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QRowTable表格控制元件(五)-重寫表頭排序、支援第三次單擊恢復預設排序

目錄

  • 一、原生表格
  • 二、效果展示
  • 三、實現方式
    • 1、排序列定製
    • 2、排序互動修改
  • 四、相關文章

原文連結:QRowTable表格控制元件(五)-重寫表頭排序、支援第三次單擊恢復預設排序

一、原生表格

開發客戶端程式的方式月來源多了,現在很流行的libcef、electron等等都可以作為快速開發客戶端軟體的方案,但是如果需要一個號的使用者體驗,還是離不開原生化的開發,雖然慢,但是效能好啊。

說到原生化開發,那對應的UI庫相對較多,流行的就有Qt、soui、duilib、還有老掉牙的MFC和其他一些第三方公司開源維護的directUI庫等等。網上找到一篇整理的文章,有興趣的同學可以參考C++介面庫。

目前C++客戶端使用最廣泛的就是UI框架就是Qt,它不僅包含了GUI控制元件,更多的其實是一種解決方案,使用過Qt的同學都比較清楚,Qt的安裝動態庫有幾十個之多,可是如果你只想使用Qt的GUi模組的話,就只需要包含3個動態庫即可,他們分別是核心模組QtCore、Gui模組QtGui和QtWidget。

當我們將Qt作為我們的開發SDK時,大多數時候原生的控制元件+qss美化就可以完成我們的需求,然而總有一些特殊情況,比如產品經理腦殘的時候、或者說是業務場景傻逼了,總是需要完成一些奇奇怪怪互動,那麼我們就需要重寫原生的控制元件實現方式。

今天就來說一個案例--表格控制元件列排序方式。

對於某一些特殊的場景下,我們的表格展示的資料可能需要排序,這樣的表格控制元件Qt已經給我們提供好了,只需要我們從寫一些類和介面即可。前邊已經寫了4篇關於表格控制元件的功能,分別是QRowTable表格控制元件-支援hover整行、checked整行、指定列排序等、QRowTable表格控制元件(二)-紅漲綠跌、QRowTable表格控制元件(三)-效率優化之-合理使用QStandardItem和QRowTable表格控制元件(四)-效率優化之-優化資料來源,感興趣的同學可以去看看。

不幸的是Qt自帶的表格排序功能,即是我們衝寫完所有介面依然不能滿足負責的業務需求--表格表頭連續3點三次是一個迴圈,什麼意思呢?

傳統表格排序

Qt自帶的表格排序行為是這樣的,預設情況是不排序的,我們可以通過介面開啟排序,或者通過介面設定不排序,當我們啟用排序規則後,假設說我們的表格點選點選一下是降序,點選第二下就是升序,再次點選是又會恢復到降序規則,這樣是不是還挺完美呢!

這個時候產品有話說了,點選第三次時,需要設定程式為不排序。

程式設計師:臥槽。。。。你說什麼。。。。聽不到。。。。

新的排序規則

在傳統表格排序的基礎上做一下調整

  1. 可以支援某些列不允許排序
  2. 3次連續單擊為一個迴圈,也就是降序-升序-無序這樣3個狀態迴圈

不得不說產品的腦洞還是很大的。既然產品都說想要這個功能了,那麼有時間還是得考慮下。跟產品溝通良久後,有了如下安排,雖然這個功能對使用者來說不是一個特別需要的功能,但是當我們的軟體功能穩定後,迭代沒有那麼著急的時候,是不是可以考慮研究下這個而功能呢。

然後也就有了本篇文章

雖然重寫了Qt本身的邏輯,沒想到還是可以實現的!!!

二、效果展示

按照慣例先上圖,看看是不是同學們想要的功能。

三、實現方式

新的表格排序有2個點需要我們去思考,分別是某些列排序、排序互動修改,下面我們分開來去實現

1、排序列定製

Qt預設提供了可排序介面,但是開啟後我們所有的列都支援排序了,這個時候我們就需要研究Qt的原始碼,看看Qt的排序是怎麼觸發的,然後在合理的時機去加上我們不支援排序的邏輯

博主這裡找到的做法是重寫QHaderView這個類,並重寫實現了滑鼠按下並擡起的介面,在這個介面中判斷我們業務層是不是允許排序。

重寫後的邏輯是這樣的

  1. 如果不允許排序,我們先呼叫Qt原有的介面禁用所有列排序功能

  2. 呼叫父類的滑鼠擡起函式

  3. 如果不允許排序,需要呼叫Qt原有的介面啟用所有列排序功能

以上邏輯的步驟2是原有的邏輯,步驟1和步驟3分別是在進行業務邏輯判斷後進行的邏輯調整,達到我們禁用某些列排序的功能

void QRowHeader::mouseReleaseEvent(QMouseEvent * event)
{
    int column = logicalIndexAt(event->pos().x());
    if (m_Indicator.contains(column) 
        && m_Indicator[column] == false
        && qAbs(event->x() - m_pPressPos.x()) < QApplication::startDragDistance()/*非拖拽*/)
    {
        setSectionsClickable(false);
        QHeaderView::mouseReleaseEvent(event);
        setSectionsClickable(true);
    }
    
    QHeaderView::mouseReleaseEvent(event);
    ...

如上程式碼,m_Indicator結構中儲存了我們想要定製的是否允許排序的列,只需要對外暴露一個修改介面即可,程式碼是不是還很簡單呢。

void QRowHeader::SetSortEnable(int logicalIndex, bool enable)
{
    m_Indicator[logicalIndex] = enable;
}

這樣禁用某些列排序的功能就是實現了。

禁用某些列排序這個功能相對來說好實現一些,畢竟重寫的邏輯不是特別複雜,下面我們來看下怎麼修改排序互動邏輯。

2、排序互動修改

有了前面的問題處理思路,這個功能依然如此,我們先跟Qt原始碼,看看已有的排序互動邏輯實現怎麼實現的,然後在合理的實際去重置某些變數的值,達到重寫互動邏輯。

博主這裡跟蹤完Qt預設的排序實現方式後,發現重寫這個功能還是有一定難度的,首先資料排序是一塊,另一塊是一旦啟用排序後,排序箭頭的繪製這塊也需要去重寫。

什麼意思呢?

Qt的排序規則一旦啟用,排序的箭頭就會被繪製,並且繪製箭頭的邏輯還簡單粗暴,不是升序就是降序。

且看如下Qt表頭繪製原始碼

如果顯示排序箭頭並且是排序列,則需要繪製排序箭頭,不是降序就是升序

我:我槽。。。什麼鬼,就不能提供一個空的列舉嗎?

void QHeaderView::paintSection(QPainter *painter, const QRect &rect, int logicalIndex) const
{
    ...
    if (isSortIndicatorShown() && sortIndicatorSection() == logicalIndex)
        opt.sortIndicator = (sortIndicatorOrder() == Qt::AscendingOrder)
                            ? QStyleOptionHeader::SortDown : QStyleOptionHeader::SortUp;
    ...
}

既然這條路子是走不通了,那麼我們只能取巧,換其他方式。

終於、皇天不負有心人被博主想到一個好辦法,程式碼量依然還是很少。

回到我們最開始的需求,我們其實就是想讓第三次點選時,只是一個特殊的操作,然後把第四點選當做第一次單擊即可。

有了這個想法後,那麼就來幹吧,既然還是重寫滑鼠擡起函式,想盡一切辦法監控連續的第三次單擊,把他處理成非排序狀態,然後在下一次單擊時,走正常的排序邏輯。

void QRowHeader::mouseReleaseEvent(QMouseEvent * event)
{
    ...
    QHeaderView::mouseReleaseEvent(event);

    column = logicalIndexAt(event->pos().x());
    static bool nextNoSort = false;
    static int prevColumn = -1;
    if (nextNoSort && prevColumn == column
        && qAbs(event->x() - m_pPressPos.x()) < QApplication::startDragDistance())
    {
        emit RestoreSort();//恢復預設排序
    }

    if (nextNoSort != true
        && prevColumn == column
        && sectionsClickable()
        && sortIndicatorOrder() == Qt::DescendingOrder)
    {
        if (qAbs(event->x() - m_pPressPos.x()) < QApplication::startDragDistance())
        {
            nextNoSort = true;
            prevColumn = column;
        }
        else
        {
            nextNoSort = false;
        }
    }
    else
    {
        if (nextNoSort && qAbs(event->x() - m_pPressPos.x()) >= QApplication::startDragDistance())
        {
            nextNoSort = true;
        }
        else
        {
            nextNoSort = false;
            prevColumn = column;
        }
    }
    ...
}

好了,程式碼以上。不過這裡重點還是要說下為什麼這麼幹!

首先需要呼叫父類的mouseReleaseEvent函式,否則拖拽會有問題,而且必須呼叫這個函式才可以讓記憶體資料正常。

然後我們記錄了一系列記憶體狀態,判斷是不是需要恢復排序狀態,當條件滿足時發出RestoreSort訊號,外部程式只需要接收這個訊號,然後恢復預設排序即可。

恢復預設排序

void QRowTable::RestoreSort()
{
    m_pFilter->SetCompareType(QFilterModel::CT_NULL);
    m_pFilter->invalidate();
    m_pHHeader->setSortIndicator(-1, Qt::DescendingOrder);
}

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  10. C++介面庫


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