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Handler消息處理機制

reat button clas gets www. roi 單鏈表 綁定 機制

不能再非主線程中修改UI控件屬性,不建議在主線程中做耗時操作

  • UI線程:主線程Activity Thread
  • Message:Handler發送和處理的消息,由MessageQueue管理
  • MessageQueue:消息隊列,用來存放Handler發送的消息,按照先進先出執行,內部使用的單鏈表的結構。
  • Handler:負責發送消息和處理消息
  • Looper:負責消息循環,創建MessageQueue並循環取出MessageQueue裏面的Message,並交給相應的Handler進行處理
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    Looper

Handler消息機制

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package com.example.handerdemo;

import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.support.v7.app.AppCompatActivity;
import android.os.Bundle;
import android.util.Log;
import android.view.View;
import android.widget.TextView;

import java.lang.ref.WeakReference;

public class MainActivity extends AppCompatActivity {

    TextView textView;
    Handler handler;
    private static final String TAG = "MainActivity";
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        textView = findViewById(R.id.textView);
        handler = new MyHandler(this);
    }

    public void download(View v){
        Thread thread = new Thread(new Runnable() {
            @Override
            public void run() {
                Log.d(TAG, "run: "+Thread.currentThread().getName());
                for(int i=0;i<=100;i++){
                    try {
                        Thread.sleep(100);
                        handler.sendEmptyMessage(i);
                    } catch (InterruptedException e) {
                        e.printStackTrace();
                    }
                }
            }
        });
        thread.start();
    }
    static class MyHandler extends Handler{
        private WeakReference<MainActivity> activityWeakReference;

        public MyHandler(MainActivity activity) {
            this.activityWeakReference = new WeakReference<>(activity);
        }

        @Override
        public void handleMessage(Message msg) {
            Log.d(TAG, "handleMessage: "+msg);
            super.handleMessage(msg);
            String str = "Percent"+msg.what;
            activityWeakReference.get().textView.setText(str);
        }
    }
}
import android.os.Bundle;
import android.os.Handler;
import android.os.Message;
import android.app.Activity;
import android.view.View;
import android.widget.Button;


/**
 * 此處重點熟悉message的屬性~,將message綁定到目標handler,然後直接使用message的方法將消息發送~,被動發送。
 * @author 
 * 
 */

// 在安卓開發中是絕對不能使用UI主線程去訪問網絡 的,一定是要開一條新的線程去訪問然後把結果返回
public class MainActivity extends Activity {
    private Button button;

    // handler對象,用來接收消息~
    private Handler handler = new Handler() {
        @Override
        public void handleMessage(android.os.Message msg) {  //這個是發送過來的消息
            // 處理從子線程發送過來的消息
            int arg1 = msg.arg1;  //獲取消息攜帶的屬性值
            int arg2 = msg.arg2;
            int what = msg.what;
            Object result = msg.obj;
            System.out.println("-arg1--->>" + arg1);
            System.out.println("-arg2--->>" + arg2);
            System.out.println("-what--->>" + what);
            System.out.println("-result--->>" + result);
            Bundle bundle = msg.getData(); // 用來獲取消息裏面的bundle數據
            System.out.println("-getData--->>"
                    + bundle.getStringArray("strs").length);
        };
    };

    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        button = (Button) findViewById(R.id.button1);

        button.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View v) {
                // TODO Auto-generated method stub
                // 啟動一個子線程
                new Thread(new MyThread()).start();  //一定要在這裏面啟動!
            }
        });
    }

    public class MyThread implements Runnable {
        @Override
        public void run() {   //run方法裏面寫要發送的消息對象,並對消息攜帶的信息進行定義!!
            // TODO Auto-generated method stub

            // 第一種方式:獲取消息
            // Message message = Message.obtain();
            // message.what = 1;
            // message.arg1 = 2;
            // message.arg2 = 3;
            // message.obj = "jack";
            // handler.sendMessage(message);

            // 第二種方式
            // Message message = Message.obtain(handler);
            // message.what = 1;
            // message.arg1 = 2;
            // message.arg2 = 3;
            // message.obj = "jack";
            // //handler.sendMessage(message);
            // //此時在構造方法裏面已經將message的target綁定了handler不需要再次發送了。
            // message.sendToTarget();

            // 第三種方式,和上面是沒有區別的。。
            // Message message = Message.obtain(handler, 33);
            // message.arg1 = 2;
            // message.arg2 = 3;
            // message.obj = "jack";
            // message.sendToTarget();

            // 第4種方式這幾種方式都是大同小異,只不過是內部封裝了而已,使用的時候根據實際需要就可以了。
            Message message = Message.obtain(handler, 33, 2, 3, "hello");
            Bundle data = new Bundle();  //message也可以攜帶復雜一點的數據比如:bundle對象。
            data.putStringArray("strs", new String[] { "c", "c++", "java" });
            message.setData(data);
            message.sendToTarget(); // 不可忘!
        }
    }
}

參考博客:https://blog.51cto.com/13562787/2060081
https://www.cnblogs.com/fuck1/p/5513412.html

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