ? ? ? ? ? if (CanSend) sp.WriteLine(sSendData);
? ? ? ? }
? ? }
}

這樣的好處是通訊只負責接收或者發送數據,處理數據有專門的類來完成,代碼是相互獨立分開的。
引用:

? ? ? ? //創建串口對象
? ? ? ? SerialPortCommunication YBDWCommPort =new SerialPortCommunication();//串口通訊
  //設置串口屬性
  FrmSetCommPort Frm1 = new FrmSetCommPort();
  Frm1.TransmitEvent += Transmit;
  if (Frm1.ShowDialog() == DialogResult.OK)
  {
  ? ? YBDWCommPort.CommPortProperty.sPort = DawnCommPortProperty.sPort;//串口號
  ? ? YBDWCommPort.CommPortProperty.sBaudRate = DawnCommPortProperty.sBaudRate;//波特率
  ? ? YBDWCommPort.CommPortProperty.sStopBit = DawnCommPortProperty.sStopBit;//停止位
  ? ? YBDWCommPort.CommPortProperty.sDataBit = DawnCommPortProperty.sDataBit;//數據位
  ? ? YBDWCommPort.CommPortProperty.sParity = DawnCommPortProperty.sParity;//奇偶校驗位
  ? ? YBDWCommPort.CommPortProperty.sDataFormat = DawnCommPortProperty.sDataFormat;//數據格式
  ? ? YBDWCommPort.CommPortProperty.sReadTimeout = DawnCommPortProperty.sReadTimeout;//超時讀取時間
  ? ? YBDWCommPort.SetCommPortProperty();
  ? ? //啟動偵聽,接收串口數據
  ? ? YBDWCommPort.OnReceiveMsg += OnReceiveMsg;
  ? ? YBDWCommPort.Start();
  ? ? this.button1.Text = "關閉串口";
  }

  //數據處理

? ? ? ? private void OnReceiveMsg(string s1)
? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? if (string.IsNullOrEmpty(s1))
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? //跳過
? ? ? ? ? ? }
? ? ? ? ? ? else
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? ? ? ? ? //接收數據的處理
? ? ? ? ? ? ? ? this.BeginInvoke(new Action(() => {
? ? ? ? ? ? ? ? //異步處理,不影響其他的進程,關閉串口也不會出現錯誤
? ? ? ? ? ? ? ? }));
? ? ? ? ? ? {
? ? ? ? }
技術分享圖片

自定義串口通訊類的實現