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.NET中的值型別與引用型別

.NET中的值型別與引用型別

這是一個常見面試題,值型別(Value Type)和引用型別(Reference Type)有什麼區別?他們效能方面有什麼區別?

TL;DR(先看結論)

值型別 引用型別
建立位置 託管堆
賦值時 複製值 複製引用
動態記憶體分配 需要分配記憶體
額外記憶體消耗 32位:額外12位元組;64位:24位元組
記憶體分佈 連續 分散

引用型別

常用的引用型別程式碼示例:

void Main()
{
    // 開始計數器
    var sw = Stopwatch.StartNew();
    long memory1 = GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread();
    // 建立C16
    Span<B16> data = new B16[40_0000];
    foreach (ref B16 item in data)
    {
        item = new B16();
        item.V15.V15.V0 = 1;
    }
    long sum = 0; // 求和以免程式碼被優化掉
    for (var i = 0; i < data.Length; ++i)
    {
        sum += data[i].V15.V15.V0;
    }
    // 終止計數器
    sw.Stop();
    long memory2 = GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread();
    // 輸出顯示結果
    new { Sum = sum, CreateTime = sw.ElapsedMilliseconds, Memory = memory2 - memory1 }.Dump();
}

class A1
{
    public byte V0;
}

class A16
{
    public A1 V0, V1, V2, V3, V4, V5, V6, V7, V8, V9, V10, V11, V12, V13, V14, V15;
    public A16()
    {
        V0 = new A1(); V1 = new A1(); V2 = new A1(); V3 = new A1();
        V4 = new A1(); V5 = new A1(); V6 = new A1(); V7 = new A1();
        V8 = new A1(); V9 = new A1(); V10 = new A1(); V11 = new A1();
        V12 = new A1(); V13 = new A1(); V14 = new A1(); V15 = new A1();
    }
}

class B16
{
    public A16 V0, V1, V2, V3, V4, V5, V6, V7, V8, V9, V10, V11, V12, V13, V14, V15;
    public B16()
    {
        V0 = new A16(); V1 = new A16(); V2 = new A16(); V3 = new A16();
        V4 = new A16(); V5 = new A16(); V6 = new A16(); V7 = new A16();
        V8 = new A16(); V9 = new A16(); V10 = new A16(); V11 = new A16();
        V12 = new A16(); V13 = new A16(); V14 = new A16(); V15 = new A16();
    }
}

這次程式碼中,我們建立了40萬個B16型別,然後對這40萬個B16進行了統計,其中:

  • A1是一個位元組(byte)的class
  • A16是包含16個A1的class
  • B16是包含16個A16的class

可以計算出,B16=16·A16=16x16·A1=16x16x256 bytes,一共分配了40萬個B16,所以一共有40_0000x256=1_0240_0000 bytes,或約100兆位元組。

實際結果輸出

Sum CreateTime Memory
40_0000 8_681 3_440_000_304

電腦配置(之後的下文的效能測試結果與此完全相同):

專案/配置 配置 說明
CPU E3-1230 v3 @ 3.30GHz 未超頻
記憶體 24GB DDR3 1600 MHz 8GB x 3
.NET Core 3.0.100-preview7-012821 64位
軟體 LINQPad 6.0.13 64位,optimize+

數字涵義:

  • 40萬條資料對1求和,結果是40萬,正確;
  • 總花費時間一共需要9417毫秒;
  • 總記憶體開銷約為3.4GB。

請注意看記憶體開銷,我們預估值是100MB,但實際約為3.4GB,這說明了引用型別需要(較大的)額外記憶體開銷。

一個空物件 要分配多大的堆記憶體?

以一個空白引用型別為例,可以寫出如下程式碼(LINQPad中執行):

long m1 = GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread();
var obj = new object();
long m2 = GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread();
(m2 - m1).Dump();
GC.KeepAlive(obj);

注意GC.KeepAlive是有必要的,否則執行在optimize+環境下會將new object()優化掉。

執行結果:24(在32位系統中,執行結果為:12

空引用型別(64位)為何要24個位元組?

一個引用型別的堆記憶體包含以下幾個部分:

  • 同步塊索引(synchronization block index),8個位元組,用於儲存大量與CLR相關的元資料,以下基本操作都會用到該記憶體:
    • 執行緒同步(lock
    • 垃圾回收(GC
    • 雜湊值(HashCode
    • 其它
  • 方法表指標(method table pointer),又叫型別物件指標(TypeHandle),8個位元組,用來指向類的方法表;
  • 例項成員,8位元組對齊,沒有任何成員時也需要8個位元組。

由於以上幾點,才導致一個空白的object需要24個位元組。

  • 因為沒有同步塊索引,導致:
    • 值型別不能參與執行緒同步(lock
    • 值型別不需要進行垃圾回收(GC
    • 值型別的雜湊值計算過程與引用型別不同(HashCode
  • 因為沒有方法表指標,導致:
    • 值型別不能繼承

值型別的效能

值型別程式碼示例

void Main()
{
    // 開始計數器
    var sw = Stopwatch.StartNew();
    long memory1 = GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread();
    // 建立C16
    Span<B16> data = new B16[40_0000];
    foreach (ref B16 item in data)
    {
        // item = new B16();
        item.V15.V15.V0 = 1;
    }
    long sum = 0; // 求和以免程式碼被優化掉
    for (var i = 0; i < data.Length; ++i)
    {
        sum += data[i].V15.V15.V0;
    }
    // 終止計數器
    sw.Stop();
    long memory2 = GC.GetAllocatedBytesForCurrentThread();
    // 輸出顯示結果
    new { Sum = sum, CreateTime = sw.ElapsedMilliseconds, Memory = memory2 - memory1 }.Dump();
}

struct A1
{
    public byte V0;
}

struct A16
{
    public A1 V0, V1, V2, V3, V4, V5, V6, V7, V8, V9, V10, V11, V12, V13, V14, V15;
}

struct B16
{
    public A16 V0, V1, V2, V3, V4, V5, V6, V7, V8, V9, V10, V11, V12, V13, V14, V15;
}

幾乎完全一樣的程式碼,區別只有:

  • 將所有的class(表示引用型別)關鍵字換成了struct(表示值型別)
  • item = new B16()語句去掉了(因為值型別建立陣列會自動呼叫預設建構函式)

執行結果

執行結果如下:

Sum CreateTime Memory
40_0000 32 102_400_024

注意,分配記憶體只有102_400_024位元組,比我們預估的102_400_000只多了24個位元組。這是因為陣列也是引用型別,引用型別需要至少24個位元組。

比較

執行時間 時間比 分配記憶體 記憶體比
值型別 32 / 102_400_024 /
引用型別 8_681 271.28x 3_440_000_304 33.59x

在這個示例中,將引用型別改成值型別需要多出271倍的時間,和33倍的記憶體佔用。

重新審視值型別

值型別這麼好,為什麼不全改用值型別呢?

值型別的優點,恰恰也是值型別的缺點,值型別賦值時是複製值,而不是複製引用,而當值比較大時,複製值非常昂貴。

在遠古時代,甚至是沒有動態記憶體分配的,所以世界上只有值型別。那時為了減少值型別複製,會用變數來儲存物件的記憶體位置,可以說是最早的指標了。

在近代的的C裡,除了值型別,還加入了指向動態分配的值型別的指標。其中指標基本可以與引用型別進行類比:

  • ✔指標和引用型別的引用,都指向真實的物件記憶體位置
  • ❌動態分配的記憶體需要手動刪除,引用型別會自動GC回收
  • ❌指標指向的記憶體位置不會變,引用型別指向的記憶體位置會隨著GC的記憶體壓縮而產生變化,可用fixed關鍵字臨時禁止記憶體壓縮
  • ❌指標指向的記憶體沒有額外消耗,引用型別需要分配至少24位元組的堆記憶體

C++為了解決這個問題,也是卯足了勁。先是加入了值引用運算子 &,而後又釋出了一版又一版的“智慧”指標,如auto_ptr/shared_ptr/unique_ptr。但這些“智慧”指標都需要提前瞭解它的使用場景,如:

  • 有物件所有權還是沒有物件所有權?
  • 執行緒安全還是不安全?
  • 能否用於賦值?

而且庫與庫之前的版本多樣,不統一,還影響開發的心情。

所以引用型別的優勢就出來了,不用關心物件的所有權,不用關心執行緒安全,不用關心賦值問題,而且最重要的,還不用關心值型別複製的效能問題。

C#中的值型別支援

引用型別是如此好,以至於平時完全不需要建立值型別,就能完成任務了。但為什麼值型別仍然還是這麼重要呢?就是因為一旦涉及底層,效能關鍵型的伺服器、遊戲引擎等等,都需要關心記憶體分配,都需要使用值型別。

因為只有C#才能不依賴於C/C++等“本機語言”,就可寫出效能關鍵型應用程式。

C#因為有這些和值型別的特性,導致與其它語言(C/C++)相比時完全不虛:

  • 首先,C#可以寫自定義值型別
  • C# 7.0 值型別Task(ValueTask):大量非同步請求,如讀取流時,可以節省堆記憶體分配和GC 點選檢視
  • C# 7.0 ref返回值/本地變數引用:避免了大值型別記憶體大量複製的開銷(有點像C++&關鍵字了) 點選檢視
  • C# 7.0 Span<T>Memory<T>,簡化了ref引用的程式碼,甚至讓foreach迴圈都可以操作修改值型別了 點選檢視
  • C# 7.2 加入in修飾符和其它修飾符,相當於C++中的const TypeName& 點選檢視
  • C# 8.0 - Preview 5 可Dispose的ref struct,值型別也能使用Dispose模式了 點選檢視

ASP.NET Core曾使用Libuv(基於C語言)作為內部傳輸層,但從ASP.NET Core 2.1之後,換成了用.NET重寫。

最後的話

開發經常拿C#與同樣開發Web應用的其它語言作比較,但由於缺乏對值型別的支援,這些語言沒辦法與C#相比。

其中Java還暫不支援自定義值型別。

推薦書籍:《C#從現象到本質》(郝亦非 著)


作者:周杰
出處:https://www.cnblogs.com/sdflysha
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