1. 程式人生 > >循環移動Text (類公告)

循環移動Text (類公告)

src date() ati debug 隨著 component 圖片 pub idt

1.背景(Text移動區域)
技術分享圖片
添加Mask組件
技術分享圖片
2.添加Text
技術分享圖片
設置錨點
添加ContenSizeFitter組件:使Text長度隨著text內容改變

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
public class TextMove : MonoBehaviour
{
    public Image imgMask; //移動區域組件
    public Text txt;
    //存放公告內容
    Dictionary<int, string> StrTxt = new Dictionary<int, string>();

    float maskWidth; // 遮罩的寬度  (text起始位置
    float txtWidth; // 文本寬度 
    float speed = 30; // 移動速度
    int txtid;

    private void Start()
    {
        maskWidth = imgMask.GetComponent<RectTransform>().rect.width;
        UnityEngine.Debug.Log("遮罩寬度:" + maskWidth);

        StrTxt.Add(0, "歡迎來到八點上班個發射");
        StrTxt.Add(1, "學習使我進步不熬夜不追劇");
        StrTxt.Add(2, "只有10086噓寒問暖");

    }
    private void Update()
    {
        //未移動時給Text賦值  250開始位置
        if (txt.transform.localPosition.x >= 250)
        {
            showTxt(txtid);
        }
        else if (txt.transform.localPosition.x < -(txtWidth + maskWidth)) //移動到左邊時復位
        {
            txtid++;
            txt.transform.localPosition = new Vector3(255, 0, 0);
            if (txtid > StrTxt.Count-1)
            {
                txtid = 0;
            }
        }

        txtWidth = txt.GetComponent<RectTransform>().rect.width;

        if (txtWidth != 0)
        {
            txt.transform.Translate(Vector3.left * Time.deltaTime * speed);
        }

    }

    void showTxt(int id)
    {
        //通過key獲取value
        string strvalue = "";
        if (StrTxt.TryGetValue(id, out strvalue) == false)
            throw new System.Exception("gradDic TryGetValue Failure! tmp:" + strvalue);
        txt.text = strvalue;
    }
}

循環移動Text (類公告)