用故事解析setTimeout和setInterval(內含js單執行緒和任務佇列)
區別:
setTimeout(fn,t):
延遲呼叫,超過了時間就呼叫回撥函式,返回一個id,使用clearTimeout(id)取消執行。
注意:取消了裡面的回撥函式就不執行了哦,而不是取消的時候就立即執行,下面有原始碼可以自己cv試一下。
setInterval(fn,t):
迴圈呼叫,有周期性的呼叫回撥函式,返回一個id,使用clearInterval(id)取消執行。
<!DOCTYPE html> <html> <head> <meta charset="utf-8"> <title>菜鳥教程(runoob.com)</title> <script> console.log('333333333333333333333') var aa =setTimeout(()=>{ console.log("11111111111111") },6000) setTimeout(()=>{ clearTimeout(aa) console.log("2222222222") },3000) </script> </head> <body> </body> </html>
在學習這兩種延遲函式之前要最好是先了解一下JS單執行緒和任務佇列;
舉個栗子:
在廣場上,只有一家一點點奶茶店(cpu),然後我(一個任務)要去買奶茶(執行這個任務),只能排一條隊(js的單執行緒機制),雖說排隊(主執行緒)的人很多,但是一點點工作人員工作速度確實很快,一般的人付完現金就完了(synchronous同步任務),但是到了我的時候,我想用支付寶支付,但是開啟支付寶需要網路,需要等待支付寶軟體開啟(asynchronous非同步任務,等待IO裝置返回結果),但是為了不影響佇列後面的排隊者的速度,所以一點點的工作人員讓我去旁邊的佇列裡(任務佇列)去等待,這個佇列裡面有加我一起有三個人在啟動支付寶,我排在第三,然後一段時間過後,我的和第一個人支付寶打開了(IO裝置返回結果了
setTimeout(fn,t)
同樣的,又是我(setTimeout(fn,20)函式
注意:
1、所以即使你設定超時時間為0,工作人員也不會立馬執行你哦,還是會把你加到任務佇列中的,誰叫你是asynchronous(非同步任務)
2、你設定超時時間有用嗎?時間上是沒有生效的,因為html5標準規定了setTimeout設定超時時間最小值是4毫秒,如果低於這個值就會自動增加,老版本瀏覽器更將是把最短時間設為10毫秒,而最要命的是,如果涉及到DOM的變動的都是16毫秒一次。
setInterval(fu,t)
同樣的,鳴人(setInterval(fn,1000)函式)去買奶茶,首先還是去排隊,到鳴人的時候,它不僅要在1秒鐘之後買,還要影分身出很多鳴人相繼在1、2、3、4...之後買,工作人員同樣要他和他的影分身在任務佇列後面排隊等會,正常情況下,主佇列沒人了,鳴人和他的影分身們也會在規定的時間裡面相繼執行。
那麼問題來了
假如每個鳴人都很喜歡逼逼叨叨,那麼就會發生這樣子的情況:
當一秒鐘後第一個鳴人從任務佇列中到主佇列中的時候,就一直跟工作人員逼逼叨叨(發生阻塞了,例如遇到迴圈不玩的for),直到第四秒鐘才說完(也就是b了3秒鐘),這個時候第二個鳴人已經超過預定時間的兩秒鐘了,然後等到第二個鳴人和工作人員聊得時候又逼逼叨叨不停,又要b3秒鐘,所以第二個鳴人會在第7秒b完,同理,第三個和第四個分別在第10秒和第13秒b完。
鳴人逼逼叨叨的過程如下:
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset="utf-8">
<title>uaoie.top</title>
<script>
console.log('333333333333333333333')
var y=0;
var x = new Date().getTime();
var d=setInterval(a,1000);
function a() {
y++;
sleep(3000);
if(y>=4){
clearInterval(d)
}
console.log(new Date().getTime()-x);
}
function sleep(sleepTime){
var start=new Date().getTime();
while(true){
if(new Date().getTime()-start>sleepTime){
break;
}
}
}
</script>
</head>
<body>
</body>
</html>
導致的情況如下:
全劇終
八、彩蛋
現在我們可以很輕鬆的分析一下下面程式碼的原理(雖然我們都知道結果):
var aa=new Date().getTime()
for (var i = 0; i < 4; i++) {
setTimeout(function() {
console.log(new Date().getTime() -aa, i);
}, 1000);
}
console.log(new Date().getTime() -aa, i);
先執行第一行,完了後執行for,迴圈4次也就是執行4次setTimeout函式,這個4個函式同時放在任務佇列中。
然後再執行最下面的config,所以會先列印0秒和4。
然後等到一秒後,setTimeout函式從任務佇列中出來到主佇列,輸出的是1秒和4。
所以效果如下:
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