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【學習】003多線程之間實現通訊

sign .cn new 對象鎖 對象 sync exce 以及 object

課程目標

多線程之間如何通訊

wait、notify、notifyAll()方法

lock

停止線程

多線程之間如何實現通訊

什麽是多線程之間通訊?

多線程之間通訊,其實就是多個線程在操作同一個資源,但是操作的動作不同。

畫圖演示

多線程之間通訊需求

需求:第一個線程寫入(input)用戶,另一個線程取讀取(out)用戶.實現讀一個,寫一個操作。

技術分享圖片

代碼實現基本實現

共享資源源實體類

package hongmoshui.com.cnblogs.www.study.day003;

/**
 * 共享資源源實體類
 * @author 洪墨水
 
*/ class Res { public String userSex; public String userName; }

輸入線程資源

/**
 * 輸入線程資源
 * @author 洪墨水
 */
class IntThrad extends Thread
{
    private Res res;

    public IntThrad(Res res)
    {
        this.res = res;
    }

    @Override
    public void run()
    {
        
int count = 0; while (true) { if (count == 0) { res.userName = "余勝軍"; res.userSex = "男"; } else { res.userName = "小紅"; res.userSex = "女"; } count
= (count + 1) % 2; } } }

輸出線程

/**
 * 輸出線程
 * @author 洪墨水
 */
class OutThread extends Thread
{
    private Res res;

    public OutThread(Res res)
    {
        this.res = res;
    }

    @Override
    public void run()
    {
        while (true)
        {
            System.out.println(res.userName + "--" + res.userSex);
        }
    }
}

運行代碼

/**
 * 運行代碼
 * @author 洪墨水
 */
public class Demo1
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Res res = new Res();
        IntThrad intThrad = new IntThrad(res);
        OutThread outThread = new OutThread(res);
        intThrad.start();
        outThread.start();
    }
}

運行結果

技術分享圖片

註意:數據發生錯亂,造成線程安全問題

解決線程安全問題

IntThrad 加上synchronized

class IntThrad2 extends Thread
{
    private Res res;

    public IntThrad2(Res res)
    {
        this.res = res;
    }

    @Override
    public void run()
    {
        int count = 0;
        while (true)
        {
            synchronized (res)
            {
                if (count == 0)
                {
                    res.userName = "余勝軍";
                    res.userSex = "男";
                }
                else
                {
                    res.userName = "小紅";
                    res.userSex = "女";
                }
                count = (count + 1) % 2;
            }

        }
    }
}

輸出線程加上synchronized

package hongmoshui.com.cnblogs.www.study.day003;

class Res2
{
    public String userName;

    public String sex;
}

class InputThread extends Thread
{
    private Res2 res2;

    public InputThread(Res2 res2)
    {
        this.res2 = res2;
    }

    @Override
    public void run()
    {
        int count = 0;
        while (true)
        {
            synchronized (res2)
            {
                if (count == 0)
                {
                    res2.userName = "余勝軍";
                    res2.sex = "男";
                }
                else
                {
                    res2.userName = "小紅";
                    res2.sex = "女";
                }
                count = (count + 1) % 2;
            }

        }
    }
}

class OutThrad extends Thread
{
    private Res2 res2;

    public OutThrad(Res2 res2)
    {
        this.res2 = res2;
    }

    @Override
    public void run()
    {
        while (true)
        {
            synchronized (res2)
            {
                System.out.println(res2.userName + "," + res2.sex);
            }
        }

    }
}

/**
 * 輸出線程加上synchronized
 * @author 洪墨水
 */
public class ThreadDemo01
{

    public static void main(String[] args)
    {
        Res2 res2 = new Res2();
        InputThread inputThread = new InputThread(res2);
        OutThrad outThrad = new OutThrad(res2);
        inputThread.start();
        outThrad.start();
    }

}

wait()、notify、notifyAll()方法

wait()、notify()、notifyAll()是三個定義在Object類裏的方法,可以用來控制線程的狀態。

這三個方法最終調用的都是jvm級的native方法。隨著jvm運行平臺的不同可能有些許差異。

如果對象調用了wait方法就會使持有該對象的線程把該對象的控制權交出去,然後處於等待狀態。

如果對象調用了notify方法就會通知某個正在等待這個對象的控制權的線程可以繼續運行。

如果對象調用了notifyAll方法就會通知所有等待這個對象控制權的線程繼續運行。

註意:一定要在線程同步中使用,並且是同一個鎖的資源

package hongmoshui.com.cnblogs.www.study.day003;

class Res3
{
    public String userSex;

    public String userName;

    // 線程通訊標識
    public boolean flag = false;
}

class IntThrad3 extends Thread
{
    private Res3 res3;

    public IntThrad3(Res3 res3)
    {
        this.res3 = res3;
    }

    @Override
    public void run()
    {
        int count = 0;
        while (true)
        {
            synchronized (res3)
            {
                if (res3.flag)
                {
                    try
                    {
                        // 當前線程變為等待,但是可以釋放鎖
                        res3.wait();
                    }
                    catch (Exception e)
                    {

                    }
                }
                if (count == 0)
                {
                    res3.userName = "余勝軍";
                    res3.userSex = "男";
                }
                else
                {
                    res3.userName = "小紅";
                    res3.userSex = "女";
                }
                count = (count + 1) % 2;
                res3.flag = true;
                // 喚醒當前線程
                res3.notify();
            }

        }
    }
}

class OutThread3 extends Thread
{
    private Res3 res3;

    public OutThread3(Res3 res3)
    {
        this.res3 = res3;
    }

    @Override
    public void run()
    {
        while (true)
        {
            synchronized (res3)
            {
                if (!res3.flag)
                {
                    try
                    {
                        res3.wait();
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        // TODO: handle exception
                    }
                }
                System.out.println(res3.userName + "--" + res3.userSex);
                res3.flag = false;
                res3.notify();
            }
        }
    }
}

public class ThreaCommun
{
    public static void main(String[] args)
    {
        Res3 res3 = new Res3();
        IntThrad3 intThrad3 = new IntThrad3(res3);
        OutThread3 outThread3 = new OutThread3(res3);
        intThrad3.start();
        outThread3.start();
    }
}

wait與sleep區別?

對於sleep()方法,我們首先要知道該方法是屬於Thread類中的。而wait()方法,則是屬於Object類中的。

sleep()方法導致了程序暫停執行指定的時間,讓出cpu該其他線程,但是他的監控狀態依然保持者,當指定的時間到了又會自動恢復運行狀態。

在調用sleep()方法的過程中,線程不會釋放對象鎖。

而當調用wait()方法的時候,線程會放棄對象鎖,進入等待此對象的等待鎖定池,只有針對此對象調用notify()方法後本線程才進入對象鎖定池準備

獲取對象鎖進入運行狀態。

JDK1.5-Lock

在 jdk1.5 之後,並發包中新增了 Lock 接口(以及相關實現類)用來實現鎖功能,Lock 接口提供了與 synchronized 關鍵字類似的同步功能,但需要在使用時手動獲取鎖和釋放鎖。

Lock寫法

Lock lock = new ReentrantLock();
lock.lock();
try
{
    // 可能會出現線程安全的操作
}
finally
{
    // 一定在finally中釋放鎖
    // 也不能把獲取鎖在try中進行,因為有可能在獲取鎖的時候拋出異常
    lock.unlock();
}        

Lock 接口與 synchronized 關鍵字的區別

Lock 接口可以嘗試非阻塞地獲取鎖 當前線程嘗試獲取鎖。如果這一時刻鎖沒有被其他線程獲取到,則成功獲取並持有鎖。
Lock 接口能被中斷地獲取鎖 與 synchronized 不同,獲取到鎖的線程能夠響應中斷,當獲取到的鎖的線程被中斷時,中斷異常將會被拋出,同時鎖會被釋放。

Lock 接口在指定的截止時間之前獲取鎖,如果截止時間到了依舊無法獲取鎖,則返回。

Condition用法

Condition的功能類似於在傳統的線程技術中的,Object.wait()和Object.notify()的功能。

代碼

Condition condition = lock.newCondition();
res. condition.await();  類似wait
res. Condition. Signal() 類似notify
package hongmoshui.com.cnblogs.www.study.day003;

import java.util.concurrent.locks.Condition;
import java.util.concurrent.locks.Lock;
import java.util.concurrent.locks.ReentrantLock;

class Res4
{
    public String userName;

    public String sex;

    public boolean flag = false;

    Lock lock = new ReentrantLock();
}

class InputThread4 extends Thread
{
    private Res4 res4;

    Condition newCondition;

    public InputThread4(Res4 res4, Condition newCondition)
    {
        this.res4 = res4;
        this.newCondition = newCondition;
    }

    @Override
    public void run()
    {
        int count = 0;
        while (true)
        {
            // synchronized (res4) {

            try
            {
                res4.lock.lock();
                if (res4.flag)
                {
                    try
                    {
                        // res4.wait();
                        newCondition.await();
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        // TODO: handle exception
                    }
                }
                if (count == 0)
                {
                    res4.userName = "余勝軍";
                    res4.sex = "男";
                }
                else
                {
                    res4.userName = "小紅";
                    res4.sex = "女";
                }
                count = (count + 1) % 2;
                res4.flag = true;
                // res4.notify();
                newCondition.signal();
            }
            catch (Exception e)
            {
                // TODO: handle exception
            }
            finally
            {
                res4.lock.unlock();
            }
        }

        // }
    }
}

class OutThrad4 extends Thread
{
    private Res4 res4;

    private Condition newCondition;

    public OutThrad4(Res4 res4, Condition newCondition)
    {
        this.res4 = res4;
        this.newCondition = newCondition;
    }

    @Override
    public void run()
    {
        while (true)
        {
            // synchronized (res4) {
            try
            {
                res4.lock.lock();
                if (!res4.flag)
                {
                    try
                    {
                        // res4.wait();
                        newCondition.await();
                    }
                    catch (Exception e)
                    {
                        // TODO: handle exception
                    }
                }
                System.out.println(res4.userName + "," + res4.sex);
                res4.flag = false;
                // res4.notify();
                newCondition.signal();
            }
            catch (Exception e)
            {
                // TODO: handle exception
            }
            finally
            {
                res4.lock.unlock();
            }
            // }
        }

    }
}

public class ThreadDemo02
{

    public static void main(String[] args)
    {
        Res4 res4 = new Res4();
        Condition newCondition = res4.lock.newCondition();
        InputThread4 inputThread4 = new InputThread4(res4, newCondition);
        OutThrad4 outThrad4 = new OutThrad4(res4, newCondition);
        inputThread4.start();
        outThrad4.start();
    }

}

如何停止線程?

停止線程思路

1. 使用退出標誌,使線程正常退出,也就是當run方法完成後線程終止。

2. 使用stop方法強行終止線程(這個方法不推薦使用,因為stop和suspend、resume一樣,也可能發生不可預料的結果)。

3. 使用interrupt方法中斷線程。

代碼:

package hongmoshui.com.cnblogs.www.study.day003;

class StopThread implements Runnable
{
    private boolean flag = true;

    @Override
    public synchronized void run()
    {
        while (flag)
        {
            try
            {
                wait();
            }
            catch (Exception e)
            {
                // e.printStackTrace();
                stopThread();
            }
            System.out.println("thread run..");
        }
    }

    /**
     * 
     * 停止線程
     * @author: 洪墨水
     */
    public void stopThread()
    {
        flag = false;
    }
}

/**
 * 
 * 停止線程
 * @author: 洪墨水
 */
public class StopThreadDemo
{

    public static void main(String[] args)
    {
        StopThread stopThread1 = new StopThread();
        Thread thread1 = new Thread(stopThread1);
        Thread thread2 = new Thread(stopThread1);
        thread1.start();
        thread2.start();
        int i = 0;
        while (true)
        {
            System.out.println("thread main..");
            if (i == 300)
            {
                // stopThread1.stopThread();
                thread1.interrupt();
                thread2.interrupt();
                break;
            }
            i++;
        }

    }

}

ThreadLocal

什麽是ThreadLocal

ThreadLocal提高一個線程的局部變量,訪問某個線程擁有自己局部變量。

當使用ThreadLocal維護變量時,ThreadLocal為每個使用該變量的線程提供獨立的變量副本,所以每一個線程都可以獨立地改變自己的副本,而不會影響其它線程所對應的副本。

ThreadLocal的接口方法

ThreadLocal類接口很簡單,只有4個方法,我們先來了解一下:

  • void set(Object value)設置當前線程的線程局部變量的值。
  • public Object get()該方法返回當前線程所對應的線程局部變量。
  • public void remove()將當前線程局部變量的值刪除,目的是為了減少內存的占用,該方法是JDK 5.0新增的方法。需要指出的是,當線程結束後,對應該線程的局部變量將自動被垃圾回收,所以顯式調用該方法清除線程的局部變量並不是必須的操作,但它可以加快內存回收的速度。
  • protected Object initialValue()返回該線程局部變量的初始值,該方法是一個protected的方法,顯然是為了讓子類覆蓋而設計的。這個方法是一個延遲調用方法,在線程第1次調用get()或set(Object)時才執行,並且僅執行1次。ThreadLocal中的缺省實現直接返回一個null。

案例:創建三個線程,每個線程生成自己獨立序列號。

代碼:

package hongmoshui.com.cnblogs.www.study.day003;

class Res5
{
    // 生成序列號共享變量
    public static Integer count = 0;
    public static ThreadLocal<Integer> threadLocal = new ThreadLocal<Integer>() {
        protected Integer initialValue() {

            return 0;
        };

    };

    public Integer getNum() {
        int count = threadLocal.get() + 1;
        threadLocal.set(count);
        return count;
    }
}

/**
 * 創建三個線程,每個線程生成自己獨立序列號
 * @author 洪墨水
 */
public class ThreadLocaDemo3 extends Thread {
    private Res5 res5;

    public ThreadLocaDemo3(Res5 res5)
    {
        this.res5 = res5;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 3; i++) {
            System.out.println(Thread.currentThread().getName() + "---" + "i---" + i + "--num:" + res5.getNum());
        }

    }

    public static void main(String[] args) {
        Res5 res5 = new Res5();
        ThreadLocaDemo3 threadLocaDemo1 = new ThreadLocaDemo3(res5);
        ThreadLocaDemo3 threadLocaDemo2 = new ThreadLocaDemo3(res5);
        ThreadLocaDemo3 threadLocaDemo3 = new ThreadLocaDemo3(res5);
        threadLocaDemo1.start();
        threadLocaDemo2.start();
        threadLocaDemo3.start();
    }

}

ThreadLocal實現原理

ThreadLocal通過map集合

Map.put(“當前線程”,值);

【學習】003多線程之間實現通訊