Android執行緒與執行緒池的這些你知道嗎?
在Android中,執行緒分為主執行緒和子執行緒,主介面用於與使用者互動,進行UI的相關操作,而子執行緒則負責耗時操作。如果在主執行緒中進行耗時操作,就會使程式無法及時的響應。因此耗時操作必須放在子執行緒中進行。
1、主執行緒和子執行緒
主執行緒是指程序所有用的執行緒,在Android中即指進行UI與使用者互動的執行緒就是主執行緒。因此在Android開發中,需要竟可能的把耗時操作,網路請求訪問操作,資料庫讀取操作等放在子執行緒,以避免主執行緒長期處於佔用狀態以降低使用者體驗。系統要求網路訪問必須在子執行緒中進行,否則會丟擲NetworkOnMainThreadException異常。
2、執行緒形態
Android中的執行緒形態有傳統的Thread,AsyncTask,HandlerThread和IntentService。
2.1、AsyncTask
AsyncTask封裝了Thread和Handler,必須在主執行緒進行呼叫,它可以在子執行緒中執行任務,然後將執行的結果傳遞給主執行緒並更新UI。但AsyncTask並不適合執行特別耗時的任務。
2.1.1、引數:
AsyncTask是一個泛型類,提供了三個泛型引數,Params ,Progress 和Result。
- Params表示引數的型別
- Progress表示後臺任務的執行進度的型別
- Result表示後臺任務返回結果的型別
AsyncTask的宣告:
public abstract class Asynctask<Params,Progress,Result>
2.1.2、方法:
AsyncTask提供了一些核心方法:
- onPreExecute() 在主執行緒中呼叫用來進行非同步任務的準備操作。
- doInBackground(Params …… params) 在執行完onPreExecute()後進行子執行緒任務時自動呼叫,Params表示非同步任務的輸入引數。在方法中可以通過publishProgress更新任務的完成進度,同時在結束呼叫後會返回結果給onPostExecute()方法。
- onProgressUpdate(Params …… params) 在主執行緒中用於顯示任務進行的進度,在publishProgress()方法中被呼叫。
- onProgressExecute(Result result) 在主執行緒中使用者獲取任務結束後回返的結果,即doInBackground的返回值。
- onCancelled() 在主執行緒中執行,當非同步任務被取消後不會執行onProgressExecute方法而會執行onCancelled方法。
2.1.3、呼叫:
AsyncTask的使用步驟如下: 1.建立AsyncTask子類,具體實現其核心方法 2.建立子類的例項物件 3.呼叫execute執行非同步執行緒任務
2.1.4、AsyncTask的限制:
1.必須在主執行緒載入,即第一次訪問AsyncTask必須在主執行緒,物件必須在主執行緒建立 2.execute必須在UI執行緒中呼叫 3.不能再程式中直接呼叫onPreExecute(),onPostExecute(),doInBackground和onProgressUpdate方法。 4.一個AsyncTask方法只能使用一次
2.1.5、AsyncTask的工作原理:
- execute方法
public final AsyncTask<Params, Progress, Result> execute(Params... params) {
return executeOnExecutor(sDefaultExecutor, params);
}
public final AsyncTask<Params,Progress,Result>executeOnExecutor(Executor exec, Params...params){
if (mStatus != Status.PENDING) {
switch (mStatus) {
case RUNNING:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task is already running.");
case FINISHED:
throw new IllegalStateException("Cannot execute task:"
+ " the task has already been executed "
+ "(a task can be executed only once)");
}
}
mStatus=Status.RUNNING;
onPreExecute();
mWorker.mParams=params;
exec.execute(mFuture);
return this;
}
在execute方法中,會檢測AsyncTask的當前狀態,如果當前為RUNNING或FINISHED狀態,系統會丟擲異常,當為空閒狀態,則置為RUNNING狀態。 置為RUNNING狀態後會呼叫onPreExecute方法,同時將引數Params傳遞給mWorker的mParams。之後呼叫exec.execute,並傳入mFuture,其中exec就是傳進來的sDefaultExecutor。
- sDefaultExecutor sDefaultExecutor是一個序列的執行緒池,一個程序中的所有的AsyncTask全部在這個序列執行緒池中排隊執行,在executeOnExecute方法中,onPreExecute方法最先執行。
private static volatile Executor sDefaultExecutor = SERIAL_EXECUTOR;
public static final Executor SERIAL_EXECUTOR = new SerialExecutor();
private static class SerialExecutor implements Executor {
final ArrayDeque<Runnable> mTasks = new ArrayDeque<Runnable>();
Runnable mActive;
public synchronized void execute(final Runnable r) {
mTasks.offer(new Runnable() {
public void run() {
try {
r.run();
} finally {
scheduleNext();
}
}
});
if (mActive == null) {
scheduleNext();
}
}
protected synchronized void scheduleNext() {
if ((mActive = mTasks.poll()) != null) {
THREAD_POOL_EXECUTOR.execute(mActive);
}
}
}
mTasks代表了SerialExecutor這個序列執行緒池的任務快取佇列,之後用offer向任務快取佇列中添加了一個任務,呼叫了r的run方法,r就是傳入的mFuture,而mFuture的run方法內部會呼叫MWorker的call方法,接著呼叫doInBackground方法,開始執行後臺任務。執行結束後會呼叫scheduleNext方法,執行下一個任務。另外mActive表示了AsyncTask的物件,如果MActive為null,則同樣會執行scheduleNext方法。在scheduleNext方法中,若快取佇列不為空,則從佇列中取出任務執行。 綜上,SerialExecutor的工作是將任務加入快取佇列中,而執行任務的是THREAD_POOL_EXECUTOR。
- THREAD_POOL_EXECUTOR
public static final Executor THREAD_POOL_EXECUTOR
= new ThreadPoolExecutor(CORE_POOL_SIZE, MAXIMUM_POOL_SIZE, KEEP_ALIVE,
TimeUnit.SECONDS, sPoolWorkQueue, sThreadFactory);
private static final int CPU_COUNT = Runtime.getRuntime().availableProcessors();
private static final int CORE_POOL_SIZE = CPU_COUNT + 1;
private static final int MAXIMUM_POOL_SIZE = CPU_COUNT * 2 + 1;
private static final int KEEP_ALIVE = 1;
private static final ThreadFactory sThreadFactory = new ThreadFactory() {
private final AtomicInteger mCount = new AtomicInteger(1);
public Thread newThread(Runnable r) {
return new Thread(r, "AsyncTask #" + mCount.getAndIncrement());
}
};
private static final BlockingQueue<Runnable> sPoolWorkQueue =
new LinkedBlockingQueue<Runnable>(128);
即corePoolSize的CPU數加一,maxumumPoolSize的CPU數二倍加一,存活1s,任務快取佇列為LinkedBlockingQueue。
- postResult方法
private Result postResult(Result result) {
@SuppressWarnings("unchecked")
Message message = getHandler().obtainMessage(MESSAGE_POST_RESULT,
new AsyncTaskResult<Result>(this, result));
message.sendToTarget();
return result;
}
首先用getHandler方法獲取AsyncTask獲取內部包含的sHandler,然後傳送MESSAGE_POST_RESULT訊息。
- sHandler
private static final InternalHandler sHandler = new InternalHandler();
private static class InternalHandler extends Handler {
public InternalHandler() {
super(Looper.getMainLooper());
}
@SuppressWarnings({"unchecked", "RawUseOfParameterizedType"})
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
AsyncTaskResult<?> result = (AsyncTaskResult<?>) msg.obj;
switch (msg.what) {
case MESSAGE_POST_RESULT:
// There is only one result
result.mTask.finish(result.mData[0]);
break;
case MESSAGE_POST_PROGRESS:
result.mTask.onProgressUpdate(result.mData);
break;
}
}
}
sHandler是一個靜態的Handler物件,為了sHandler能夠執行環境從後臺切換到主執行緒,則應使用主執行緒的Looper,在主執行緒中建立sHandler。sHandler收到MESSAGE_POST_RESULT後,會呼叫finish方法。原始碼如下:
- finish
private void finish(Result result) {
if (isCancelled()) {
onCancelled(result);
}
else {
onPostExecute(result);
}
mStatus = Status.FINISHED;
}
呼叫isCancelled()判斷任務是否取消,如果取消則呼叫 onCancelled(result),否則呼叫onPostExecute(result)。同時將mStatus設為FINISHED,表示物件執行完畢。
2.2、HandlerThread
2.2.1、簡介及實現
HandlerThread繼承了Thread,能夠使用Handler,實現簡單,節省系統資源開銷。 實現如下:
HandlerThread thread = new HandlerThread("MyHandlerThread");
thread.start();
mHandler = new Handler(thread.getLooper());
mHandler.post(new Runnable(){...});
2.2.2、原始碼及分析
public class HandlerThread extends Thread {
int mPriority;
int mTid = -1;
Looper mLooper;
public HandlerThread(String name) {
super(name);
mPriority = Process.THREAD_PRIORITY_DEFAULT;
}
protected void onLooperPrepared() {
}
@Override
public void run() {
mTid = Process.myTid();
Looper.prepare();
synchronized (this) {
mLooper = Looper.myLooper();
notifyAll();
}
Process.setThreadPriority(mPriority);
onLooperPrepared();
Looper.loop();
mTid = -1;
}
public boolean quit() {
Looper looper = getLooper();
if (looper != null) {
looper.quit();
return true;
}
return false;
}
}
它建立了一個訊息佇列,外界需要通過Handler的訊息通知它執行一個任務,由於HandlerThread的run方法是一個無限迴圈方法,所以可以通過quit方法終止執行緒的執行。
2.3、IntentService
IntentService是特殊的Service,繼承了Service,因為IntentService是一個抽象類,所以必須建立IntentService的子類才能使用。 同時,IntentService是服務,所以在執行時,優先順序較高。 IntentService封裝了HandlerThread和Handler。
2.3.1、使用
1.定義IntentService子類,傳入執行緒名稱,複寫onHandlerIntent()方法。 2.在Manifest.xml中註冊 3.在Activity中開啟服務
2.3.2、原始碼分析
- onCreate 在IntentThread被第一次啟動時,會呼叫相應的onCreate方法。具體如下:
@Override
public void onCreate() {
super.onCreate();
HandlerThread thread = new HandlerThread("IntentService[" + mName + "]");
thread.start();
mServiceLooper = thread.getLooper();
mServiceHandler = new ServiceHandler(mServiceLooper);
}
首先例項化新執行緒,然後獲得工作執行緒的 Looper,並且構造一個Handler物件mServiceHandler,通過mServiceHandler傳送的訊息都會在HandlerThread中執行。
- onStartCommand
每次啟動IntentService都會呼叫onStartCommand方法,用於處理每個後臺任務的Intent。
public int onStartCommand(Intent intent, int flags, int startId) {
onStart(intent, startId);
return mRedelivery ? START_REDELIVER_INTENT : START_NOT_STICKY;
}
public void onStart(Intent intent, int startId) {
Message msg = mServiceHandler.obtainMessage();
msg.arg1 = startId;
msg.obj = intent;
mServiceHandler.sendMessage(msg);
}
可以看出在onStartCommand中會呼叫onStart 方法,在onStart方法中,獲得ServiceHandler訊息的引用,後將訊息包裝到msg中,之後傳送訊息。這個訊息會在HandlerThread中被處理。
- ServiceHandler方法
private final class ServiceHandler extends Handler {
public ServiceHandler(Looper looper) {
super(looper);
}
@Override
public void handleMessage(Message msg) {
onHandleIntent((Intent)msg.obj);
stopSelf(msg.arg1);
}
}
IntentService的onHandleIntent方法是一個抽象方法,需要實現,作用是從Intent中區分具體任務並執行,呼叫執行完任務後,stopSelf會直接停止服務,當存在多個任務時,stopSelf則會在最後一個任務執行完畢後停止服務。
3、執行緒池
在實際使用中,執行緒池往往更加放標,和執行緒相比,執行緒池效能開銷小,可避免因為大量執行緒搶佔資源而堵塞,也更容易管理。
java中執行緒池的介面是ExecutorService,預設實現是ThreadPoolExecutor。
3.1、ThreadPoolExecutor
ThreadPoolExecutor是執行緒池的實現,構造方法如下
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory)
- corePoolSize
核心執行緒數,核心執行緒會線上程池中一直存活。若將allowCoreThreadTimeOut設定為true,那麼核心執行緒也將有timepout,會在超時後被殺死。
- maximumPoolSize
最大執行緒數。
- keepAliveTime
非核心執行緒限制的超時時長,超過設定時間後非核心執行緒會被收回,allowCoreThreadTimeOut設定為true後核心執行緒也會被收回。
- unit 時間的引數單位
- workQueue
任務佇列,通過執行緒池的execute方法提交的Runnable物件儲存在其中
- threadFactory
執行緒工廠,為執行緒池建立執行緒
ThreadPoolExecutor在執行執行緒任務是需滿足一定的規則
- 首先使用核心執行緒,在核心執行緒不夠時才啟用新執行緒
- 當任務書大於核心執行緒數量,那麼會被插入等待佇列中
- 如果不能插入等待佇列,且執行緒數量未達到最大執行緒數,則會開啟新執行緒
- 若無法插入等待佇列且無法建立新執行緒,則請求會被拒絕
3.2、執行緒池的分類
執行緒池分為四種不同的功能,分別是FixedThreadPool、CachedThreadPool、ScheduledThreadPool、SingkeThreadExecutor。
- FixedThreadPool
通過execute的newFixedThreadPool方法建立,固定大小的執行緒池,每次提交任務都會建立新的執行緒,直到池中執行緒數目達到最大。如果有一個執行緒異常結束後,會產生一個新的執行緒補充進去。能夠更快地相應外界請求。 具體實現如下:
public static ExecutorSrevice newFixedThreadPool(int nThreads){
return new ThreadPoolExecutor(nThread,nThreads,
0L,TimeUnit.MILLISECINDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
- CachedThreadPool 一個可以根據需要建立執行緒的執行緒池,對於很多短期的非同步任務,將有效提高效能,呼叫execute()將重用已構造的執行緒,如果沒有執行緒可用,將創造一個新的執行緒並加入執行緒池,並移除超過60s未使用的執行緒。適合執行耗時少的任務。 具體實現如下:
public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
reutrn new ThreadPoolExecutor(0,Interger.MAX_VALUE,
60L,TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
- ScheduledThreadPool 核心執行緒有限,非核心執行緒數無線,建立一個大小無限的執行緒池,此執行緒池支援定時以及週期性執行任務的需求。 具體實現如下:
public static ScheduledThreadPool newScheduledThreadPool(int corePoolSize){
reutrn new ScheduledThreadPool(corePoolSize);
}
public ScheduledThreadPoolExecutor(int corePoolSize){
super(corePoolSize,Integer.MAX_VALUE,0,MANOSECONDS,new DelayWorkQueue());
}
- SingkeThreadExecutor 建立單執行緒池,即執行緒池中只有一個執行緒,所有的任務是序列執行,如果池中執行緒因異常結束,會有一個新的執行緒來代替。以此保證了任務按提交順序執行。 具體實現如下:
public static ExecutorService newScheduledThreadExecutor(){
reutrn new FinalizeableDelegatedExecutorService
(new ThreadPoolExecutor(1,1,0L,TimeUnit.MILLISECINDS,new LinkedBlockingQueue<Runnable>()));
}
最後
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