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Android線程與消息處理

x11 ren eply 代碼 hat ide eat 執行 activity

一、實現多線程

1.創建線程
(1)通過Thread創建線程

Thread thread = new Thread(new Runnable(){
    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
    }
});

(2)通過實現Runnable()接口創建線程

public class MainActivity extends Activity implements Runnable{
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub

    }
}

2.線程的開啟

thread.start();

3.線程的休眠

Thread.sleep(1000);//休眠1秒

4.中斷線程

public class MainActivity extends Activity implements Runnable{

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.main);

        LooperThread thread = new LooperThread();
        thread.start();
        thread.interrupt();
    }

        @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        while(!Thread.currentThread().isInterrupted()){
            // do something
        }
    }
}

二、Handler消息傳遞機制

前面介紹了現成的用法,不過不能在新建的子線程中對UI進行修改。如果要操作,會報錯Only the original thread that created a view hierarchy can touch its views。為此,Android引入Handler消息傳遞機制,來實現在線程中操作UI界面。

1.循環者(Looper)簡介
在Android中,一個線程對應一個Looper對象,一個Looper對象對應一個MessageQueue(消息隊列)。MessageQueue用於存放message。在MessageQueue中,存放的消息按照FIFO原則執行。

Looper對象用來為線程開啟一個消息循環,從而操作MessageQueue。默認情況下,系統自動為主線程創建Looper對象,開啟消息循環。所以,在主線程中用下面的代碼創建Handler對象不會出錯,而在非主線程中則會報錯。

Handler handler = new Handler();

如果想在非主線程中創建Handler對象,必須用到Looper:

public class LooperThread extends Thread {
    public Handler h;

    @Override
    public void run() {
        // TODO Auto-generated method stub
        super.run();

        Looper.prepare();           //

        h = new Handler(){
            @Override
            public void handleMessage(Message msg) {
                // TODO Auto-generated method stub
                Log.i("Looper", String.valueOf(msg.what));
            }
        };
        Message m = h.obtainMessage();
        m.what = 0x11;
        h.sendMessage(m);

        Looper.loop();
    }
}

2.消息處理類(Handler)簡介

Handler主要有以下兩個作用:
(1)將Message或Runnable應用post()或sendMessage()方法發送到MessageQueue中,發送時可以指定延遲時間或者綁定的Bundle數據。當MessageQueue循環到該Message時,調用handlerMessage()方法對其處理。

(2)在子線程與主線程進行通信,也就是在工作線程中與UI進行通信

3.消息類(Message)簡介
Message具有如下5個屬性

1.arg1 int 用來存放整型數據
2.arg2 int 用來存放整型數據
3.obj Object用來存放發送給接收器的Object類型的任意對象
4.replyTo Messenger用來指定該Message該發往何處
5.what int 用戶自定義消息代碼
在使用時,需要註意以下3點:

1.通常使用Message.obtain()或Handler.obtainMessage()獲取空消息對象,以節省資源
2.如果一個Message只需要攜帶簡單的int信息,優先使用arg1和arg2來傳遞,這比Bundle節省內存
3.盡可能用Message.what來標識信息

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