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移動端布局那些事

角度 信息 兩個 max-width ntb tle win event set

1,移動端的常見開發方式:

響應式: 一套代碼可以兼容移動端,pc端,pad端。所以說代碼不會特別復雜,內容也不會特別的多,尤其是動畫 自適應:根據不同的設備去加載不同的代碼,pad一套,pc一套,phone一套。最常見一種 媒體查詢: 百分比,寫自適應的時候就不需要考慮太多,想要做的更細膩,就必須把媒體查詢寫的更細化. 2,移動端的滑動事件(touch):   touchstart :按下; touchend: 擡起; touchmove: 移動; 而每個觸摸事件都包括了三個觸摸列表,每個列表裏包含了對應的一系列觸摸點(用來實現多點觸控):

touches:當前位於屏幕上的所有手指的列表。

targetTouches:位於當前DOM元素上手指的列表。

changedTouches:涉及當前事件手指的列表。

每個觸摸點由包含了如下觸摸信息(常用):

  identifier:一個數值,唯一標識觸摸會話(touch session)中的當前手指。一般為從0開始的流水號(android4.1,uc)

  target:DOM元素,是動作所針對的目標。

  pageX/pageX/clientX/clientY/screenX/screenY一個數值,動作在屏幕上發生的位置(page包含滾動距離,client不包含滾動距離,screen則以屏幕為基準)。 

  radiusX/radiusY/rotationAngle:畫出大約相當於手指形狀的橢圓形,分別為橢圓形的兩個半徑和旋轉角度。初步測試瀏覽器不支持,好在功能不常用.

首先為了防止事件觸發默認行為,我們需要去禁止,安全的禁止方法:

// 判斷默認行為是否可以被禁用
    if (e.cancelable) {
        // 判斷默認行為是否已經被禁用
        if (!e.defaultPrevented) {
            e.preventDefault();
        }
}   
demo:
單指拖動:
/*單指拖動*/
var obj = document.getElementById(‘id‘);
obj.addEventListener(
‘touchmove‘, function(event) { // 如果這個元素的位置內只有一個手指的話 if (event.targetTouches.length == 1) {      event.preventDefault();// 阻止瀏覽器默認事件,重要 var touch = event.targetTouches[0]; // 把元素放在手指所在的位置 obj.style.left = touch.pageX-50 + ‘px‘; obj.style.top = touch.pageY-50 + ‘px‘; } }, false);

四個方向滑動:

<script>var d1 = document.getElementById("d1");
        var startX;
        var startY;
        var endX;
        var endY;
        document.addEventListener("touchstart",function(event){
            var event = event || window.event;
            startX = event.touches[0].pageX;
            startY = event.touches[0].pageY;  
            // console.log(‘按下‘)
        })
        document.addEventListener("touchend",function(event){
            var event = event || window.event;
            endX = event.changedTouches[0].pageX;
            endY = event.changedTouches[0].pageY;
            var X = endX - startX;
            var Y = endY - startY;
            var absX = Math.abs(X) > Math.abs(Y);
            var absY = Math.abs(Y) > Math.abs(X);
            if(X > 0 && absX){
                console.log(‘右劃‘)
            }else if(X < 0 && absX){
                console.log(‘左劃‘)
            }else if(Y > 0 && absY){
                console.log(‘下劃‘)
            }else if(Y < 0 && absY){
                console.log(‘上劃‘)
            }
            // console.log("擡起")
        })
        document.addEventListener("touchmove",function(){
            // console.log(‘移動‘)
        })
    </script>

jq寫法demo:

$("body").on("touchstart", function(e) {

    e.preventDefault();

    startX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,

    startY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY;

});

$("body").on("touchmove", function(e) {

    e.preventDefault();

    moveEndX = e.originalEvent.changedTouches[0].pageX,

    moveEndY = e.originalEvent.changedTouches[0].pageY,

    X = moveEndX - startX,

    Y = moveEndY - startY;

    if ( X > 0 ) {

       alert(‘向左滑動‘);

    }

});

3,媒體查詢:

<head>
    <meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
    <meta charset="UTF-8">
    <title>移動端布局</title>
    <style>
        /*目前手機屏幕最小的為320px,IP5的*/
        html{
            /*font-size: 62.5%;*/     /*瀏覽器的默認字體大小是16px,62.5就是10px,方便計算*/
            font-size: 100px;
        }
        @media screen and (max-width: 319px){
            html{
                display: none;
            }
        }
        @media screen and (min-width: 320px) and (max-width: 330px){
            html{
                font-size: 110px;
            }
        }
        @media screen and (min-width: 331px) and (max-width: 340px){
            html{
                font-size: 120px;
            }
        }

        /*想寫的更好看,就把媒體查詢寫的更細膩即可*/
    </style>
</head>
  1,推薦全部使用rem布局,容器使用百分比;em是相對父級的,rem是相對根元素的(html的 font-size值)   2.視口必須的:(psd和實際屏幕為1:1時使用)
<meta name="viewport" content="width=device-width,initial-scale=1.0, minimum-scale=1.0, maximum-scale=1.0, user-scalable=no">
3.移動端的時候,border不要寫成相對單位 4.註意手機的像素問題:    iphone4為例: 物理像素 :640px*960px   添加了視口就不需要去管了 邏輯像素 :320*480px    以實際的開發為標準 像素比 2 4,js實現移動端視口(psd和實際屏幕比例不為1:1時使用)
<script>
        (function (doc, win) {
          var docEl = doc.documentElement,
            resizeEvt = orientationchange in window ? orientationchange : resize,
            recalc = function () {
              var clientWidth = docEl.clientWidth;
              if (!clientWidth) return;
              docEl.style.fontSize = 100 * (clientWidth / 320) + px;   

        //根據psd圖的尺寸修改fontsize,psd寬度為320px時
docEl.style.fontSize =100 * (clientWidth / 320) + ‘px‘;
        //根據psd圖的尺寸修改fontsize,psd寬度為640px時docEl.style.fontSize =50* (clientWidth / 320) + ‘px‘; 
        //width增大就要縮小對應比例的fontsize
}; 

if (!doc.addEventListener) return;
  win.addEventListener(resizeEvt, recalc,
false);
  doc.addEventListener(
DOMContentLoaded, recalc, false);
})(document, window);

</script>



移動端布局那些事